Онлайн-Книжки » Книги » 🤯 Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Читать книгу "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"

31
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46
Перейти на страницу:
аспирантуры в Университете Буэна-Виста в Сторм-Лейке, штат Айова. Она получила степень бакалавра в этом вузе и степень магистра и доктора социальной психологии в Университете Пердью. Доктор Гудфренд неоднократно становилась «Преподавателем года» в Университете Буэна-Виста и награждена премией Wythe за профессиональные успехи. Также является главным исследователем Института предотвращения насилия в отношениях.

СПИСОК ИСТОЧНИКОВ

Бем C. The Measurement of Psychological Androgyny («Измерение психологической андрогинности»). Journal of Consulting and Clinical Psychology, 42 (1974): 155–62.

Карпентер С. и Трентем С. Subtypes of Women and Men: A New Taxonomy and an Exploratory Categorical Analysis («Подтипы женщин и мужчин. Новая таксономия и исследовательский категориальный анализ»). Journal of Social Behavior and Personality, 13, no.4 (1998): 679–96.

Чейка М. и Игли Э. Gender-Stereotypic Images of Occupations Correspond to the Sex Segregation of Employment («Гендерно-стереотипные представления о профессиях соответствуют половой сегрегации на рынке труда»). Personality and Social Psychology Bulletin, 25 (1999): 413–23.

Дикман А. и Игли Э. Stereotypes as Dynamic Constructs: Women and Men of the Past, Present, and Future («Стереотипы как динамические конструкции: женщины и мужчины прошлого, настоящего и будущего»). Personality and Social Psychology Bulletin, 26 (2000): 1171–88.

Дикман А., Игли Э. и Гудфренд У. Rolling with the Changes: A Role Congruity Perspective on Gender Norms («Переход к изменениям: перспектива ролевой конгруэнтности в гендерных нормах»). Psychology of Women Quarterly, 30 (2006): 369–83.

Дикман А., Игли Э. и Гудвин С. Dynamic Stereotypes of Power: Perceived Change and Stability in Gender Hierarchies («Динамические стереотипы силы: наблюдаемые изменения и стабильность в гендерных иерархиях»). Sex Roles, 50, no. 3 (2004): 201–15.

Глик П. и Фиск С. Т. The Ambivalent Sexism Inventory: Differentiating Hostile and Benevolent Sexism («Амбивалентный сексизм: дифференциация враждебного и доброжелательного сексизма»). Journal of Personality and Social Psychology, 70, no. 3 (1996): 491–512.

Глик П. и Фиск С. Т. Hostile and Benevolent Sexism: Measuring Ambivalent Sexist Attitudes Toward Women («Враждебный и доброжелательный сексизм: изучение амбивалентного сексистского отношения к женщинам»). Psychology of Women Quarterly, 21, no. 1 (1997): 119–35.

Глик П.  и Фиск С. Т. An Ambivalent Alliance: Hostile and Benevolent Sexism as Complementary Justifications for Gender Inequality («Амбивалентный союз: враждебный и доброжелательный сексизм как взаимодополняющие оправдания гендерного неравенства»). American Psychologist, 56 (2001): 109–18.

Рудман Л. А. и Глик П. Prescriptive Gender Stereotypes and Backlash Toward Agentic Women («Прескриптивные гендерные стереотипы и негативное отношение к агентным женщинам»). Journal of Social Issues, 57, no.4 (2001): 743–62.

Благодарности

Любой геймер, знакомый с психологией или видевший, какие потенциальные возможности для развития дают нам игры и как они могут на нас влиять, знает, что опыт прохождения – нечто большее, чем играние как таковое. Мы не только следуем сюжету, нажимая на кнопки, – мы обсуждаем, что нам наиболее понравилось и как эта игра отличается от прочих в плане деталей разработки, и выдвигаем собственные гипотезы насчет неочевидных тонкостей истории. Связи между игрой и игроком, выстроенные в процессе прохождения и после, становятся важными и нерушимыми узами. Но ничего из этого не стало бы возможным без стараний команды разработчиков, которые многие месяцы корпели над тем, чтобы сделать свой продукт лучше и интереснее. Без них – и без компании Nintendo, которая дает им возможность радовать нас все новыми легендами о Зельде, – эта книга не появилась бы на свет. Спасибо им за все труды во имя того, чтобы каждая новая игра была невероятнее предыдущей.

Все, кто участвовал в создании этой книги, вложили в это дело сердце и душу, а на ее подготовку, написание и редактирование ушло немало времени. Особую благодарность мы хотим выразить всем авторам, ведь они потратили бессчетные часы, сочиняя и совершенствуя свои главы. Каждое эссе отличается поразительной глубиной, и для нас было бы большой честью снова поработать с любым из представленных в книге специалистов. Мы признательны всем за их вклад, проницательность, вдохновение и преданность этому проекту.

И наконец, эта книга не вышла бы такой прекрасной без помощи издателя – BenBella Books. Они смогли увидеть потенциал в диалоге о франшизе The Legend of Zelda, психологии и видеоиграх. На протяжении всего рабочего процесса они невероятно помогали нам с четким формулированием мыслей и концепций и подталкивали нас к пределу наших возможностей. Без их советов и профессионализма мы бы не справились. Лия и Рэйчел, работа с вами была потрясающим опытом, а вашим рекомендациям нет цены. Спасибо вам.

О создателе сборника

Доктор Энтони Бин – лицензированный клинический психолог, исследователь видеоигр и генеральный директор Telos Project, некоммерческой клиники психического здоровья в Форт-Уэрте, штат Техас. Он получил в Pacifica Graduate Institute степень доктора философии со специализацией в глубинной психологии и преподает на факультетах психологии в Государственном университете Фрамингема и колледже Наварро. Доктор Бин специализируется на терапевтическом воздействии видеоигр и игрового процесса, работает с детьми и подростками и использует идентификацию с персонажами в качестве лечебной техники. Автор научных статей и глав в различных сборниках, посвященных видеоиграм, а также книги «Работа с видеогеймерами и игры в терапии. Клинический справочник» (Working with Video Gamers and Games in Therapy: A Clinician’s Guide).

Доктор Бин работает с геймерами всех возрастов и их родными, чтобы лучше понять психологическое воздействие игр на личность и семейную динамику. Используя техники идентификации персонажей и другие архетипические переживания, доктор Бин помогает людям понять внутреннее стремление к игре, раскрыть свою индивидуальность, найти и понять причину сознательных и бессознательных конфликтов, мыслительных процессов и моделей поведения. Он успешно занимается с клиентами поиском их собственных символических трансформаций через видеоигры, а также содействует им в борьбе с депрессиями, травмами, тревогами, социальной изоляцией и другими распространенными проблемами.

Примечания

1

Пока вы не прочтете эту книгу, разумеется! – Прим. авт.

2

Линк озвучен только в неканоничных проектах, которыми не занималась Nintendo. Это американский мультсериал 1989 года и дилогия игр для консоли Philips CD-I – Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon. – Прим. науч. ред.

3

Здесь и далее – на момент написания этой книги. В 2023 году вышла новая игра серии – Tears of the Kingdom («Слезы королевства»). – Прим. пер.

4

Под «глубинной психологией» здесь и далее подразумеваются направления, основанные на идее влияния бессознательных процессов на повседневные выборы, действия и поведение. Наиболее известные – психоанализ З. Фрейда, аналитическая психология К. Юнга и индивидуальная психология А. Адлера. Также в качестве синонима глубинной психологии используется термин «психодинамические подходы». Важно отметить, что не все психотерапевтические и психологические направления используют идею

1 ... 45 46
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"