Онлайн-Книжки » Книги » 👨‍👩‍👧‍👦 Домашняя » Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Бернар Перрон

Читать книгу "Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Бернар Перрон"

230
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 48 49 50 ... 52
Перейти на страницу:

Chauvin, Jean-Sebastien. 2002. „Du singulier au collectif”. Ca-hiers du Cinema, специальный выпуск, сентябрь, страницы 38–40.

Chion, Michel. 1994. Audio-Vision: Sound on Screen. Ed. and trans. Claudia Gorbman. New York: Columbia University Press.

Chion, Michel. 1995. David Lynch. Trans. Robert Julian. London: British Film Institute.

Crane, Jonathan Lake. 1994. Terror and Everyday Life: Singular Moments in the History of Horror Film. London: Sage.

CVG. 2001. „Silent Hill 2. Confirmed for Xbox Launch: Full Interview”. Computerandvideogames.com. Ссылка недоступна

Dansky, Richard. 2009. „Writing for Horror Games”. In Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG, ed. Wendy Despain, страницы 113–126. Wellesley, MA: AK Peters.

Davison, John. 2001. „Fear Factor”. Official U.S. PlayStation Magazine, октябрь, страницы 120–130.

Dika, Vera. 1990. Games of Terror: Halloween, Friday the 13th, and the Films of the Stalker Cycle. Rutherford, NY: Fairleigh Dickinson University Press.

Duvall, Hayden. 2001. „It’s All in Your Mind: Visual Psychology and Perception in Game Design”. Gamasutra.com. Доступно по ссылке https://www.gamasutra.com/view/feature/3097/its_all_ in_your_mind_visual_.p

Eaton, Marcia M. 1982. „A Strange Kind of Sadness”. Journal of Aesthetics and Art Criticism 41, страницы 52–63.

Ebert, Roger. 1990. „Jacob’s Ladder”. Chicago Sun-Times от 11 февраля. Доступно по ссылке https://www.rogerebert.com/ reviews/jacobs-ladder-1990

Ebert, Roger. 2006. „Silent Hill”. Chicago Sun-Times от 21 апреля. Доступно по ссылке https://www.rogerebert.com/reviews/ silent-hill-2006

Editors. 2003. „The Scariest Games Ever”. GamePro Magazine, ноябрь, страницы 58 и 60.

Eisner, Lotte. 1973. The Haunted Screen: Expressionism in the German Cinema and the Influence Max Reinhardt. Berkeley and Los Angeles: University of California Press. На русском языке: Айснер Л. Демонический экран. Пер. К. Тимофеева. М.: Rosebud Publishing, Пост Модерн Текнолоджи, 2010.

Eitzen, Dirk. 1999. „The Emotional Basis of Film Comedy”. In Passionate Views: Thinking about Film and Emotion, ed. Gregory Smith and Carl Plantinga, страницы 84–99. Baltimore: Johns Hopkins University Press.

Ekman, Inger, and Petri Lankoski. 2009. „Hair-raising Entertainment: Emotions, Sound, and Structure in Silent Hill 2 and Fatal Frame”. In Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play, ed. Bernard Perron, страницы 181–199. Jefferson, NC: McFarland.

Freeland, Cynthia A. 2000. The Naked and the Undead: Evil and the Appeal of Horror. Boulder: Westview Press.

Frome, Jonathan. 2006. „Representation, Reality, and Emotions across Media”. Film Studies: An International Review.

Gardies, Andre, and Jean Bessalel. 1992. 200 mots-cles de la theorie du cinema. Paris: Editions du Cerf.

George, Gregory D. 2001. „History of Horror: A Primer of Horror Games for Your Atari”. Atari Times. Ссылка недоступна.

Giles, Dennis. 1984. „The Conditions of Pleasure in Horror Cinema”. In Planks of Reason: Essays on the Horror Film, ed. Barry Keith Grant, страницы 38–54. Metuchen, NJ: Scarecrow Press.

Gregersen, Andreas, and Torben Grodal. 2009. „Embodiment and Interface”. In The Video Game Theory Reader 2, ed. Bernard Perron and Mark J. P. Wolf, страницы 65–83. New York: Routledge.

