Онлайн-Книжки » Книги » 🤯 Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Читать книгу "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"

38
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 ... 46
Перейти на страницу:
жизни. Герой Хайрула проделывает это неоднократно. В The Wind Waker (2002) мирно дремлющего на берегу Линка бесцеремонно тормошит его младшая сестра Арилл. Позже именно ее похищение вновь пробуждает его, заставив шагнуть на путь приключений и сменить привычную одежку на тунику Героя Времени. В Skyward Sword (2011), в парящей над облаками безмятежной Небоземи, спящий Линк видит кошмар о страшном чудовище – Плененном, в причудливом теле которого заключен бессмертный демон Губитель. Внезапно все заливает яркий свет, и божественный глас сообщает Линку, что его ждет великая судьба – пришло время просыпаться. И тут соню будит небокрыл Зельды, сбрасывая ему на голову письмо, которое велит поспешить на Церемонию окрыления.

Поиск собственного смысла можно считать официально начатым, когда искатель экзистенциальных приключений, пробудившийся от экзистенциальной же дремы, отвечает на зов и отправляется искать себя. И Линку в начале приключения тоже частенько приходится проснуться от сладкого или гадкого сна: то Зельда зовет его во тьме ночной, то Нави не дает выспаться. Прежде чем герой сможет продолжить свое экзистенциальное путешествие, ему придется преодолеть первоначальный шок от зова Зельды, Нави, Арилл или кого бы то ни было.

СТРАДАНИЕ: СТРАХ И ХРАБРОСТЬ

В одиночку идти опасно! Возьми-ка вот это.

Старец, The Legend of Zelda (1986)

Следующий после первоначального шока этап экзистенциального путешествия, ведущего к принятию либо отвержению своего пути, – страдание. Именно оно дает толчок к обретению смысла.

Виктор Франкл делит процесс поиска смысла в страдании на три стадии: совершение поступков или созидание; получение опыта в определенном месте или встреча с особо значимой личностью; выбор своего отношения к неизбежному страданию. И хотя Линк отправляется в путь не для того, чтобы найти себя, а чтобы спасти Хайрул (и все земли, которые попадутся по дороге), приключения неуклонно приводят его к столкновениям с переживаниями и болью – как собственными, так и чужими. Так он получает возможность помочь другим персонажам, найти товарищей, которые помогут ему самому, и определиться со взглядом на собственную смерть, которую он в играх серии переживает неоднократно. Опасности и испытания, уготованные Линку, порой поистине ужасны, но, как и в реальном мире, проходя их, он получает новые умения, учится разрешать сложные затруднения и становится сильнее и крепче духом.

Храбрость – это не отсутствие страха, а действия, направленные на противостояние ему. Согласно Франклу, смысл часто проявляется в моменты тягот, страданий и неопределенности. Линк, обладатель Трифорса храбрости, сталкивается со страхами, схожими с теми, с которыми встречаемся мы в реальном мире. Есть страх того, что Линк не отыщет все святилища и не вернет себе память, а есть страх нищеты и бездомности; еще есть страх остаться без верного Высшего меча и страх потерять любимого человека. Они часто вызывают чувство тревоги. В начале Twilight Princess (2006) существо из другого мира затягивает Линка в Сумеречный лес, где герой против своей воли превращается в волка. Попав в западню и застряв в чуждом для себя месте, Линк испытывает чудовищные муки от того, что стал животным. Ему придется изыскать в себе силы и придумать способы одолеть враждебных тварей, используя возможности своего нового тела. Чтобы найти себя и определить свои способности, искателю приключений в экзистенциальном путешествии необходимы и страх, и решительность. Линк начинает свой путь отнюдь не великим победителем зла, а всего лишь одиноким путником, который пытается понять, что это такое – быть героем. Именно чувство страха, а затем решительное его преодоление делают Линка таковым.

Странствуя и выполняя квесты, Линк приобретает новые предметы и способности – они добавляют ему возможностей, помогая одолеть страхи и все более грозных врагов. Однако искатель приключений не должен забывать, что истинную силу дарует не меч. Линк находит ее в дружбе и знакомствах, которые заводит на своем пути.

Логотерапия делает акцент на том, что смысл возникает внутри нас, но Франкл признает, что окружающие могут помочь человеку лучше понять, кто он есть и кем способен стать. В своем путешествии Линк встречает множество милых и незабываемых персонажей и с некоторыми заводит крепкую дружбу. Особенно следует отметить Нави, верную фею-спутницу из Ocarina of Time (1998), подарившую Линку лучшее понимание его сути и возможностей. Поначалу своенравная Нави совсем не в восторге от задания, которое ей поручило Великое Дерево Деку. Но, наблюдая, как Линк бесстрашно побеждает врагов и терпеливо преодолевает страдания, выпавшие на его долю, она начинает видеть в нем того самого героя из древних пророчеств и охотно ему помогать, подсказывая, как одолеть очередного врага или выбрать верный путь. Линк доказывает ей, что он не просто мальчишка, и сам для себя определяет, какой именно из него герой. Он помогает людям и решает их проблемы не потому, что считает себя обязанным делать это, и не потому, что этого и ждут от Героя Времени, – его поступки рождаются из искреннего желания помочь окружающим, а он, в свою очередь, с благодарностью принимает помощь от них. Дружеские отношения наделяют Линка истинной силой и храбростью. Благодаря им герой вступает на следующую ступень экзистенциального путешествия: поиск способа принять свой путь и жить дальше.

ПРИНЯТИЕ: ЛИНК ВСТРЕЧАЕТСЯ С СУДЬБОЙ

Всегда начеку, вы решаете отправиться за пределы Хайрула на поиски знаний и мудрости, которые помогут противостоять очередной смертельной угрозе.

Пролог, руководство пользователя

Link’s Awakening (1993)

Виктор Франкл утверждает, что важнейшая часть экзистенциального путешествия – принятие ответственности за свои действия с дальнейшим поиском в них смысла. В случае Линка это означает согласовать либо отвергнуть возможное величие – судьбу Героя Хайрула. Это очень важный выбор для обычного юного хайлийца, который в эти темные времена призван отправиться на подвиги и вернуть в королевство мир и покой. Хотя Линк поначалу и сопротивляется, но потом все же надевает знаменитую зеленую тунику и становится героем из древних пророчеств.

По Франклу, человек всегда должен осознавать свою ответственность за сделанный выбор и ту силу, которую дает ему свобода выбирать. Как и другие люди в своих экзистенциальных путешествиях, Линк начинает понимать, что свобода приходит вместе с ответственностью. Действие Link’s Awakening (1993) разворачивается не в Хайруле, а на острове Кохолинт. И хотя герой и оказывается в совершенно незнакомом месте, задача перед ним стоит все та же – победить бесчинствующие здесь силы зла. Будущее Линка на Кохолинте не определено, но все подводит его к выбору: пробудить Рыбу Ветра и найти способ покинуть остров, чтобы вернуться на родину и в очередной раз стать Героем Хайрула. Так

1 ... 27 28 29 ... 46
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"