Читать книгу "Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я вывел на карту отметки местных точек респауна – и удивился. Их разделяло полсотни лиг – короче говоря, респы находились очень далеко друг от друга. Самый первый круг возрождения «диких земель» был гораздо южнее границы. Сделав отметки и начертив примерную линию маршрута, я скинул скрин картинки Алексу, одновременно излагая свой план.
– Любопытно, Кот, – хмыкнул он в ответ. – Неожиданно. Может сработать. Вот только одно но!
– Какое но?
– Глянь киллрейтинг Дорсы, именно этого района за последние дни. Не нравятся мне эти места!
Я открыл киллрейтинг «СФЕРЫ», установил необходимые фильтры мира, континента, области. Алекс опасался не напрасно. Сто семьдесят три килла в этих местах за прошлые сутки. Очень много. Какая-то жуткая мешанина из кланов, ников, альянсов, ничего не понятно. Я посмотрел киллрейтинг одного, второго, третьего игрока, засветившихся в этих киллах – все они были ПК, с «ужасной» кармой. Отъявленные преступники, которым даже вход в НПС-Королевства закрыт.
– Понял? – спросил АлексОрдер. – Это граница «диких земель», здесь ПК ловят крабов…
Я понял. На границе «диких земель» и Королевств всегда было небезопасно. Игроки, обитающие в «диких» областях, очень любили охотиться на игроков-обитателей Королевств, которые постоянно устраивали вылазки к ним. Зачем они это делали – жадность человеческая неистребима, самые лучшие данжи, месторождения ресурсов, вкусные мобы – располагались именно на «дикой» территории.
Именно здесь, на «диких землях», в северных районах Дикого Поля, ПвП-активность была стабильно высокой. Если земли к северу и западу от Эйра держал альянс Дозоров, у которых разговор был короткий, но был и порядок, то в Степи творилась анархия. Множество кланов, больших и малых, боролись между собой, то вступая в союзы, то вновь грызясь в кровопролитных схватках. Замки игроков не стояли долго, у региона не было хозяина, против пытавшихся увеличить свое влияние кланов вставала вся Степь и диким зергом прокатывалась по градам и весям, с гиканьем и диким хохотом уничтожая все, что можно разрушить.
В общем, там было весело. Именно туда мы сейчас и направлялись.
* * *
– Они были здесь, я пробил «Маскировку».
– Координаты те, что дал Тао, – задумчиво сказал Свой. – Здесь они разбивали походный лагерь?
Конста ПРОЕКТА АД стояла в лесном распадке, среди беспорядочно разбросанных серых валунов.
– Да! Лагерь… Найдем… – Искатель делал странные пассы, и вокруг него вдруг закружились две призрачно-черные тени, ежесекундно меняющие очертания. Мгновение – и они приобрели облик зверей, то ли волков, то ли псов, крупных, поджарых, с лоснящейся серой шерстью и горящими углями глаз.
– Ой, какая прелесть! – всплеснула руками Тасмит. – Это твои новые петы? Можно погладить?
– Можно. Но не советую, – усмехнулся Искатель. – Ищейки. «Пешки» от Леди, сразу с перфектной репой. Это не волки, это эльфы-оборотни. Сразу квест спутников дали, очень забавный. Прикиньте, они прокляты за какое-то предательство…
– Не до этой ереси! – оборвал его Свой. – Ищи следы!
Волки-оборотни кругами обошли всю поляну, обнюхивая смятые папоротники, пепелище костра, серые бока камней. Искатель следовал за ними по пятам, что-то неразборчиво бормотал себе под нос.
– Было их трое, следы обрываются здесь, ушли скорее всего, на «птичке», – сообщил он через пару минут. – Судя по всему – на рухе.
– Интересно, кого Комтур послал охранять эрра? – произнес Вороненок. – И почему всего двоих? Он не сообщил Тао ники?
– Нет, – с досадой ответил Свой. – Чем меньше народу, тем труднее найти.
– Ментальный сигнал слабее, – кивнул Искатель. – Трудно локализовать…
– Найдем. Рух несет троих, скорость снижена. Мы быстрее. И они не могли далеко уйти. Искатель?
– Уже, уже… – разведчик опустился на колени, замер в странной позе, прижав руки к вискам, словно медитируя. Ему никто не мешал – сокланы знали, что Искатель использует «Ментальный Поиск», редкий высокоуровневый навык. Он работал подобно стандартному «Поиску», но если тот мог определить расположение объектов, «Ментальный Поиск» позволял определить местонахождение живых существ на расстоянии.
– Есть! – через несколько минут Искатель открыл глаза. – Есть сигнал, удаляется на юго-запад! Пятнадцать – двадцать лиг дистанс!
– По «птичкам»! – скомандовал Свой.
* * *
– Их пятеро, – сказал Алекс, когда в смутном мареве горизонта за нашей спиной задрожала группа точек. – Конста, боевая пятерка ПРОЕКТА. Идут на архигрифонах.
Архигрифоны – это скверно. Скорость этих «птичек» значительно превосходит скорость груженного тремя всадниками руха. У нас пара часов, потом нас должны догнать и растерзать.
Вот только мы собирались поиграть с ними в «поддавки».
«Длинный прыжок» – так АлексОрдер назвал этот хинт. Как он объяснил, этой штукой иногда пользуются, когда точки респауна находятся далеко друг от друга и совпадают с вектором движения игроков. Суть такова – входя в зону действия нового круга респа, ты умираешь – и мгновенно возрождаешься на нем, экономя время на перемещение. Двигаешься в сторону новой точки возрождения… повторить нужное количество раз. Проблема в том, что можно потерять шмот в процессе, поэтому способ подходит не только лишь для всех. Ну и убиться надо обо что-то.
Обо что убиться, у нас, слава богу, было. Еще нужно было спасти эрра.
План был прост, как все дурацкое.
Мы разделяемся. Эрр верхом отправляется к условленному месту встречи, мы с Алексом, изображая неземной героизм, пытаемся задержать пятерку преследователей. Основная задача – убить им «птичек», чтобы снизить скорость передвижения врагов. Затем мы воскресаем на респе, который в двадцати лигах южнее, садимся на свою «птичку», в условленном месте подхватываем эрра и летим дальше. А ПРОЕКТ курит бамбук время отката возрождения своих воздушных маунтов и пылит за нами верхом, порядочно отставая. Возможно, за это время мы сможем оторваться.
– Это выглядит настолько по-идиотски, что может сработать, – хихикнул сначала Алекс. Но затем раскритиковал мой план так, что он затрещал по швам: – Они же не дебилы. Сделают то же самое, убьют друг друга на крайняк – и отправятся за нами на респ.
– Не отправятся. Это же ПРОЕКТ. Они стопудово в эпиках, с плохой кармой. Не рискнут потерять шмот и опыт! – возражал я.
– Ерунда. Скинут одному ценный шмот, остальные прыгнут через смерть на респ за нами.
– Не будут они разделяться. Это конста, боевая слаженная пятерка. Они работают в команде, это вбито в мозги. К тому же один-два могут просто не справиться с эрром. Он же четвертого уровня, лорд-правитель, как ни крути. Они будут действовать только вместе! Я уверен.
– Не факт, не факт.
– И потом, смотри, зачем им прыгать за нами? Они ищут эрра, а не нас! Пойдут по его следу!
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев», после закрытия браузера.