Читать книгу "Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все, что создается с помощью AR, должно быть в некоторой степени волшебным и вызывать чувство удивления. Когда с помощью AR создается волшебство, это вызывает наше любопытство и порождает чувство игры и дух приключения. Pokémon Go[230] – это основанная на вашем местоположении AR-игра компании Niantic, ставшая международным явлением, в которой вы перемещаетесь, исследуя мир вокруг вас, и ловите, а затем обучаете магических существ. AR как магия не ограничивается игрой. В качестве примера такого использования AR в образовательных целях можно привести Elements[231] от компании Daqri, деревянные кубики с обозначением химических элементов для стимулирования процесса обучения. На каждой грани кубика изображен символ, представляющий элементы периодической системы химических элементов; когда вы сближаете два кубика, химическая реакция волшебным образом изображается с помощью AR.
AR этого типа также содержит в себе элемент сюрреализма, как это видно в книгах и AR-искусстве, например, в книге «Воспоминания горного мира»[232] Камиллы Шеррер (2009) и художественной инсталляции «Миражи и чудеса», показанной во французском Scène Nationale d’Albi (2017), оживляющих фантазии авторов. AR как магия напоминает нам о том, что не нужно стремиться полностью воссоздать реальность с помощью AR. Это позволяет нашему воображению блуждать и экспериментировать творчески, не будучи при этом связанными законами физического мира.
Реальная жизнь ощущается не только визуально. Сумев разработать такие продукты и прототипы, как Digital Taste Interface от Эдриана Чока, тактильная технология Ultrahaptics, гарнитура дополненного звука Here One от Doppler Lab, а также устройство цифрового воспроизводства запаха oNotes, важно, чтобы мы не забывали о других органах чувств в AR. AR как воздействие на различные органы чувств, может обеспечить более глубокое чувство погружения, активируя все органы чувств.
Не все люди в мире зрячие, и использование AR несет в себе большую пользу для всех, за счет усиления чувствительности других органов чувств. Доступный дизайн, потенциально применимый для всех людей, а не только для определённой группы, был описан в главе 4, в которой приводились идеи Билла Бакстона о том, что результаты разработок будут полезны для многих: «Если вы понимаете потребности определенной узкой группы лиц и занимаетесь разработками для них, у вас зачастую получается произвести нечто полезное для всех».
Это применение AR отличается от второй группы в приведенной классификации, т.е. AR как аннотирования, тем, что в данной категории используются также тактильная составляющая, и другие тонкие сигналы, передающиеся вашему телу, чтобы направлять вас не только с помощью текстовых уведомлений, которые находятся в вашем прямом поле зрения. Примеры применения AR данного типа варьируются от геолокационных приложений (помогающих вам дойти до нужного места с помощью GPS, как в обуви No Place Like Home[233]) до фитнес-приложений и приложений для поднятия вашего самочувствия (например, легинсы для фитнеса Nadi X[234]), как мы рассмотрели в главе 8.
Цель спокойной технологии – помочь вам сфокусироваться, причем данная технология включается только тогда, когда это необходимо, сводя к минимуму отвлекающие факторы, чтобы вы могли сосредоточиться на той деятельности, которой занимаетесь в настоящий момент. Это область будет развиваться, когда технология повсеместно внедрится в нашу одежду и будет носиться на теле все больше и больше. По мере того, как мы продвигаемся вперед с развитием AR-технологий, важно не перегружать мыслительную деятельность пользователя, сохраняя его внимание на реальности.
Для того чтобы AR по-настоящему сформировалась как массовая среда для коммуникации, которой она постепенно становится, общение должно быть многопользовательским и двусторонним. Это позволяет находиться в едином пространстве с использованием телеприсутствия, совместной работы и коммуникации между пользователями, находящимися на расстоянии друг от друга (как было описано в главе 6). В отличие от третьей из описанных категорий AR, целью этого типа дополненной реальности не является перевод.
AR как средство коммуникации включает в себя возможность удаленного редактирования. Силами канадской компании Cirque du Soleil[235], крупнейшего постановщика театрализованных шоу в мире, в сотрудничестве с HoloLens были созданы театральные декорации и разработано хореографическое шоу. До использования HoloLens большая часть времени тратилась на сборку декораций для шоу на студии Cirque du Soleil в Монреале. Шанталь Трембле, креативный директор Cirque du Soleil, сказала[236]: «Обычно нам приходится ждать, пока закончится наш кастинг и артисты прилетят в Монреаль, но теперь, посмотрев на это, мы могли бы даже внести некоторые изменения».
Использование AR для международного общения и сотрудничества имеет потенциал для изменения и даже спасения жизни, особенно в области здравоохранения. AR-платформа Proximie[237] используется в хирургических приложениях для совместной работы и обмена опытом между специалистами из разных частей света, где уровень медицинского обслуживания недостаточно высок, а знания о хирургии не находятся на должном уровне, особенно в зонах войны и бедствий. Proximie позволяет специалистам, находящимся удаленно, получить непосредственный и интерактивный опыт работы, без физического присутствия. Используя платформу Proximie, будь то на планшете, компьютере или мобильном устройстве, вы можете войти в систему и связаться со своей командой хирургов, лечащим хирургом и удаленным хирургом посредством AR. Proximie сотрудничала с организациями «Глобальный фонд улыбок», «Лицом к миру», больницами Эссалу в Трухильо (Перу) и Аль-Ауда (Сектор Газа), чтобы помочь хирургам изменить жизнь людей, которые иначе не имели бы доступа к мировому опыту в хирургии.
С помощью AR также можно соединить членов семьи, находящихся в разных местах, чтобы насладиться общим времяпрепровождением, преодолевая физическое расстояние, и оказаться в едином пространстве. В ближайшем будущем станут возможными такие примеры использования AR, как Holoportation[238], технология трехмерного сканирования, позволяющая использовать высококачественные 3D-модели людей, которые смогут передаваться в любое место, и, например, отец, находясь на расстоянии, сможет играть со своей дочерью с помощью HoloLens. Системы, подобные этой, меняют наш подход к созданию, хранению, совместному использованию и позволяют оживлять наши воспоминания благодаря возможности записывать и воспроизводить все, что было создано с помощью дополненной реальности. Как говорилось в главе 7, возможно, однажды наступит тот день, когда персонализированные фотореалистичные аватары смогут заменить нас, обеспечив возможность сохранить нас и наше наследие.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис», после закрытия браузера.