Читать книгу "Творцы миров - Юрий Никитин"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бич большинства онлайновых, как мы уже не раз говорили ичто-то пытались делать, прокачка. Для всех крупных байм издаются подробнейшиемануалы, где и для каких уровней удобнее прокачиваться, в каких локациях мобыреспавнятся с какой периодичностью, выведены формулы наиболее сбалансированныхкоманд для прокачки: два файтера, один лучник и один могучий целитель или двапослабее. Или вместо лучника, который провоцирует мобов на атаку, один изкнайтов активирует aggression, после чего ближайшие монстры отрываются отгруппы и бросаются в атаку.
Прокачка – бич, как заявляли противники «азиатской линии»,она убивает саму игру, из развлечения и творчества превращая ее в работу.Однако облегченные игры, вроде «Войны гильдий», несмотря на великолепнуюграфику, необозримые миры и великолепных персонажей, – проиграли именноиз-за этого облегченного шагания по просторам.
Азиатские фирмы все еще рулят, из американо-европейскихтолько наш Реальный Мир и наращивает подписчиков, как снежный ком. Уже и поРеальному Миру, как раньше по Варкрафту и Линейке, появились фирмы попауэрлифтингу. Как поступать с этими, прокачивающимися за деньги? Илипокупающими готовых чаров?
Во время обеда, когда все сошлись за одним столом, я заранеепоморщился, никто не любит говорить неприятные вещи, для того и выбираюткого-то шефом, сказал как можно небрежнее:
– Кстати, еще нужно что-то делать с прокачкой. Во всехиграх я наблюдаю, как рост персонажа выделился в некую отдельную графу,именуемую прокачкой. О прокачке постоянно говорят, советуются, обмениваютсямнениями, как и где лучше прокачиваться, как выбирать места, где монстрыреспавнятся с нужной скоростью, сколько человек могут оптимально участвовать впрокачивающейся пати, каких хилеров нужно с собой водить…
Скоффин буркнул:
– И что?
– А то, – сказал я, – что по задумке авторовперсонаж должен расти всю игру, проходя квесты, а на самом деле игрок уходит вближайший лес и тупо изничтожает возрождающихся монстров, повышая лэвел. Апотом переходит в следующий лес, где монстры покруче, и там сутками бьет и бьетих, набивая сотни одних и тех же, чтобы повысить уровень еще. Затем в третийлес или развалины, в четвертый… Обычно уже уровня так это с двадцатого дляповышения лэвела на один процент требуется суток двое-трое, если изничтожатьодних и тех же монстров по несколько часов в день!
Скоффин кивнул, в глазах недружелюбие.
– Да. Это реальность. И что же?
– А то, – сказал я раздраженно, – чтоудовольствие превращается в работу. По задумке, как уже сказал, персонаж долженрасти попутно с выполнением квестов, убивая монстров по дороге во времядлительных путешествий, а на самом деле игрок уходит в то место, где слабыхмонстров много, и бьет их одного за одним в течении семи-десяти часов, повышаяуровень! Это нудно и скучно, зато повышает уровень быстрее, чем во времявыполнения квестов.
Скоффин сказал с неудовольствием:
– Неизбежное зло. Все с этим примирились. Играют же! Амы что можем? Что может Билл Гейтс с тем, что Китай, Индия и Россия практическине знают лицензионных версий Виндовз? И масса других стран.
Николай поддакнул:
– Даже в Штатах, как вот написано, только каждыйдесятый потребитель покупает лицензионку. Остальные скачивают на халяву. Такчто мы еще рулим, сервер только у нас, а вокруг мелочь, подхватывающая крошки.Шеф, неужели у тебя есть способ с этим бороться?
– Способа нет, – уязвленно ответил я, – нопридумать надо. Я же сказал, что игра должна быть увлекательной, а всенеприяные моменты нужно убирать. Иначе появляется такое явление, как прокачкана заказ.
Скоффин пожал плечами, Аллодис бросил со своего места:
– Прокачка на заказ – хорошее явление. Даже прекрасное…для нас разработчиков. В смысле, игродержателей. Во-первых, позволить ее могутсебе только состоятельные люди, а мы можем поднять цены еще выше…
– Как? – прервал Скоффин.
– Что «как»? Не знаешь, как поднимают цены?
– Я не знаю, – огрызнулся Скоффин, – какможем поднять или опустить цены у игроков, которые другим игрокам прокачиваютперсов?
Аллодис посмотрел на него с великим сожалением:
– Зато я знаю сотни способов, как им затруднить этосделать. К примеру, разнести прокачку по времени. Скажем, один лэвел в неделю.Или после пятого одинакового монстра очки не идут, а чтобы сдвинулись, надоубить других монстров, пусть самых слабеньких, что бегают на другом концекарты. И сотни других способов. Может быть, ты не знаешь, что на каждого игрокаведется статистика. По ней сразу видно, кто просто тупо прокачивается, а ктоиграет в свое удовольствие. Вот этим прокачивальщикам можно настолькозатруднить жизнь, что любому состоятельному человеку будет куда дешевле купитьпрокачанного перса у администрации. То есть у нас.
Кулиев спросил обеспокоенно:
– А этично ли это?
– Что? – не понял Скоффин с таким видом, словновпервые в жизни услышал слово «этика».
– Вообще заказная прокачка, – объяснилКулиев. – Не случайно же ее делают только нелегалы, всячески шифруясь,скрывая телефоны, имена, давая только аськи или временные емэйлы.
Скоффин поморщился, сказал резким неприятным голосом:
– Это все от гребаной политкорректности. И здесь эти пидорастичныеправозащитники сунули палку в колеса! Лучше бы шею. Почему-то им кажется, чтовсе должны быть равны, обязательно равны. Потому всяких пьяных негров стараютсяотучить от наркотиков и засунуть в университеты, а на талантливых школьников ивнимания не обращают, мол, сами пробьются!.. Это я к тому, что у нас все-такиигра, человек должен в ней чувствовать себя комфортно.
– А что такое комфортно в твоем понимании?
– Адекватно, – сказал Скоффин раздраженно. –Если баба из деревни счастлива, когда сидит в городском автобусе, то горожанинчувствует больше комфорта в такси. А уж совсем доволен, когда купит машину исам садится за руль. Так вот почему мы в игре заставляем его продолжатьтесниться в переполненном автобусе?
Николай не вытерпел, встал и подошел ближе, чтобы непропустить ни слова. Когда Кулиев полез в карман за ответом, Николай вставилвеско:
– Ну да, если сумеем затруднить нелегальную прокачку,чтобы стоила жутко дорого… и в то же время будет официальная возможность сразукупить готового… нет, сделать собственного персонажа с намного более высокимихарактеристиками силы, здоровья, скорости и прочих базовых показателей… гм,думаю, многие из состоятельных игроков такой возможностью воспользуются.
Кулиев морщился, словно вместо дорогих духов ему подсунулинюхать говно.
– А честно ли это?
– В каком смысле?
– Ну, все шаг за шагом, а кто-то раз-два – в дамки.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Творцы миров - Юрий Никитин», после закрытия браузера.