Grodal, Torben. 1997. Moving Pictures: A New Theory of Film Genres, Feelings, and Cognition. Oxford: Clarendon Press.

Grodal, Torben. 2000. „Video Games and the Pleasures of Control”. In Media Entertainment: The Psychology of Its Appeal, ed. Dolf Zillman and Peter Vorderer, 197–213. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.

Grodal, Torben. 2003. „Stories for Eye, Ear, and Muscles: Video Games, Media, and Embodied Experiences”. In The Video Game Theory Reader, ed. Mark J. P. Wolf and Bernard Perron, страницы 129–155. New York: Routledge.

Grossman, Howard. 2007. Silent Hill: Origins Official Strategy Guide. Indianapolis: Brady.

Gunning, Tom. 1995. „An Aesthetic of Astonishment: Early Film and the (In)Credulous Spectator”. In Viewing Position: Ways of Seeing Film, ed. Linda Williams, страницы 114–133. New Brunswick, NJ: Rutgers University Press.

Helms, Michael. 2006. „Queen of the Hill”. Fangoria, май, страницы 46–49 и 82.

Higuinen, Erwan, and Charles Tesson. 2002a. „Editorial: Cinephiles et Ludophiles”. Cahiers du Cinema, специальный выпуск, сентябрь, страница 5.

Higuinen, Erwan, and Charles Tesson. 2002b. „Entretien. Christophe Gans: ‘Ce n’est pas du cinema!’”. Cahiers du Cinema, специальный выпуск, сентябрь, страницы 29–37.

Higuinen, Erwan, and Charles Tesson. 2002c. „Christophe Gans: ‘Les jeux video ont remplace la serie B’”. Cahiers du Cinema, февраль, страницы 12–16.

Hochberg, Julian, and Virginia Brooks. 1996. „Movies in the Mind’s Eye”. In Post-Theory: Reconstructing Film Studies, ed. David Bordwell and Noel Carroll, страницы 368–387. Madison: University of Wisconsin Press.

Hoffberg, Jonathan. 1997. „A Better Picture Through Sound”. Gamasutra.com. Ссылка недоступна.

Hudak, Chris. 2003. „Silent Hill 3”. Gamesdomain.com. Ссылка недоступна.

Huizinga, Johan. 1955. Homo Ludens: A Study ofthe Play Element in Culture. Boston: Beacon Press. На русском языке: Хёйзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. Пер. Д. Сильвестрова. СПб.: Азбука, Азбука-Аттикус, 2019.

Ichbiah, Daniel. 1997. La saga des jeux video. Paris: Editions Generales First-Pocket.

Imamura, Akihiro, and Akira Yamaoka. 2005. „What’s Inside the Room? The Horror of Silent Hill 4 Investigated”. Game Developer Magazine, март, страницы 34–40.

Jenkins, Henry. 2004. „Game Design as Narrative Architecture”. In First Person: New Media as Story, Performance, and Game, ed. Noah Wardrip-Fruin and Pat Harrigan, страницы 118–130. Cambridge: MIT Press.

Jocky. 2001. „Silent Hill 2 Review”. Final-level.com. Ссылка недоступна.

Kalabakov, Daniel. 2002. „Interview with Akira Yamaoka”. Spelmusik.cjb.net. Ссылка недоступна.

Katayev, Arnold. 2001. „Silent Hill 2”. PlayStation2Era.com. Ссылка недоступна.

Keeling, Justin. 2001. „IGN PS2 Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura”. IGN.com от 28 марта. Доступно по ссылке https://www.ign.com/articles/2001/03/29/ign-ps2-interviews-si-lent-hill-2-producer-akihiro-imamura

Kent, Steven L. 2001. The Ultimate History of Video Games. New York: Three Rivers Press.

King, Geoff, and Tanya Krzywinska, eds. 2002. ScreenPlay: Cinema/Videogames/Interfaces. London: Wallflower.

Kirkland, Ewan. 2007. „The Self-Reflexive Funhouse of Silent Hill”. Convergence 13, страницы 403–415.

1 ... 48 49 50 ... 52
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Бернар Перрон», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Бернар Перрон"