Онлайн-Книжки » Книги » 🧪 Научная фантастика » История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов

Читать книгу "История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов"

2 386
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 7 8 9 ... 96
Перейти на страницу:

— А если какой-нибудь игрок напишет об игре на форуме, потом телевидение раздует из этого сенсацию, а незнающий игрок услышит случайно, по головизору?

— Это ничего не меняет, — отвечает ИИ, — если вся ваша планета узнает об игре таким способом, то вы будете обречены на смерть. Обратный отсчёт до уничтожения населения эпохи будет запущен после окончания этого разговора.

Когда проект будет запущен на Земле, надо будет уехать в самую глушь и минимизировать контакт со всеми источниками информации, сразу же оформилась мысль у меня в голове, судя по виду Саши, в его голове крутились такие же мысли.

— Далее, — продолжил ИИ, — сейчас в твой мозг будет загружена информация по созданию капсул для подключения к игре. До начала игры у вас не будет никакой информации, кроме того, что сообщу вам я. Делиться ли этой информацией с другими представителями вашего народа — решать вам. Капсулы универсальны, при первом входе делается слепок души и привязывает его к игре. В дальнейшем человек сможет зайти в игру из любой капсулы.

— Капсула подключается только к источнику энергии. В капсулу можно загрузить запас пищи на срок от 48 до 96 земных часов. Через 96 часов принудительный выход из игры на срок не менее 8 часов. Сон в игре не заменяет реальный. Удаление физиологических отправлений вашего организма при длительном погружении производит автоматика, считывая потребность с помощью биоэнергетического сканера.

Как это будет происходить, я знать не хочу, подумал я. Главное, чтобы после выхода из капсулы не быть кхм… мягко говоря, обоср… обгаженным.

— Я адаптировал проект капсулы под возможности вашей науки. Человек может создать только одного игрока в мире АЛЬФА. Удалить или изменить что-либо невозможно. Время в мире АЛЬФА совпадает с вашим. И последнее, при входе в игру всем игрокам будет объявлено о серьезных штрафах, если они решат выкладывать в вашей сети любую информацию об игре. Ваша сеть довольно примитивна, и на отслеживание информации много ресурсов не потребуется.

— Да кто будет играть в игру с такими жесткими требованиями?

— Играть будут все, — безапелляционно произнес ИИ, — ежедневное нахождение в игре не менее четырёх часов замедляет процесс старения, а нахождение в игре более 12 часов в день оказывает омолаживающее действие. Но, как обычно, есть условие. Постоянное движение вперед. Не будет никакого эффекта от игры, если игрок будет заходить в мир АЛЬФА и 12 часов пить в кабаке. У него должен быть постоянный прогресс в уровнях, знаниях и умениях. А теперь прошу ваши вопросы, то, что вам можно будет узнать, я сообщу, что нельзя, промолчу.

— В игре наверняка есть игровая валюта, возможно ли купить игровую валюту за реальные деньги? — спрашиваю я.

— Никакого доната, — отвечает ИИ.

— Что насчет ощущений в игре? — подключается к беседе брат.

— Все как в жизни — игрок чувствует и боль, и страх, и удовольствие.

— Насколько я понимаю, спрашивать об игровой механике, классах и тому подобное не имеет смысла? — уточняю я.

— Не имеет.

— Ну, хотя бы знать, есть ли в игре магические классы, — с мольбой в голосе произношу я.

— Отвечу так. С точки зрения ваших знаний, игра практически не имеет никаких ограничений.

И чтобы это могло значить, задумался я. Есть у меня идея, о чем говорит железяка, но надо будет все обсудить с братом.

— Для убедительной рекламы игры мы должны знать тему, — начинаю настаивать я. — Пусть это будет приблизительно, как мы сможем заинтересовать людей? Игра очень крутая, заходите и сами все узнаете! Я предполагаю, что капсула по нашим деньгам будет стоить недешево, и, чтобы люди начали их покупать, игре нужна реклама.

Я закончил свой недолгий монолог и стал ждать решения ИИ. Мне казалось, что он молчит, по крайней мере, несколько часов, и он, наконец, ответил:

— Хорошо, твои доводы убедили меня, да, ты правильно понял, изготовление капсул недешевое, и это только ваши проблемы, как вы будете привлекать игроков, можете хоть раздавать капсулы бесплатно, за счет государства. Но зная вашу алчность, я очень сомневаюсь, что хоть одна капсула уйдет в чье-нибудь пользование бесплатно. Я наблюдал за вами всю эпоху, и это свойство вашей расы впечаталось в ваш генотип. Тема игры — магический средневековый мир. Это все, что вам нужно знать перед началом проекта. Я и так сказал более, чем следовало.

Вот тут он попал в точку, алчность нам действительно свойственна, страна заработает огромные деньги на производстве капсул. Я не согласен с ИИ, капсулы будут раздаваться бесплатно, благотворительность никто не отменял, но их будет очень мало. И так как алчность свойственна, и мне нужно постараться не обделить себя любимого. Для подготовки к игре понадобится немаленькая сумма. А то, что я буду играть, я решил уже давно. Ну как давно, минут 20 назад, когда только начинался разговор о проекте АЛЬФА. А, кажется, что это было уже в прошлой жизни.

— Ещё вопрос, 10 галактических лет — это 30 земных?

— Да.

— Миранэ, какой лучший результат по прохождению проекта АЛЬФА ты знаешь? — не смог не задать такой вопрос я.

Девушка на несколько секунд задумалась, видно консультировалась с ИИ, может ли она предоставить мне информацию.

— Не информативный вопрос, каждый раз сроки прохождение сильно разнятся, в среднем от трёх до девяти лет — сказала она, вселяя в меня искру надежды.

— Но у нас не запрещено делать гайды4 по прохождению, — добавляет она, выливая на мою искру ведро воды, разницу в прохождении игры с гайдами и без, путем своих проб и ошибок, я знал очень хорошо. — Правда, от сезона к сезону игра меняется и гайды по прошлым версиям очень часто отличаются от текущей.

Все-таки искра надежды не угасла полностью.

— Мы готовы отправляться домой, — грустно произношу я. — Включайте ваш таймер и открывайте пространственное окно, — наглеть так наглеть.

— А вот это вряд ли, — пробасил дракон. — Так как ваша ликвидация откладывается, добирайтесь своим ходом, надеюсь, с вашим летательным средством ничего не случится и вы благополучно доберетесь до вашей планеты, — со злорадной улыбкой добавил он.

— Тут он прав, — сказал ИИ. — Когда вы сядете в свой корабль, я загружу в мозг Кирилла всю необходимую документацию. Не смеем вас больше задерживать.

А вот это удар под дых, я не могу сказать со 100 % уверенностью, что мы благополучно доберемся до Земли. Поле, удерживающее нас, пропало, и мы с братом поспешили удалиться. Как только я уселся в своем кресле, почувствовал нарастающую головную боль. С каждой секундой мне было все сложнее сдерживать крик. И в один далеко не прекрасный момент сознание сжалилось надо мной и отключилось.

Пробуждение нельзя было назвать приятным. Голова у меня просто раскалывалась. Боль была пульсирующая, как будто маленький человечек сидел в моей голове и бил по мозгам совсем не маленькими кувалдами. Услышав мое кряхтение брат, лежавший в соседнем кресле, проснулся и настороженным голосом спросил:

1 ... 7 8 9 ... 96
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - Андрей Ефремов"