Онлайн-Книжки » Книги » 📂 Разная литература » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери

Читать книгу "Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери"

31
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 78 79 80 ... 86
Перейти на страницу:
все враги, за исключением боссов и некоторых специфических противников, появятся вновь. – Прим. авт.

24

В сфере игр продолжительность жизни выражает время, которое потребуется для того, чтобы игра перестала представлять интерес для аудитории. – Прим. пер.

25

Хотя прямой связи с Demon’s Souls действительно нет, некоторые элементы двух игр все же перекликаются друг с другом. Например, преступник Лотрек очень похож на Юрта. А один персонаж и вовсе встречается в обеих играх (Гиена Лоскутик и Верный Лоскутик). Также в Dark Souls есть отсылки к другим играм FromSoftware: «Большой лунный меч» (Moonlight Sword) и дракон Сит пришли прямо из серии King’s Field. – Прим. авт.

26

Эти два персонажа появились лишь в дополнении Artorias of the Abyss. – Прим. пер.

27

Сокращение для английского термина modification – «модификация». – Прим. авт.

28

В игру была введена новая составляющая формулы подсчета диапазона игроков, доступных для сетевого взаимодействия – память душ (общее количество душ, полученных игроком). – Прим. пер.

29

В Souls для реализации онлайн-взаимодействия используется отдельный dedicated-сервер, то есть находящийся удаленно от игрока и управляемый самими разработчиками, но только для осуществления прямого соединения между игроками (ну и еще нескольких мелочей, вроде хранения различной статистики). Разница между серверами в том, что у Dark Souls II на них происходит еще и подбор игроков, в Demon’s Souls и Dark Souls это реализовано на стороне самого игрока. – Прим. науч. ред.

30

В Европе по стандарту PEGI (Pan European Game Information) всем трем играм серии Souls был присвоен одинаковый рейтинг: 16+. – Прим. авт.

31

Миядзаки не стеснялся подшучивать над игроками, однако некоторые из них называли его шутки садистскими. Перед выходом Dark Souls он заявил, что если бы ему пришлось выбирать стартовый предмет, то он бы выбрал подвеску или не взял ничего. О роли подвески ходили самые разные слухи, пока креативный директор не раскрыл правду: она бесполезна. На самом деле это не совсем так, поскольку подвеску можно обменять у Снаггли Вороны на Знак Возмездия, полезный для ковенанта Клинки Темной Луны. – Прим. авт.

32

В первой Dark Souls также есть характеристика «человечность», которая не может быть улучшена и зависит от своих собственных очков человечности, исчезающих после смерти персонажа. Чем выше эта характеристика, тем больше шанс нахождения предметов и сопротивление проклятиям. По сути человечность является эквивалентом удачи из Demon’s Souls. – Прим. авт.

33

Игроки, перепроходившие игру в режиме «Новая игра +», могли заметить, что в определенный момент, например около пятидесяти очков, эффективность функций достигает предела. – Прим. авт.

34

Dark Souls II является исключением. В этой игре очки характеристик можно перераспределить, используя Сосуд душ. – Прим. авт.

35

На самом деле победить этого босса можно, но, конечно, не в том случае, если вы новичок. Тем не менее даже после победы над обучающим боссом герой вскоре неизбежно погибнет от рук Бога драконов. Эта обязательная смерть имеет целью познакомить игрока с формой души и устройством Нексуса. – Прим. авт.

36

«Новая игра +» в Dark Souls II еще более интересна, поскольку в ней доступны новые предметы и сражения с красными фантомами, которые не появляются в первой игре. – Прим. авт.

37

Сделать это можно в человеческой форме, прикоснувшись к метке, оставленной на земле другим игроком. Ее можно оставить и самому, используя соответствующий предмет, для каждой игры разный. Для вторжения в чужую игру понадобится другой предмет, который используется в духовной или полой форме. Убив другого игрока в его мире, можно получить награды, полезные в определенных ситуациях (например, чтобы вернуть себе человеческую форму). – Прим. авт.

38

До 45 % от изначального. – Прим. пер.

39

Ковенанты в официальном переводе Dark Souls: Prepare to Die Edition называются «орденами». – Прим. лит. ред.

40

Уровень греха измеряется с помощью системы очков. При получении статуса грешника на игрока начнут охоту члены ковенанта Клинков Темной Луны. Каждый раз, когда игрок убит одним из членов этого ковенанта, уровень его греха будет падать. Однако грехи можно отпустить. Для этого необходимо поговорить с Освальдом и заплатить довольно большое количество душ (500 на уровень персонажа). – Прим. авт.

41

Подобная система отсутствует в ковенанте Белый Путь. – Прим. пер.

42

В игре лидера ковенанта Слуги Хаоса зовут Прекрасная госпожа. Она и ее сестра Квилег – дочери-ведьмы Изалита. – Прим. пер.

43

Эмпирический – полученный на практике, опытным путем. – Прим. лит. ред.

44

Игра Mount & Blade от студии TaleWorlds, выпущенная в сентябре 2008 года, также выполнена в довольно реалистичном подходе. Серию Souls также сравнивали с самурайским файтингом Bushido Blade, разработанным студией Square для PlaySation в конце 1990-х годов. Эти игры были далеки от канонов жанра, но привлекли большое внимание именно благодаря реализму: противника в них можно было сбить с ног одним хорошо поставленным ударом. – Прим. авт.

45

Такие кнопки принято называть «бамперами». – Прим. лит. ред.

46

Такие кнопки принято называть «триггерами». – Прим. лит. ред.

47

В английской и русской локализации этот параметр называется «стабильностью», а во французской – «прочностью». – Прим. науч. ред.

48

Стоит отметить, что также возможно нанесение критических ударов, зависящих от критического показателя каждого оружия. Чем выше этот показатель, тем больше шансов нанести такой удар: невидимая шкала увеличивается с каждой атакой, пока критический удар наконец не свершится. Критическая атака станет доступной гораздо быстрее, если наносить противнику удары, прерывая его атаки. – Прим. авт.

49

Например, Гвина, последнего босса Dark Souls, можно легко победить с помощью парирования и рипостов. Миядзаки жалеет, что финальный босс получился именно таким. – Прим. авт.

50

В Demon’s Souls пиромантии нет, есть только заклинания и чудеса. – Прим. авт.

51

Количество ячеек заклинаний увеличивается с ростом учености. – Прим. пер.

52

Очки магии (MP) в Demon’s Souls можно восстановить с помощью определенных предметов: например, Ароматного кольца или Оружия полумесяца. – Прим. авт.

53

В Dark Souls II было значительно улучшено управление и возможность использования двух видов оружия одновременно. – Прим. авт.

54

За исключением вступительного ролика перед битвой с одним из боссов Demon’s Souls, Старым Монахом, который повторяется при каждой встрече с ним. – Прим. авт.

55

Битвы с боссами, несмотря на их большее количество, в Dark Souls II все же были на порядок хуже, чем в первой части. Противостояния в целом были уже не такими вдохновляющими, а менее сильное музыкальное сопровождение лишь снижало их эффект. – Прим. авт.

56

Это фанатский вариант русскоязычного названия босса. В русской локализации Demon’s Souls: Remake он

1 ... 78 79 80 ... 86
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери"