Читать книгу "Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так используются привычные и известные возможности медиа более раннего поколения, но, скорее всего, их необходимо будет переосмыслить с учетом новых возможностей. Старые правила не только больше не применяются в новом формате, они действительно не работают. И поскольку все это совершенно новое, мы сами должны сформулировать эти новые правила.
Итак, какие принципы и стили начинают формироваться в AR-повествовании и в каком направлении движется эта технология? За последние 12 лет я наблюдала разные подходы, о которых пойдет речь дальше. Стоит, прежде всего, отметить, что новый визуальный язык, или «то, как это выглядит», – это только одна часть дополненной реальности. Как было сказано в предыдущих главах, AR не ограничивается только визуальными эффектами, и мы также увидим, как развиваются стили и сенсорные технологии применительно к запаху, вкусу, прикосновениям, звуку и к сочетанию разных типов этих чувств. В данной главе мы сосредоточимся на визуальной составляющей, поскольку большинство примеров использования AR на сегодняшний день именно такие.
Виртуальная примерочная делает вас частью повествования. Независимо от того, надеваете ли вы виртуальную маску, наносите краску на лицо или примеряете предмет одежды, использование приложений такого типа создает иллюзию того, что вы превращаетесь в кого-то другого. В 2013 году компания Дисней в сотрудничестве с Apache разработали AR проект, в котором вы становитесь Железным Человеком, виртуально примеряя на себя костюм Тони Старка из фильма «Железный Человек-3»[127]. Kinect использовался для измерения пропорций вашего тела и создания идеально подходящего костюма Mk XLII. Затем на экране вы превращались в Железного Человека и могли испытать различные возможности вашего виртуального костюма.
Виртуальная примерочная не ограничивается костюмами персонажей: она используется в розничной торговле, чтобы примерить одежду, очки, украшения или нанести макияж[128]. Это говорит об использовании механизма контекстного повествования, фокусирующегося именно на вас: вы становитесь сюжетом и звездой рассказа. При взаимодействии с виртуальной примерочной, как правило, возникает сильное чувство присутствия, потому что ваше тело становится частью дополненного контента, сопоставленного и движущегося с вами.
Snapchat – это забавное приложение, в котором есть функция «линзы», использующей фронтальную камеру смартфона в сочетании с анимацией для создания эффектов на вашем фото в реальном времени. С помощью линз-фильтров, которые постоянно обновляются, вы можете превратиться в мышь, грызущую кусок сыра, вокруг вашей головы могут летать бабочки, и вы даже можете поменяться лицами с другом. Но потенциал технологии AR для виртуальной примерочной гораздо шире – ее можно применять как еще один способ самовыражения, например в мире моды. Ее возможности позволяют проявить наше творческое начало и креативность в выборе стиля и самовыражении, размывая границы между нашими виртуальными аватарами и физической реальностью. В 2017 году Facebook анонсировала свою AR-платформу AR Studio, которая позволит художникам и разработчикам создавать AR-маски – это тоже может стать следующим шагом в поиске новых форм самовыражения.
Эта разновидность AR-проектов позволяет дополнить ваше физическое пространство виртуальным содержанием с помощью визуальной иллюзии. Общепринятая в AR-играх, это визуальная техника, объединяющая элементы виртуальной реальности с вашим физическим окружением, чтобы усилить чувство присутствия и глубже погрузить вас в историю, которая разворачивается вокруг. Эта техника отсылает нас к эффекту «обмана зрения», встречающемуся, например, на картине «Бегство от критики» Пере Борреля дель Казо[129] (1874), на которой мальчик, кажется, выходит из рамки картины, нарушая воспринимаемые границы реальности и переходя в ваше измерение.
Такой визуальный эффект оптического обмана в AR используется в частности, в игре Kweekies[130]компании Int13 и RoboRaid[131], созданной HoloLens. Kweekies – это мобильное AR-приложение, в котором стол выступает в качестве стартовой площадки, при наведении смартфона на которую появляются виртуальные персонажи. AR-игра RoboRaid – это шутер для HoloLens, в котором вы надеваете AR-очки и защищаете свой дом от вторжения роботов, пробивающихся сквозь стены, и все это сопровождается треском и звуками разрушения, благодаря чему усиливается эффект от игры и возникает иллюзия погружения.
Мы можем рассматривать большинство, если не все разновидности AR как своего рода «спецэффекты», и этот проект – не исключение. «Портал в стене» позволяет достичь большей реалистичности и обостряет чувство присутствия, но в то же время есть риск, что этот прием устареет, как и все прочие диковинки, со временем перестающие удивлять аудиторию. У него есть потенциал перерасти в нечто большее и перейти на новый виток развития – как у проекта inFORM[132], например. Этот проект, созданный разработчиками MIT Media Lab Дэниелом Лейтингером, Шоном Фоллмером, Алексом Олуолом, Акимитсу Хогге и Хироси Исии, представляет собой дисплей, динамически изменяющий форму.
inFORM физически генерирует 3D-контент, чтобы пользователи могли взаимодействовать с цифровой информацией осязаемым образом. В одном из примеров на экране появляется живой человек, и его руки выходят за область экрана (происходит это в реальном времени, благодаря перемещению физических блоков) и перемещают реальный шар по поверхности стола. Разработчики заявляют, что «участники видеоконференции могут принимать участие в ней физически, что усиливает чувство присутствия и дает возможность взаимодействовать в реальности, находясь на расстоянии друг от друга». Таким образом, виртуальные персонажи могут не только пробиваться сквозь физические границы, чтобы появляться в вашем пространстве. Из этого примера видно, как они также могут начать взаимодействовать и даже изменять ваше физическое пространство в реальном времени, выходя за пределы визуальной иллюзии.
Невидимые человеческому глазу, исчезающие и вновь появляющиеся, игнорирующие правила физики (перемещающиеся и проходящие через объекты), «Призраки» – это отдельный элемент повествования в дополненной реальности. Во времена зарождения технологии, они (как в игре «Охотники за привидениями»[133] от XMG Studio) казались особенно правдоподобными, потому что трекинг и компьютерное зрение не обязательно должны были быть идеально точными, ведь мы знаем, что призраки могут вести себя непредсказуемо и на них не действуют привычные законы физики. Визуальный аспект использования технологии AR, позволяющий увидеть призраков, работает хорошо, благодаря чему дополненная реальность может открыть окно в другое измерение, в мир, недоступный для человеческого глаза.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис», после закрытия браузера.