Онлайн-Книжки » Книги » 🧪 Научная фантастика » Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 - Айрат (airat3141)

Читать книгу "Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 - Айрат (airat3141)"

36
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 182 183 184 ... 246
Перейти на страницу:
class="p1">Хоть они и смотрели трейлер, но по нему нельзя было понять сюжет игры. Там лишь показывались кадры солнечного Вайс-Сити, возможность рассекать по обширной карте на автомобилях, а также взрывы и перестрелки. Друзьям было известно, что это игра с открытым миром, где можно просто ходить по городу, исследовать его, но то, что приходилось играть за преступника, ввело их в полнейший ступор.

Первым делом Бобби решил протестировать управление и понять, что персонаж может делать и чего не может. Ведь даже если он играет за злодея, это не значит, что игра разрешит ему творить злодеяния.

Однако вскоре он понял, что глубоко заблуждался. Игра позволяла не только угонять автомобили и сбивать на высокой скорости прохожих, но и избивать их до смерти, а после изымать их деньги. Правда, здесь были и полицейские, которые в случае выявления преступления могли задержать игрока, но даже им можно было оказывать сопротивление, лишать жизни, скрываться от погони и многое другое.

Ни одна игра до этого не предоставляла игрокам столько свободы.

-Это круто!- восторженно воскликнул Ледяной Человек, попробовав перепрыгнуть через крыши на мотоцикле, пусть и неудачно.

-Здесь даже пляж есть,- заметила Китти, проехав на машине по песку, по пути сбивая отдыхающих.

-Осторожнее, ты же их всех задавила,- отругала девушку Роуг, хотя сама при этом пыталась уйти от полиции с пятью звездами.

-Все же удивительно, что Алекс Рит решил разработать именно такую игру,- проговорила Джубили, которая, в отличие от всех остальных, играла довольно мирно, участвуя в гонках.- Разве у него не будет с этим проблем?

-Какие проблемы? Игра потрясающая! Я готов поставить ей 10 баллов из 10!- задорно произнес Бобби.- Мне еще никогда не было так весело.

-Я согласна,- поддержала его Роуг.- Это игра дает мне ощущения того, что я там, в Вайс-Сити, гуляю по городу, общаюсь с людьми… Это словно новая жизнь в виртуальном мире.

Ее друзья согласно кивнули, но развивать эту тему не стали, так как понимали, что у девушки не простой жизненный опыт: ее способность не дает ей спокойно находиться в обществе, а эта игра открыла ей дверь в иной мир, где все возможно.

-Эй, ребята, а что за кубик Томми разбил в начале игры?- вдруг спросила Китти Прайд, вспомнив о необычной игрушке.- Кто-нибудь видел похожее?

-Нет, без понятия, что это такое.

-Странно, нужно поискать об этом в интернете…

***

«GTA: Vice City» произвела настоящий фурор.

В первый же день все прогнозы аналитиков обратились в прах: ни одна из озвученных итоговых цифр не оказалась близка к правде. Предполагалось, что за первые три дня будет продано от трех до четырех миллионов копий игры, что принесет около 250-350 млн долларов — сумму должную покрыть все расходы на игру, и уже спустя три дня GTA начнет работать на чистую прибыль. Конечно, эти цифры установили бы абсолютный рекорд продаж видео-игр, чего многие и ожидали от продукта компании «Alritex Entertainment».

Однако реальность оказалась еще более ошеломительной, ведь только за первые двадцать четыре часа было продано больше девяти миллионов копий игры, что принесло создателям более 800 млн долларов.

За три дня игра разошлась гигантским тиражом в 14 млн и принесла баснословный доход в 1 млрд. 260 млн долларов. Это сделало игру самым быстро распродаваемым развлекательным продуктом в истории.

Никто не мог предположить и уж тем более спрогнозировать, что игра преодолеет планку в 1 млрд. всего за три дня. Помимо этого, «GTA: Vice City» установила рекорд как развлекательный продукт, принесший прибыль в миллиард долларов в самый короткий срок, как самая продаваемая видеоигра за первые 24 часа, как игра, принесшая прибыль в размере миллиарда долларов в самый короткий срок и как еще многое другое с приставкой «самый».

Жадные взгляды устремились в сторону «Alritex Entertainment». Компания, считавшаяся хоть и перспективным, но всего лишь новичком, за короткий миг стала крупнейшим игроком в игровой индустрии. Многие пытались понять, как за ничтожно короткое время Алекс Рит смог воздвигнуть свое предприятие на такую высоту. Разговоры о том, что он тот самый человек, предназначенный возродить индустрию развлечений, обрели новое дыхание.

Ведь, помимо «GTA: Vice City», вышла еще и мобильная игра «Clash of Clans», которая так же побила все рекорды по количеству скачиваний. За первые три дня ее скачали более 29 млн человек. И, несмотря на то что игра была полностью бесплатной, а доход в основном шел за счет внутриигровых покупок, за столь короткое время она уже принесла около$ 14 млн.

Семь новых книг также вихрем были сметены с полок магазинов ценителями литературного творчества Алекса Рита. Издательство пока не опубликовало, сколько книг продано, но все были уверены, что и здесь должны быть побиты все рекорды, ведь в продажу попали продолжения всеми полюбившихся романов.

К сожалению, основное внимание в медийном пространстве на себя тянула «GTA: Vice City».

Все знали, что эта игра будет популярна: об этом говорило все, но никто не ожидал, что настолько. Поэтому многие аналитики лихорадочно взялись изучать этот феномен и пытались проанализировать модель такого ошеломительного успеха.

Инвесторы и бизнесмены, игнорировавшие игровую индустрию, теперь с нетерпением ждали детального отчета аналитиков, чтобы попытаться повторить успех GTA.

Почему же игра стала такой популярной?

Определяющим фактором успеха игры был выявлен руководитель и идейный вдохновитель проекта. Алекс Рит уже зарекомендовал себя как гениальный разработчик игр, ранее подаривший игрокам несколько игровых шедевров. Он и его компания заработала себе огромную репутацию, тем самым подстегнув ожидания игроков относительно их первой компьютерной игры.

Также на популярности игры положительно сказался грамотный маркетинговый ход. Многие уже успели отметить, что над продвижением была проделана колоссальная работа. Те, кто отвечал за рекламу, сделали все возможное, чтобы не просто повысить ажиотаж вокруг игры, но и умело манипулировали игроками, повышая трепет ожидания.

И все же основной причиной успеха послужило качество самого продукта. В «GTA: Vice City» каждый игрок мог найти то, что нравится именно ему и получать от игры удовольствие.

Кому-то приглянулась сюжетная составляющая на криминальную тематику, которой до этого еще не было ни в одной другой игре; кому-то атмосфера восьмидесятых, яркий город, повествование от первого лица и напряженный сюжет, полный черного юмора; кому-то харизматичный главный герой и не менее харизматические злодеи, которые запоминаются и за которыми интересно наблюдать.

Сюжет выстроен настолько грамотно, что, невзирая на то что главный герой — преступник, ему хочется сопереживать.

Открытый мир предоставляет игрокам исследовать безграничные возможности, сесть

1 ... 182 183 184 ... 246
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 - Айрат (airat3141)», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Интеллектуал: DC/Марвел. Том 3 - Айрат (airat3141)"