Онлайн-Книжки » Книги » 🧪 Научная фантастика » История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов

Читать книгу "История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов"

2 380
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 80 81 82 ... 96
Перейти на страницу:

— Ага, недорогой, — пробурчал Глад, — да если его продать по 5 медяков, то получится одна серебрушка, достаточно неплохой заработок за короткое время, а ты говоришь недорогой.

— У меня еще минут 20 будет штраф на использование зелий маны, за это время надо решить, что будем делать — идем дальше или заходим в деревню, вооружаемся получше, ребят, вы уж извините, но ваше оружие оставляет желать лучшего, и это еще мягко сказано.

— Да мы знаем, эти мечи нам достались от системы, а все накопленные деньги мы потратили на учителя, чтобы открылись владение мечом и навыки.

— И это правильное решение, с хорошей подготовкой и тупым мечом можно отбиться от превосходящего по уровню противника. Виат, твое мнение?

Девушка немного подумала и проговорила:

— Я бы для начала проверила, на каком расстоянии нечисть агрится на мою магию света. Если радиус небольшой, и мы выбили всех недалеко расположенных мобов, то особого смысла идти за оружием и терять времени нет. Мы вычислим радиус, вы будете идти на его границе и расправляться с небольшими скоплениями монстров, они вам не страшны, если понадобится помощь, то отступаете и с моей помощью быстро справляетесь с ними. Если будем двигаться так, то не привлечем магией большой толпы.

— Идея хорошая, давай дождемся, когда с меня спадет дебафф, и попробуем.

Я уселся в позу медитации, ее тоже надо прокачивать, и погрузился в логии прошедшего боя. За этот час непрерывной битвы я успел поднять себе и Страху по уровню (+1 к интеллекту и мудрости), да и все остальные добрались до следующего, мне дали очередные 3 характеристики, очко заклинаний не прибавилось, насколько я успел понять, его дают за каждые 2 уровня персонажа. У меня накопилось уже 18 нераспределенных характеристик и, похоже, пора вложить их во что-то полезное, хватит их копить, скорость самостоятельного развития значительно снизилась, а маны стало категорически не хватать. Немного подумав, я вложил 8 очков в интеллект и 10 в мудрость. Общее количество маны выросло до 560, и показатель урона тоже существенно подрос. После того как продадим все трофеи, надо будет наведаться в форт и прикупить ювелирку на мудрость и интеллект, встанет, конечно, в копеечку, но это необходимо сделать для увеличения эффективности в бою.

Виата оказалась права, после отдыха и приготовленного мной легкого перекуса, который, к слову, прибавил нам по +1 к выносливости на 1 час, она начала кастовать свои заклинания. За 10 минут к нам вышло всего три зомби. Мы начали углубляться в локацию, оставив Наташу в компании Альги, чтобы не было скучно. Метров через 200 нам начали попадаться новые противники. Мы остановились, не доходя до агрозоны мобов.

— Виат, создай сферу регенерации.

В логах прошло сообщение о создании сферы. Мобы остались стоять на месте.

— 10 шагов вперед и новую сферу, — командую я.

На этот раз мобы повернули головы в нашу сторону и медленно начали приближаться, вошли в агрозону, увидели нас и попытались напасть. Их было немного, так что расправились с ними быстро.

— Виат, стоп, ты была права, дальше 200 метров они не видят всплески магии света. Двигаемся потихоньку до нужной нам могилы, набираем растения и обратно.

Далее мы двигались более уверенно, но чем дальше мы продвигались, тем больше становилось нежити, когда приблизились к ограждению кладбища, и стали видны могилы и склепы, на нас выскочил могильный гуль 11 уровня с 5000 хп. Отвратительное, склизкое тело, темно-серый цвет кожи, длинные когти. В общем, моб довольно неприятный. Монстр оказался очень быстрым и ловким. Он незаметной тенью выскакивал из-за могил, делал несколько быстрых движений, нанося урон по бойцам, и скрывался из виду, чтобы через несколько секунд проделать то же самое, только с другой стороны. Хорошо, что на ребятах пока еще держится огненная кожа, иначе отравления было бы не избежать. Хоть тварь и была быстрая, но Глад с Атором не зевали, хоть по чуть-чуть, но урон по мобам проходил, а когда я умудрился нанести крит по конечности, монстр сильно замедлился, и был незамедлительно прикончен общими усилиями.

— Ребят, у нас гости, — сообщила Виата. Мы быстро вернулись к девушкам и отразили нападение скелетов и зомби, похоже, мобы начали возрождаться и заполнять очищенную нами площадь.

— Пять минут отдыхаем, как у нас с зельями?

— У меня 5 на ману и 10 на здоровье осталось, — отрапортовала Виата.

— У меня 7 на ману и 2 на здоровье.

У ребят осталось по три зелья на здоровье. В принципе терпимо, можем справиться, до места осталось не очень далеко, я сверился с картой. Само кладбище не очень большое.

— Давайте поступим так, теперь держимся все вместе, нам некогда будет возвращаться и прикрывать вас, но, Виат, магию не применять, иначе на нас навалится все кладбище. Мы уже столкнулись с гулем, очень быстрая и живучая оказалась тварь. А какие монстры обитают в глубине, мы не знаем.

Далее двинулись уже общей группой, надо бы придумать какое-нибудь оружие для Альги, чтобы она тоже могла наносить хоть небольшой урон. Перебравшись через пролом в ограде кладбища, начали продвигаться вглубь, периодически отбивая нападения гулей скелетов и зомби. А кладбище оказалось старинным, проходя мимо склепов и могил, я замечал, что надписи, выдолбленные на каменных надгробиях, практически стерлись, и разобрать текст не представляется возможным. Мои мысли прервала стрела, выпущенная скелетом лучником, и резкая боль в правом плече. Пробурчав несколько слов на исконно русском языке, рефлекторно активирую щит и принимаю на него следующую стрелу. Мои бойцы, кхм, я уже считаю их своими, используют свое умение рывок и сближаются со стрелком. В ближнем бою лучник не силен, ребята довольно быстро с ним справляются, даже без моей помощи, их полуторные мечи не оставляют мобу никаких шансов. Надо быть повнимательнее, что-то я расслабился, за что и поплатился.

Теперь уже наученный горьким опытом я шел с активированным щитом и принимал первые стрелы на него, отвлекая все внимание моба, чтобы дать бойцам обойти его и покрошить на косточки. Без травм, конечно, не обходилось, иногда лучников было много, да еще и под прикрытием обычных скелетов, кстати, теперь это были скелеты-воины, а не крестьяне, и оружие у них было получше, и кое-какие доспехи на косточках сохранились. Все мы получали достаточно много мелких, но болезненных повреждений, но никто не жаловался, ребята матерились в полголоса, но шли к поставленной цели. И вот, наконец, после очередного поворота, я увидел искомую могилу, на которой произрастало необходимое мне растение.

— Всем внимание, я не думаю, что мне так просто дадут нарвать необходимое количество огненной травы.

И причины так думать у меня были. Вокруг могилы неизвестного мне мага не было ни единого моба, чуть дальше они спокойно бродили, а вот в радиусе метров в 20 от нее не было никого. Быстренько зачистив окружающее пространство, мы перешагнули невидимую зону чистоты вокруг могилы. Тут же появилось сообщение от системы:

— Могила неизвестного магистра. +30 % к мощности всех огненных заклинаний, + 200 к мане, + 5 к выносливости, + 5 к мудрости, +5 к интеллекту на территории заброшенного кладбища.

1 ... 80 81 82 ... 96
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов"