Онлайн-Книжки » Книги » 👨‍👩‍👧‍👦 Домашняя » Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Читать книгу "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко"

209
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 ... 66
Перейти на страницу:

В том-то и беда, что мало кто понимает глубину этой работы. Геймдизайнеру трудно объяснить сторонним людям, что конкретно он сделал: вроде бы все, а вроде и ничего. Художнику проще: «Вот посмотрите, какой клевый пулемет я нарисовал!»

С другой стороны, если простой геймер поиграл, сказал: «Нравится» и ничего особенного не заметил, если все интуитивно понятно, как в жизни, то значит, ты потрудился на славу.

Войти в эту профессию легко, если удастся поучаствовать в каком-то небольшом инди-проекте. В интернете полно команд, которые ищут геймдизайнеров. Дерзай!

Стать профессионалом в игровой индустрии просто. В основе профессионализма лежат три составляющие:

1. Упорный труд в любимом деле.

2. Личный профессиональный вызов (то, с чем не справишься при имеющихся навыках и ресурсах).

3. Способность найти наставника, который, с одной стороны, раскроет твой талант, а с другой – даст необходимую нагрузку и позволит совершить необходимое количество ошибок.

ЮРИЙ ВОРОТНИКОВ, GR-консультант с более чем 25-летним опытом, участник группы развития отрасли видеоэнтертейнмент Минкомсвязи России


Сколько зарабатывает геймдизайнер?

В среднем на 2020 год – $1–2 тыс. Очень опытный геймдизайнер – до $3 тыс. У гениальных, которые делают успешные во всем мире игры, доход неограничен, потому что они почти всегда получают процент с продаж. И это отличная мотивация. Я знаю ребят, которые придумали небольшие игры в качестве геймдизайнеров и имели стабильную прибыль в течение нескольких лет, пока эти игры продавались. Планка зарплаты для известного ведущего геймдизайнера в принципе не ограничена – уже одно его имя привлекает внимание к игре, даже если про нее больше ничего не известно. Например, Death Standing и его невероятно потрясающий кинематографичный мир, созданный гением Хидео.

В то же время дизайнеры уровней, миссий или интерфейса, работа которых требует чуть меньше свободы творчества, а больше умения следовать ТЗ и выдерживать общий стиль, считаются менее уникальными специалистами и получают меньше, чем, например, программисты со схожим опытом работы. Да и порог вхождения в профессию ниже, чем у программистов, поэтому сначала придется поработать за небольшую зарплату, а возможно, и вовсе бесплатно, создавая портфолио на инди-играх.

Главная сверхспособность высокооплачиваемого геймдизайнера – кайфовать от своей игры каждый божий день.

Но хочу предупредить, что если руководство увидит, что геймдизайнер потерял к игре интерес – его, скорее всего, заменят. Потому что вместе с интересом пропадает и кое-что еще, неосязаемое, но очень важное – магия. Геймдизайнер может честно «пахать» с утра до ночи, выкладываться каждый день, а игра в итоге получается неинтересной. Почему? От чего это зависит? Никто не знает. Тут нужно врожденное чутье и творческий талант, помноженные на собственные ошибки и наработанный опыт.

Рубиться во что-то новое всегда приятно, но ежедневно проходить одно и то же – совсем другая история. Поиграл, внес миниатюрные изменения, опять поиграл… Ежедневно ты запускаешь игру и вроде знаешь уже наизусть каждую черточку, но все еще находишь там какие-то нюансы в движении персонажа или в механике боя. Немного изменил баланс – и все поехало… Таких случаев множество: была топовая игра, в которую играли миллионы людей, потом в гейм-дизайне что-то изменилось, какая-то крохотная циферка – и все, поклонников как не бывало.

Отличный пример – японская Dark Souls. В ней так круто двигаться, фехтовать, убивать врагов! Геймдизайнеры так выложились, что другой такой игры просто нет. Есть, конечно, похожие, но когда я играю в них, кажется, что все то же самое, но что-то не то. Не чувствую оружие или не чувствую врага, не чувствую себя победителем.

Как научиться делать такие игры, как открыть в себе талант геймдизайнера? Науке это неизвестно. Поделюсь одним своим наблюдением: отличников в этой профессии почти нет, зато много тех, кто в школе учился на честные четверки, но свою работу они делали прилежно и не боялись ошибиться. Такие люди знают, что результат надо выстрадать.

Левел-дизайнер


Почему это круто?

Левел-дизайнер – это художник уровней. У тебя будет возможность создавать целые миры из тех частей, что тебе будут отдавать 3D-художники по объектам окружения (3D props artist) и окружению (3D environment artist), и наводить в этих мирах красоту и порядок. Другие будут делать маленькие кусочки, а ты будешь собирать все это в одну большую картину – локацию. Если ты в детстве любил строить крепость из подушек и полосу препятствий из подручных предметов, то это точно твоя профессия. Важный момент: Level Designer и Environment 3D Artist – это люди, которые должны работать вместе, но это не одно и то же. Левел-дизайнер занимается геймплейной частью и игровым опытом, а Environment 3D Artist – эстетической и визуальной.

При создании уровней старайтесь сфокусироваться на опыте, который игрок ожидает от вашей игры. Результатом работы всегда должно быть совместное творчество нескольких отделов (арт, геймдизайн, левел-дизайн), то есть наилучший опыт для игрока. От ваших решений зависит работа других отделов, старайтесь быть эффективными в принятии каждого решения. Любая итерация может сдвинуть остальные дисциплины на недели и месяцы! Будьте креативны, но держите это в голове.

Ваш инструментарий и тулзы часто могут сбоить и глючить – это нормально, сохраняйте спокойствие.

ЕВГЕНИЙ ЯХИН, Senior level designer, работал над Division 2 и Rainbow Six Siege

Задумайся о том, что с развитием ИИ и самоуправляемых машин востребованность в точных цифровых копиях городов, окружающего пространства будет очень высокой, чтобы можно было симулировать движение машины или всевозможных роботов в виртуальном мире, а не в реальном, что намного безопаснее и дешевле. Например, чтобы проверить, как машина-робот будет себя вести в Нью-Йорке, разработчикам не нужно будет перекрывать дороги и запускать несколько итераций теста, достаточно сделать точную копию города и запрограммировать миллион различных случаев. А если в машину встроить ИИ, то она еще и будет учиться с большей скоростью, чем училась бы в реальном мире. А самое главное, что эксперимент пройдет без происшествий и потенциальной опасности для людей. Как ты думаешь, какой специалист будет нужен, чтобы собирать эти точные копии городов?

С развитием индустрии виртуальной реальности эта профессия будет еще актуальнее, вот увидишь.


Каким людям подходит?

Подходит людям, обладающим богатым воображением, имеющим инженерный склад ума, архитектурные познания и навыки 3D-художника. Нужно будет уметь оптимизировать модели и иметь хороший вкус, находя баланс между творчеством и технической реализацией. Важно уметь работать с движками, такими как Unreal Engine, Unity и другими. Навыки копания в интернете и поиска референсов очень пригодятся.


Каким людям не подходит?

1 ... 22 23 24 ... 66
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко"