Читать книгу "Что нас не убивает - Алексей Абвов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пару раз на меня нападали волки. В "детском саду" вообще мало агрессивных животных, но "Тёмный лес" как раз — то самое место, где они водятся. Ещё можно встретить кабанов и изредка медведей. При сильном желании повстречать мишку, требуется искать берлогу и невдалеке от неё косолапого хозяина. Медведи идут здесь по классу Мест-Боссов и с ними лучше не встречаться. Волкам же можно попасться на глаза где угодно. Но уровень у них не превышал шестой, потому и умирали они всего от одного удара бумеранга, добавив мне немного бесполезного опыта и медных монет. Ничего другого с них я не стал брать, шкура плохая, мясо невкусное и без полезных свойств. Кстати, бумеранг незаметно подрос до пятого уровня и я дал ему имя "Змей", за его жалящий эффект урона духом. Пока он ещё мал, но для здешнего зверья хватает. Вообще прокачивать предметы тоже непростое занятие. У них своя шкала опыта, и правила её заполнения лишь немногим похожи на аналогичную шкалу игроков. Если у тех всё относительно просто и вполне понятно: опыт равняется разнице между уровнем убитого монстра и самого игрока, но не менее единицы, умноженной на повышающий коэффициент выданных на конкретного монстра заданий. То есть для получения опыта требуется бить зверушек сильнее себя, но всё равно итог окажется небольшим. Другое дело — если атаковать монстров, на которых в городах или деревнях выданы специальные задания. К примеру, с "Кабанища" мне столько сразу досталось именно из-за этого. Это опять же сделано специально, дабы развивать социальный фактор и избежать тотального геноцида животных — возрождаются они не так быстро, как правило, один раз в сутки. Ещё одно "интересное", а для кого и неприятное свойство заключено в том, что при действиях боевых групп опыт идёт не у каждого свой, а выдаётся всей кучей тому, кто во время битвы нанёс монстру больше всего урона. А он уже может дальше распределить его по остальной группе, или оставить исключительно себе. Впрочем, если поступить так, больше в группу тебя никто не примет, останешься отверженным одиночкой без каких-либо шансов удачного роста. Но имеется одно исключение из общих правил — паладины, воины Бога.
Эх, за сегодняшний суетный день с множеством сюрпризов боль утраты стала меньше, теперь можно спокойно вспоминать былое. Итак, паладины сильно отличаются от других классов игровых персонажей. Сущность их силы и прочих возможностей происходят от Бога, которому они посвятили своё служение. Паладины в игре по праву считаются самыми сильными бойцами, способными в одиночку справляться с самыми сильными монстрами. Вот только за всё приходится платить. Для выбравшего путь паладина игрока рост уровней прекращается — весь получаемый им опыт сразу же забирает Бог. За это он повышает "близость духа" воина с собой, и, соответственно, его боевые и не только боевые возможности. Полученную связь с Богом паладин может легко потерять, если станет долго бездельничать, нарушать строгие правила и заниматься недобрыми делами. Как ни силён "божий воин" в бою, так же беспомощен он в мирной зоне. Мало того, что ему нельзя торговаться, но и его "долг служения" может потребовать напасть на кого-либо из противных Богу неписей. Это в мирной зоне-то! Иначе последует серьёзное уменьшение "близости духа", вплоть до полной разрыва связи. А ответственности за нападение на мирных жителей никто не отменял.
