Читать книгу "Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
AR открывает для пользователей совершенно новый спектр чувств, который ранее был недоступен и выходит за рамки естественных человеческих возможностей. Речь идет о рентгеновском зрении (HoloAnatomy для HoloLens[239] при сотрудничестве с Case Western Reserve University[240]), тепловом зрении (Thermographer[241] компании Daqri), электромагнитных полях (которые гриндеры могут ощущать с помощью имплантированных под кожу[242]магнитных элементов) и даже о создании новых чувств, как, например, в описанной в главе 3 работе нейробиолога Дэвида Иглмана, заключающейся в передаче сигналов в мозг через нестандартные сенсорные каналы.
AR применяется для измерения параметров физических объектов, а также для анализа показателей тела с помощью биометрических данных. Одним из примеров такого использования AR является приложение Lowe’s Vision[243] на платформе Tango, использующее дополненную реальность для измерения параметров объектов и среды, в которой вы находитесь, с целью упрощения процесса декорирования дома. Эта же технология может использоваться для мониторинга состояния организма человека, а именно на основе таких биометрических показателей, как уровень стресса, частота пульса, уровень потоотделения, активность мозговых волн и другие сигналы организма.
С помощью запатентованных Microsoft датчиков стресса AR help[244] гарнитура HoloLens однажды сможет, без необходимости задавать вопросы, предоставить вам необходимую информацию через дисплей, устанавливаемый в гарнитуре, надеваемой на голову. Например, при опоздании на встречу на встречу, ваш уровень стресса увеличится, и программное обеспечение может самостоятельно изменить дату запланированной встречи, проверив наличие свободного времени в вашем календаре. Патент также включает в себя автоматическое отображение гарнитурой карты, на которой будет показан самый быстрый маршрут до места встречи.
Другие устройства, такие как гарнитура Muse[245], измеряют активность вашего головного мозга, чтобы расслаблять вас посредством медитации. Поскольку устройства, отслеживающие и контролирующие показатели человеческого тела, начинают связываться с оборудованием и программным обеспечением дополненной реальности, использование AR-технологий может стать более персонализированным и применимым для конкретного состояния и ситуации, в которой будет находиться пользователь, в результате чего будут обеспечены преимущества, как на рабочем месте, так и дома.
Ваши потребности и контекст формируют вашу персонализированную дополненную реальность с помощью создания уникального контента специально для вас. С точки зрения этого типа AR, вы являетесь режиссером вашей собственной дополненной среды, вы определяете ее параметры. Одним из способов сделать это является пример использования биометрии, описанный в девятой категории, т.е. использовании AR как инструмента для измерения в реальном времени. В качестве еще одного примера можно привести Here One[246] производства Doppler Labs – дополненные аудионаушники, с помощью которых вы настраиваете свое личное аудиопространство, например, в самолете, в ресторане или на концерте; или такие приложения, как, например, Reality Editor[247] от Валентина Хеуна, позволяющее вам подсоединяться и управлять физическими объектами, создав алгоритм того, как вы хотели бы, чтобы они работали. Это реальность, которую вы сами создаете.
Один из способов продолжения развития AR как новой среды – не отдавать этот процесс (и радость) на откуп компьютерным разработчикам и инженерам. Художник и инженер Голан Левин указывает на то, что художники первыми создали прототипы многих современных технологий. Чтобы устремить развитие AR в будущее, Левин настоятельно призывает художников, работающих с новыми технологиями, проявить себя.
Он пишет[248]: «Став по воле случая эмиссаром разв ития новой среды, я все чаще замечаю, что некоторые из самых распространенных и востребованных технологий на сегодняшний день изначально были задуманы и прототипированы много лет назад людьми творческих профессий той эпохи». Левин приводит в качестве примеров Google Street View[249] и Google Earth[250].
Основные идеи, реализованные художников Майклом Наймарком в своей работе «Карта кино Аспена» (1978—1980), которая позволила пользователям интерактивно наблюдать и перемещаться по панорамным улицам в Аспене, (США), спустя четыре десятилетия стала широко использоваться во всем мире с помощью сервиса Street View от Google (запущен в 2007 году). В 1996 году коллектив немецких художников и технологов из Art+Com, занимавшийся созданием новой среды, разработал Terravision[251], сетевое виртуальное изображение Земли на основе полученных со спутников изображений, аэрофотоснимков, данных о высоте и данных об архитектуре, с помощью чего пользователи могли без ограничений наблюдать за изображением Земли: от общего облика до максимально детализированных объектов и зданий. Google Earth, портал, который «позволяет летать в любом месте Земли и рассматривать сделанные со спутников изображения, карты, ландшафт, трехмерные изображения зданий, виды на космическое пространство и каньоны на дне океана», изначально назывался Earth Viewer и был создан в 2001 году Keyhole Inc., компанией, приобретенной Google в 2004 году. Одно существенное различие между Terravision и Google Earth заключается в том, что Google Earth объединяет комментарии, оставленные пользователями, позволяя пользователям сохранять и делиться своими любимыми местами. Левин пишет:
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис», после закрытия браузера.