Читать книгу "Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - Крис Колер"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Borow, Zev. “The Godfather” WIRED January 2003, p. 145.
Chua-Eoan, Howard, and Tim Larimer. “Beware of the Poké-mania”. Time November 22, 1999, p. 83.
Gliatto, Tom, and Kimberly Aylward. “Master of the Games”. Time 6/14/93, pp. 129–130.
Jenkins, Henry, and Mary Fuller. “Nintendo and New World Travel Writing”. Cybersociety: Computer-Mediated Communication and Community, ed. Steven G. Jones (Toh usand Oaks: Sage Publications, 1995): 57–72. [Полный текст статьи также доступен по адресу: http://www.stanford.edu/class/history34q/readings/ Cyberspace/FullerJenkins_Nintendo.html, доступно на момент выхода книги.
Kent, Steven. “Teh Top Bananas”. Electronic Games May 1995, pp. 48–52.
Kohler, Chris. “AV Import Interview: Yasunori Mitsuda”. Animerica 11-4. pp. 86–87.
“Pokémon ”. Electronic Gaming Monthly November 1999, p. 172.
Porcorobbla, Janet. “Freedom Within Bounds: A Conversation With Donald Richie”, Kyoto Journal 41, pp. 8–20.
“Why Are Shigeru Miyamoto’s Games so Damn Good?” NEXT Generation February 1995, pp. 6–11.
Веб-сайты
“Biography” at Amano’s World. http://www.amanosworld.com/html/bio.html – домен перешел к другому владельцу, официальный сайт художника Ёситаки Амано – https://www.yoshitakaamano.com/
Сenter for Advanced Research on Intellectual Property. “Japan’s Supreme Court Decision on the Sales of Used TV Game Software”. CASRIP Newsletter August 2002. http://www.law.washington.edu/casrip/newsletter/newsv9i3jp2.pdf – документ недоступен.
“Choosing a DDR Machine”. http://www.ddrfreak.com/library/buying-machine. php – доступно на момент выхода книги.
Colette, Chris. “Spotlight: Final Fantasy II” Lost Levels. http://www.lostlevels. org/200312/200312-faf n2.shtml – доступно на момент выхода книги.
“Derby Owners Club – Press Release”. http://expertdoc.fel x.com/specsDX. htm – документ недоступен.
“Final Fantasy VII Reunion Tracks”. (Liner notes translation.) <http://www. ffmusic.info/f7f reunionliner.html – доступно на момент выхода книги.
“Final Fantasy: Teh Spirits Within Interview, Part One” at Gamers.com. <http:// www.gamers.com/news/488302 – сайт недоступен.
Gifof rd, Kevin, trans. “Miyamoto’s Tokyo University Lecture”. Video-Fenky. http://www.video-fenky.com/features/miyamoto.html – домен перешел к другому владельцу.
“History” Teh Dragon’s Den. http://www.woodus.com/den/general/history. php – сайт по-прежнему существует (на момент выхода книги), но указанной страницы нет.
“Interview with Shigeru Miyamoto” at Gaming Infni ity. <www.gaminginfinity. com/news/10074285292649.html – cайт недоступен, адрес используется для ре-директа на сайт http://www.retroreviewproject.com/
“Interview with Hironobu Sakaguchi” at Teh Gaming Intelligence Agency. <archive.thegia.com/features/f011004.html – доступно на момент выхода книги.
“Interviews” at NobuoUematsu.com www.nobuouematsu.com – сайт недоступен, адрес используется для редиректа на страницу Нобуо Уэмацу в Spotify.
Maragos, Nich. “Final Fantasy: Teh Spirits Within” at Teh Gaming Intelligence Agency. <archive.thegia.com/movies/ffmovie/ffmovie.html> – доступно на момент выхода книги.
“Mastiff Responds on La Pucelle Localization” https://web.archive.org/web/ 20070927213521/http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3125625&did=1 – доступно на момент выхода книги.
