Читать книгу "Agile: Оценка и планирование проектов - Майк Кон"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Анализ итерации обычно занимает от 30 до 60 минут. В случаях крупных продуктов при участии нескольких команд бывает, что владелец продукта и другие ключевые заинтересованные лица, необходимые для обсуждения приоритетов, тратят на анализ итерации полдня. Добавьте к этому четыре часа на планирование итерации, и у вас может не остаться времени для обсуждения приоритетов в тот же день.
Я обычно провожу совещание по приоритизации за два дня до конца итерации. К этому времени вполне ясно, останется ли незавершенная работа в текущей итерации. Это позволяет владельцу продукта решить, будет ли завершение такой работы приоритетным для очередной итерации. Владелец продукта проводит совещание по приоритизации и привлекает всех, кого считает необходимым, к участию в обсуждении приоритетов проекта. После этого совещания он может быстро и без усилий скорректировать приоритеты на основе результатов анализа итерации.
Следующий этап планирования итерации на основе скорости — определение целевой скорости команды. По умолчанию большинство команд принимают свою скорость в следующей итерации равной скорости в ближайшей прошлой итерации. Бек и Фаулер (Beck and Fowler, 2000) называют это вчерашней погодой, поскольку самый лучший прогноз сегодняшней погоды тот, который похож на вчерашнюю погоду. Есть и такие команды, которые предпочитают использовать скользящие средние, скажем, за последние три итерации.
Если команда не работала вместе прежде или не знакома с agile-процессом, то ей придется спрогнозировать скорость. Методы прогнозирования скорости описаны в главе 16 «Оценка скорости».
С учетом приоритетов и целевой скорости команда идентифицирует цель, которой она должна достичь во время итерации. Цель — короткое описание того, что она хотела бы реализовать за этот период. Например, команда SwimStats может выбрать в качестве цели итерации «Завершение всех гендерно-возрастных функций». Другие цели итераций для SwimStats могут включать в себя следующее:
• Добиться прогресса по отчетам.
• Завершить реализацию всех отчетов по результатам в соревновании.
• Обеспечить работоспособность функции безопасности.
Цель итерации — это единое заявление о том, что должно быть реализовано в течение данной итерации. Она не должна быть очень конкретной. Например, «Добиться прогресса по отчетам» — хорошая цель итерации. Ее не нужно делать более конкретной, например «Завершить 15 отчетов» или «Выполнить отчеты по результатам соревнования». Если «Добиться прогресса по отчетам» наглядно описывает, над чем придется работать в предстоящей итерации, то это хорошее заявление об этой цели.
На следующем этапе владелец продукта и команда выбирают истории, которые в совокупности обеспечивают достижение цели итерации. Если команда SwimStats выбирает в качестве цели итерации «Завершение всех гендерно-возрастных функций», она должна работать над любыми еще не реализованными историями, которые имеют отношение к гендерно-возрастным функциям. Они могут включать в себя:
• Как пловец я могу корректировать свою гендерно-возрастную информацию.
• Как тренер я могу вводить гендерно-возрастную информацию по всем пловцам моей команды.
• Как тренер я могу импортировать файл со всеми гендерно-возрастными данными.
• Как тренер я могу экспортировать файл со всеми гендерно-возрастными данными.
При выборе историй для работы владелец продукта и команда рассматривают приоритеты. Например, если экспорт файла с гендерно-возрастными данными находится внизу перечня приоритизированных требований к продукту, он может быть не включен в итерацию. В этом случае цель итерации лучше сформулировать следующим образом: «Завершение наиболее важных гендерно-возрастных функций».
После выбора приемлемого набора пользовательских историй каждую из них разбивают на задачи, необходимые для создания новой функциональности. Допустим, наивысший приоритет имеет пользовательская история «Как тренер я могу расставлять пловцов по заплывам в предстоящих соревнованиях». Эта пользовательская история превращается в следующий перечень задач:
• Определение правил, которые влияют на то, кого можно поставить на какой заплыв.
• Написание тестовых сценариев, показывающих, как это должно работать.
• Разработка пользовательского интерфейса.
• Получение обратной связи по пользовательскому интерфейсу от тренеров.
• Кодирование пользовательского интерфейса.
• Кодирование среднего яруса.
• Добавление новых таблиц в базу данных.
• Автоматизация приемочных тестов.
Самый распространенный вопрос, связанный с планированием итерации, — чтó следует включать. Необходимо идентифицировать все задачи, требующиеся для перехода от пользовательской истории к функционирующему, завершенному продукту. При наличии задач, связанных с анализом, дизайном, разработкой пользовательского интерфейса и т. п., их необходимо идентифицировать и оценить. Поскольку целью каждой итерации является выпуск потенциально готового продукта, не забудьте включить задачи по тестированию и документированию. Включение задач по тестированию важно по той причине, что команда должна уже в начале итерации определиться с тем, как будет тестироваться пользовательская история. Это позволяет задействовать тестировщиков прямо с начала итерации и, таким образом, поддержать кроссфункциональное поведение команды.
План итерации должен идентифицировать только те задачи, которые сразу создают стоимость для текущего проекта. Очевидно, что к ним относятся задачи, которые связаны с анализом, дизайном, кодированием, тестированием, разработкой пользовательского интерфейса и т. д. Не включайте час с утра, который тратится на ответы на электронные письма. Конечно, некоторые из этих писем связаны с проектом, но задачи вроде «ответы на электронные письма, один час» не следует включать в план итерации.
Точно так же следует поступать с обязательными совещаниями у директора компании по персоналу по новой процедуре ежегодной аттестации. Они не должны включаться в план итерации. Даже несмотря на то, что члены проектной команды будут проходить аттестацию по новой процедуре, совещание по ее обсуждению (и любая необходимая последующая работа) не относится напрямую к разработке продукта. Поэтому никакие задачи, связанные с ней, не должны становиться частью плана итерации.
Новые agile-команды нередко не знакомы с написанием автоматизированных модульных тестов или не имеют опыта в этом. Необходимый опыт нарабатывается в процессе первых нескольких итераций. В течение этого периода я предлагаю программистам идентифицировать и оценивать задачи по модульному тестированию в явном виде. Программист может, например, сказать, что кодирование новой функции займет восемь часов и что написание ее модульного теста потребует пять часов. Позднее, когда модульное тестирование войдет в привычку, программист будет заполнять только одну карточку на кодирование новой функции и давать оценку, включающую время на автоматизированное модульное тестирование. Когда что-то вроде модульного тестирования становится привычкой, его можно включать в другую задачу. До этого, однако, оценка в явном виде помогает не забывать о важности данной задачи.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Agile: Оценка и планирование проектов - Майк Кон», после закрытия браузера.