Читать книгу "Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 - Айрат (airat3141)"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игроки, а также различные издания и медиа-ресурсы уже выставили свои оценки GTA. И практически везде звучать только положительные комментарии и похвала создателям. Многие даже склонны считать, что эта игра предопределила жанр игровой-песочницы на годы вперед.
«GTA: Vice City» стала игровым феноменом, поэтому за многочисленными хорошими отзывами постепенно начали появляться и негативные. Очевидно: чем больше популярность, тем больше груз ответственности и людей, желающих эту ответственность навязать.
По всему миру стали раздаваться голоса, призывающие бойкотировать GTA. Начали обвинять создателей в распространении дурного влияния и в подстрекательстве к совершению преступлений; порицали игру за обилие порнографии, перестрелок, алкоголизма и за дискриминацию женщин, резюмируя что GTA вредна для общества и с ней надо бороться; выражали искреннее недоумение по поводу решения Алекса Рита, именуемого Светлым Рыцарем Готэма, вообще разработать столь неподобающий продукт. Разве он не должен был понять, что его игра безусловно станет популярной и окажет огромное влияние на игроков?
Разумеется, если бы подобная игра была создана малоизвестным мелким разработчиком, а ее продажи были бы средними, то это вообще не вызвало бы таких больших споров. Более того, для такого разработчика небольшой скандал мог бы послужить средством достижения популярности, ведь негативный пиар — это тоже пиар.
И все же сколько и как бы громко не звучали недовольные голоса, в защиту игры раздавались голоса не менее громкие и более осмысленные. Игроки, которые искренне полюбили GTA, рьяно отвергали все негативные заявления и искренне не могли понять, какая связь между играми и преступностью: что за прошлый век? Не нужно ли в таком случае запретить фильмы, сериалы и комиксы, в которых также поднимаются схожие темы?
Можно было смело заключить, что периодически выплывающие негативные комментарии неизбежно тонули в океане положительных, вовсю восхваляющих GTAрецензий. К тому же Алекс Рит являлся не просто очень популярной личностью и имел огромную поддержку, у него еще была и прекрасная репутация. И когда игроки напоминали недовольным о том, кто стоит за созданием этой игры, хейтеры в большинстве своем умолкали за неимением достаточно аргументированной позиции.
Для игроков этот спор был не просто делом принципа, это была борьба за свое будущее. Ведь они только-только получили долгожданную игру, навсегда перевернувшую их представление о том, каким должен быть настоящий игровой шедевр. Поэтому игроки были твердо намерены отстоять право самим решать во что играть и как проводить свой досуг.
***
-Ребята, всем привет! С вами я, Хилари,- помахала рукой молодая девушка на камеру, приветствуя свою многомиллионную аудиторию.- Сегодняшний стрим будет посвящен «GTA: Vice City», а в конце мы немного поговорим и о мобильной игре «Clash of Clans», которая также стала безумно популярной, обновила все рекорды, но из-за шумихи вокруг GTA, все ее почему-то обошли стороной. О книгах, вышедших вместе с играми, поговорим в другой раз, так как я их просто не успела еще прочитать. Хотя мне уже посоветовали в комментариях прочитать «Маленького принца». Ее все хвалят, говорят, что она довольна коротенькая, так что за нее я возьмусь в первую очередь, а пока, позвольте вам представить гостя сегодняшнего стрима — Пол Диас.
Рядом с популярной блогершей сидел молодой человек в белой рубашке. Он улыбнулся и, следуя примеру ведущей, помахал в камеру.
-Он ведущий программист в «Alritex Games» и один из тех, кто отвечал за разработку «GTA: Vice City». Сегодня Пол любезно согласился дать нам интервью, ответить на мучающие всех вопросы и просто рассказать о том, как они создали всемирный шедевр.
UglyDuck: Наша Хилари растет на глазах, она даже смогла пригласить к себе сотрудника «Alritex Games». Серьезно, сейчас все хотят взять у них интервью, но никому так и не удалось.
KrossFit: Я не удивлюсь, если она связалась с самим Ритом и попросила его дать интервью, но он отказал и послал одного из разработчиков.
Rikardo87: После этого она наконец-то должна преодолеть отметку в 4 миллиона подписчиков. Наша Хилари заслужила большего!
Soccerkikc:Давайте уже послушаем, что скажет один из разработчиков о ситуации вокруг GTA. Мне интересно послушать его мнение.
Глава 274. Интервью.
-Итак, Пол, можешь немного рассказать о себе? Как ты попал в «Alritex Games»? Как вы смогли разработать игру, которая буквально взорвала игровую индустрию? Для многих компания «Alritex Entertainment» — огромная загадка. Может быть, хоть вы немного приоткроете завесу тайны?
-Не могу рассказать вам многого, и не потому, что не хочу или не могу, а потому, что и для меня «Alritex Entertainment» в некотором роде загадка. Я как-то читал в интернете комментарии, с утверждениями о незаслуженном возвеличивании Алекса Рита. Ну, типа, не может человек быть настолько гениальным и что он всего лишь выдает чужие работы за свои, что крадет идеи и что сам он ничего не делает, а только отдает приказы. Я хочу развеять эти домыслы и прямо заявить, что компания «Alritex Entertainment» полностью зависит от мистера Рита и держится только на нем. В действительности это большая проблема, которую, как я знаю, сейчас пытаются решить. Дело в том, что если с мистером Ритом что-то случится, компания попросту рухнет. Именно он отвечает за все инновационные идеи, за то, в каком ключе будет развиваться компания, какие игры будут выпускаться, какие книги печататься, какие песни исполняться, ну и так далее. Да, из-за загруженного графика, он не часто появляется в компании, хоть и старается следить за разработками. Именно он придумал все игры нашей компании, в том числе и «GTA: Vice City». Да, основную работу сделали наша управляющая Карен Старр и отдел разработок, но вся конструкция игры от сюжета, геймплея, до музыки — все это придумал Алекс. Мы лишь работали с готовым костяком.
-Можешь рассказать поподробнее? Вы не высказываете свои предложения или сомнения относительно будущего проекта?
-Вы не понимаете, Алекс Рит очень необычный человек… Давайте я начну издалека,
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 - Айрат (airat3141)», после закрытия браузера.