Читать книгу "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Война духа: Hyrule Warriors (2014)
Недооценивать силу нашей личной Тени – все равно что стоять перед широко раскрытой пастью додонго[23] и полагать, что ничего страшного не произойдет. Пока Тень скрыта от нашего взора, запрятана в темных глубинах личного бессознательного, ее сила не ослабевает, а только растет. В Hyrule Warriors (спин-офф «Зельды» в жанре hack and slash) Линк серьезно переоценивает свое мастерство мечника, и эта самоуверенность – его личная слабость – чуть не приводит к трагедии.
Примерно в середине режима «Легенда», в миссии «Война духа», демонстрируется кат-сцена, в которой Линк с помощью новообретенного Высшего меча, одного из самых мощных в игре, в одиночку дает отпор орде булблинов[24]. Он ловко разит наступающих врагов, и вскоре оставшиеся в живых монстры решают спасаться бегством. Преисполнившись нахальства, Линк с довольной ухмылкой, рисуясь, крутит перед ними свой меч, но тут за его спиной появляется темная колдунья Сия и заявляет, что только последний глупец полностью доверится своему оружию. Чувствуя слабость Линка, она говорит: «Высокомерие… Самолюбие… Гордыня… Эта тьма, взращенная внутри тебя… станет твоей погибелью!» Затем Сия пронзает грудь героя заклинанием из своего скипетра, тем самым призывая в мир Темного Линка.
Сначала герой продолжает сражаться в одиночку, а не вместе со своими товарищами – Ланой, Даруни, Импой, Мидной и Фай, которые отчаянно пытаются добраться до него и помочь в схватке. Вот только после победы над Темным Линком на карте локации появляются еще четверо! Сколько бы раз Линк не одолевал своих двойников, они продолжают возникать из ниоткуда. Юнг предупреждает: чем больше Тень человека игнорируется и чем меньше она представлена в жизни индивида, тем темнее и сильнее она становится. Линк не осознает свою самоуверенность, поэтому его Тень набирает силу и угрожает погубить юного героя.
В следующей кат-сцене мы видим, как выбившегося из сил Линка окружает троица его Теней. Но в самый последний момент подоспевшие товарищи героя спасают его, действуя как слаженная команда. После чего Импа говорит Линку: «Настоящая сила рождается только в познании своих слабостей». Лицо Линка озаряется пониманием и решимостью, и в этот момент, который останется с ним на всю жизнь, пробуждается истинная сила Высшего меча и все вокруг заливает сияющий свет, который изгоняет темных двойников героя. Согласно Юнгу, осознание существования собственной Тени – обязательная веха на пути к целостности и познанию самого себя. Самопознание даровало Линку силу и власть над собственной Тенью.
ЦАРСТВО, В КОТОРОМ ОТРАЖАЕТСЯ СЕРДЦЕ: МИР ТЬМЫ
В дальнем царстве за пределом
Златом небосвод сияет.
Там могущество Трифорса
Грезы смертных исполняет.
Отрывок из Книги Мудоры, A Link to the Past (1992)
Священное царство, созданное тремя Золотыми богинями – Дин, Найру и Фароре, служило божественным пристанищем Трифорса – пока лукавое сердце Ганондорфа, владыки зла, не осквернило эти земли, породив кошмарный мир, где бесчинствуют демоны. Шейк в Ocarina of Time объясняет: «Священное царство – это зеркало, отражающее все, что сокрыто в сердце… в сердце того, кто попадает туда… Если сердце злое, то и царство станет переполнено злом; если же оно чистое, то царство превратится в рай».
Стоило Ганондорфу лишь ступить на эти божественные земли, как они превратились в темное, искаженное отражение Мира света, а именно в Мир тьмы. В игре A Link to the Past (1992) Мир света считается «Внешним миром», а Мир тьмы – «Подземным миром», внезапно повторяя карту психики старца Юнга, где Персона маскирует темную изнанку нашей личности – Тень. В A Link Between Worlds (2013) Мир света и Мир тьмы зовутся соответственно Хайрулом и Лорулом. Мир света – чудесный край изобилия, милый дом для всех хайрульских рас, а его темное отражение, Мир тьмы, – увядшая пустошь, которая кишит ужасными монстрами. Мир света – это прекрасная Персона Хайрула, а Мир тьмы – его страшная Тень. Многие жители этого мрачного царства сами превратились в чудищ – антропоморфных тварей вроде лис и лягушек, а некоторые стали говорящими деревьями. Тихая деревня Какарико сделалась там Деревней изгоев, населенной сплошными негодяями. Даже миленькие кукки преобразились в отвратительные живые скелеты. Будучи символической личной Тенью Мира света, Мир тьмы наделяет каждого, кто в него попадает, обличьем, которое соответствует его скрытой природе, придавая физическую форму темной стороне – потайной, невидимой сущности человека.
Когда Линк впервые попадает в Мир тьмы, он превращается в розового кролика. В облике пушистика он совершенно беспомощен и никак не может себя защитить. Вскоре он встречает похожего на демона Задиру, который весело гоняется за своим другом – шарообразным существом. Поговорив с ними, Линк узнает, что они проникли в Мир тьмы, чтобы найти и заполучить золотую силу – Трифорс. Друг Задиры объясняет, почему они так выглядят: «Этот мир похож на настоящий, но зло все в нем исказило. Золотая сила изменила твой облик, чтобы отразить все, что прячется в твоем сердце и душе. Лично я вечно не могу ни на что решиться, вот и превратился в шарик».
Хотя в игре это и не объясняется открыто, трансформацию Линка в розового кролика можно интерпретировать по-разному. Кролик может символизировать невинность и доброту Линка, который не стремится к могуществу и не жаждет овладеть мощью Трифорса. Обладая сердцем столь же мягким, как его пушистая шкурка, он хочет просто помогать людям. Несмотря на то что Линк остался одним из последних хайлийских рыцарей Хайрула, эта метаморфоза может показывать, что он – не прирожденный воин и не рвется в бой. Или, возможно, его воинский дух пока не пробудился. Юношу наделили рыцарским титулом, выдали оружие, но в душе он еще может чувствовать себя слабым – вероятно, поэтому и неспособен сражаться в кроличьем обличье.
Подобным же образом превращение Короля воров Ганондорфа в ужасного вепря Ганона, видимо, отражает его алчность и ненасытную жажду власти. Несмотря на величественный облик коварного предводителя, темное отражение выдает его истинную сущность. Мир тьмы
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин», после закрытия браузера.