Mottram, James. “BBC – Films – Interviews – Hironobu Sakaguchi”. www. bbc.co.uk/films/2001/08/01/hironobu_sakaguchi_final_fantasy_2001_interview. shtml – доступно на момент выхода книги.
“Regrets – Square has a few”. Nintendo World Report (в прошлом Planet GameСube). < https://www.nintendoworldreport.com/news/6630/regrets-square-has-a-few – доступно на момент выхода книги.
“Tokusyuu: Square Enix”. http://www.geocities.co.jp/CollegeLifeClub/1665/ kure03_2_tokusyuu.html – страница недоступна.
Whipple, Charles T. “Words of Wisdom”. http://www.charlest.wipple.net/itoi. html – страница недоступна.
Yukino Yoshi. “My Sweet Valentine” http://www.freetype.net/features/games/ tokimemo/p2.html – страница недоступна.
Примечания
1
Видеоигры – принятый во всем мире термин, описывающий все игры, где человек нажимает кнопки или как-то иначе отдает команды, чтобы управлять героями, которые движутся по экрану. В российских непрофильных медиа их часто называют «компьютерными играми», что неточно и вводит в заблуждение (видеоигры доступны на домашних и портативных консолях, мобильных телефонах, аркадных автоматах, шлемах виртуальной реальности и множестве других устройств, вплоть до фотоаппаратов и холодильников с экранами, а не только компьютерах). Большинство из игр, описанных в книге, на компьютерах никогда официально не выходили. – Прим. науч. ред.
2
Аркадный зал – зона (внутри кинотеатра, торгового центра или отдельное помещение), где установлены аркадные автоматы с видеоиграми. Для начала игры нужно бросить в них монетку (в США – 25 центов, в Японии – 100 иен). В странах с высокой инфляцией (например, России) для этого использовались жетоны. – Прим. науч. ред.
3
Манга – любой комикс, созданный в Японии. – Прим. науч. ред.
4
Аниме – любой анимационный фильм или сериал, созданный в Японии. Аниме не является «жанром» (существует аниме самых разных жанров, от мелодрам и комедий до хорроров и детективов), это такой же культурно-географический маркер, как и «голливудское кино» или «индийское кино». – Прим. науч. ред.
5
«Сейлор Мун» впервые показали в США в сильно отредактированном варианте – персонажам меняли имена, одежду, а иногда и пол, цензуре подверглись и отдельные сцены (например, фрагмент с купанием в горячих источниках). В России сериал показывали как есть, без купюр. – Прим. пер.
6
Гейм-дизайнер – человек, который придумывает, что в игре нужно будет делать. – Прим. науч. ред.
7
Самая узнаваемая фраза Марио. – Прим. пер.
8
Nintendo до сих пор остается одним из крупных игровых издателей, но ее титул «крупнейшего» регулярно оспаривают другие компании. По разным методикам подсчета впереди могут оказаться японская Sony или китайская Tencent. – Прим. пер.
9
По состоянию на начало 2022 года на первом месте Minecraft шведского разработчика Маркуса Перссона. Тем не менее из десяти самых продаваемых игр в истории шесть – на счету Nintendo. – Прим. науч. ред.
10
Здесь и далее цены в США указаны автором без налога с продаж, который добавляется к цене сверху на кассе (в отличие от НДС в России, который уже входит в стоимость на ценнике к товару). В разных штатах и городах США налог отличается и может доходить до 10 процентов. – Прим. науч. ред.
11
Steven Kent, Teh Ultimate History of Video Games (New York: Prima Publishing, 2001), p. 193.
12
Justine Cassell and Henry Jenkins, eds., From Barbie to Mortal Kombat (Cambridge: MIT Press, 1999), p. 263.
13
Cassell and Jenkins, pp. 278–279.
14
Cassell and Jenkins, p. 274.
15
Steven Bloom, Video Invaders (New York: Arco Publishing, 1982), p. 39.
16
Bloom, p. 181.
17
Алекс Керр
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - Крис Колер», после закрытия браузера.