Собственно, моя грустная история началась с размолвки с директором клана. Не лидером, в клане официального лидера давно нет, а назначенным на его место человеком реальными владельцами. Я уже упоминал, что выход "Фантазии" на внешние мировые рынки серьёзно испортил её. Если поначалу организованные кланы реально помогали игровому процессу, то приход в игру стороннего капитала, тоже мне инвестиции, блин, привело к образованию на их месте коммерческих предприятий. Игроки зарабатывают для владельцев клана деньги, а никак не наоборот. Эти "инвесторы" первым делом выпотрошили все неподконтрольные им кланы и задавили свободные отряды, дабы у игроков не осталось альтернативы — обходится без прикрытия сильной организации крайне сложно, забьют. После этого заставили народ вкалывать на себя, забирая львиную долю любой добычи и заработка. Нередко ситуация осложнялась личными претензиями со стороны тех, кого хозяева назначили на руководящие и контролирующие должности. Вот и в моём случае произошло именно такое. За особенно удачное выполнение одной длинной цепочки заданий, Король вдобавок к основной награде, которая изначально предполагалась доходом клана, выдал отдельным участникам личные подарки. Стоит заметить — в той цепочке я проявил поистине недюжинные способности, благо они хорошо укрепляли связь с Богом. Можно сказать даже не покривив душой — сложнейшее задание клан выполнил исключительно за счёт моего героизма. Несколько других команд благополучно слились на тяжелых квестовых Боссах, едва не завалив всю цепочку. Король отметил мои старания крайне редким "легендарным" рыцарским мечом, который входил в имеющийся у меня тогда сетовый набор из наручей и поножей. Подарок личный, требовать его передачи в клановое хранилище не имелось каких-либо оснований. На моё горе у директора клана тоже имелся один предмет из этого статусного сета, и он давно хотел заполучить себе что-либо ещё. А тут появилась такая редкая возможность удачно воспользоваться служебным положением. Короче, он поставил мне условие — или отдавай меч ему, причём бесплатно, или уходи из клана с "волчьим билетом". То есть сдавай клановую амуницию, которой у меня практически не имелось, прыгай в вечный "чёрный список", и всё прочее в том же духе. Но я психанул, грубо послав его, рассчитывая быстро перейти в другой клан. Хорошо прокаченные бойцы, причём со своим оружием и полным снаряжением, нужны всем и всегда. Однако тогда я не знал о неофициальной договорённости между директорами нескольких кланов, направленной против подобных мне наивных глупцов. Никто меня слушать не стал, сразу показывая на дверь. Более того, уже через пару дней, когда решил перебраться порталом в другое королевство, так как выходить из мирной зоны было опасно из-за действия "чёрного списка", там мне устроили подставу, пригласив в таверну, где я устроился на ночлег, жутко богопротивного непися — тёмного жреца, отступника, мракобеса и прочее в том же духе. Мне ничего не оставалось, как напасть и убить его, иначе можно было удалять персонажа. Ей богу, лучше бы так сразу и сделал, нынешних проблем тогда бы не возникло. Паладин света закономерно оказался сильнее тёмного жреца, но гораздо слабее администрации и стражи. Даже не стоило удивляться, почему все они случайно оказались рядом в момент нашего короткого боя. Сбежать мне, естественно, не позволили, перехватив сразу после схватки. А на скором суде выяснилось, что добропорядочный горожанин, на которого я соизволил напасть — являлся ключевым персонажем для целого семейства заданий, ага, весьма специфических заданий, какие ещё может выдавать высокопоставленный тёмный жрец. Дальше можно не объяснять, всё и так понятно. Мои объяснения, естественно, никого совершенно не волновали — это, мол, твои личные проблемы, нужно было думать, вначале, когда выбирал себе класс, а потом спорил с руководством клана. Сапёр ошибается дважды, ага. А злорадные ухмылки некоторых присутствующих на суде игроков из бывшего клана, а также парочки модераторов игры мне сильно не понравились. Те ребята совершили ровно одну ошибку, желая прижать к ногтю непослушного человека — они не заблокировали интерфейс управления учётной записью, хотя вполне могли. Прекрасно зная, чем для меня закончилось бы показное судилище, я совершил то, чего от меня никто не ожидал, недрогнувшей рукой нажав кнопку "удаление персонажа" — только так удавалось вырваться оттуда. Вот только это, как позже оказалось, не отменяло кое-каких санкций, а именно штрафа в тысячу золотых монет, наложенных администрацией уже на меня, как реального пользователя. Они бы и большего захотели, увы — это предельно возможная сумма. Выплатить её реальными деньгами очень сложно, особенно официальному безработному. Впрочем, по итогу судилища меня бы превратили в раба на пару лет, отняв всё имеющееся без остатка, и отправили долбить руду в шахте с раннего утра до позднего вечера, дополнительно навесив кучу крайне неприятных проклятий, имитирующих проявление различных болезней, периодически обновляя их, чтобы даже такая жизнь мёдом не показалась. И из игры никуда не выйдешь, блокировка. Чтобы впредь старательно гнул спину перед истинными хозяевами мира, соглашаясь с любой их волей. И теперь мне категорически нельзя попадаться тем же модераторам игры и сотрудничающими с ними кланами, иначе суд рискует повториться, а второй раз сбежать уже не дадут. Особенно учитывая факт распространения "чёрного списка", в котором числится моё имя ещё на шесть кланов. Но я собираюсь ещё немного побарахтаться, сдаваться на милость судьбы не в моих планах.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Что нас не убивает - Алексей Абвов», после закрытия браузера.