Виртуальные миры большой и популярный сегмент рынка игровой индустрии. Обещанного и так ожидаемого многими «эффекта срыва» не произошло. Еще и оборудование для ВР-игр из-за побочных эффектов, имеет ограничение по времени использования. Объявлено о старте очередного игрового проекта, очередной...
361