Читать книгу "Хар. Начало игры - Владимир Дроздов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такой вещи как «раса» указано не было. То ли в этом странном мире живут только люди, то ли причина ещё в чём-то. Зато напротив графы «имя» стоял прочерк. С одной стороны, грустно, оно же могло навести на какие-то мысли о прошлом, с другой же, хорошо, что сюда не вставили чего похуже, вроде «Клоун» или «Неудачник». При попытке вспомнить, как его раньше звали, ничего существенного в голову не приходило. Он ещё раз оглядел себя, надеясь, что это как-то поможет. Одежда, например, вообще наводила на странные ассоциации с каким-то Добромыслом. Что вообще за имя такое: Добромысл?
Далее, покопавшись в настройках, парень смог добавить численное обозначение к своим полоскам маны и здоровья. Того и другого у него сейчас было по десять единиц, и это текущий максимум, если что. Вспоминая неприятную встречу с волками, можно предположить, что за каждый укус они били примерно на одну-две единицы. А вот рана на шее, с последующим кровотечением, снесла, примерно, все пять единиц здоровья. Почему-то эти несложные вычисления понемногу успокаивали. Он вообще ощущал некую приятность от цифр и работы с ними. Они были простые и понятные, не то, что всякого рода телепортации в пространстве и воскресания с того света.
Вот чего тут точно не было, так это привычных характеристик. В том смысле, что не имелось ни тебе стандартных силы, ловкости и выносливости, ни чего-то более экстравагантного, вроде мудрости или сопротивления. Судя по всему, его нынешнее тело оказалось куда менее игровым, чем было привычно для всяких попаданцев или тех, кто застревал в игре. Даже каким-нибудь «разумом игрока», позволяющим проще переносить внезапные события, тут не пахло. Собственно, вкладка достижения и характеристики хоть и имелась, но при этом была вообще абсолютно пустой.
Ах, да, ещё нашлось и отображение его текущего уровня. Он, как не сложно догадаться, обозначался цифрой один. Тут же была и полоска опыта, но пока что девственно пустая, с нулём единиц из десяти необходимых. А вот кнопки «выйти из игры» нигде не было. Даже в самых неожиданных местах.
Покопавшись в настройках и всякого рода вкладках ещё минут десять, парень был вынужден признать, что так просто отделаться у него не получится. Почему-то в голове всплывал вариант, что если он умрёт ещё девять раз, то всё точно закончится. Правда, тут же вспоминалось обещание о том, что его засунут в место похуже. Да и в целом, пробовать подобное очень уж не хотелось.
В конце концов, нужно всего лишь набрать сотню уровней. Вдруг это не так и сложно? Правда, вполне себе взрослые волки, дошедшие всего лишь до третьего, как-то уверенности не вселяли. Тем не менее, в отличие от них, у него, возможно, будет что-то ещё для прокачки. Дополнительные квесты, всякого рода достижения, на которые намекала имеющаяся вкладка. Да, что угодно, за что ему будет даваться дополнительный опыт.
Ещё раз вздохнув, парень всё же немного смирился как со своей судьбой, так и с тем, что вокруг условное полное погружение. В этом плане будет куда проще убивать всяких врагов, например. Встав и отряхнувшись, он снова пошёл в правильную сторону. Как там ему говорили, даже если по дороге зайцы будут устраивать драки с медведями, нужно идти вперёд, пока не встретится первый человек.
Правда, он снова был вынужден остановиться всего через несколько шагов. Поскольку прямо перед лицом выскочило сразу несколько уведомлений:
Поздравляем! Разблокировано достижение Пешеход 1. Получено 10 ед. опыта.
Поздравляем! Получен второй уровень.
Это было неожиданно, и очень даже приятно, если уж на то пошло. Мало того, что он оказался прав в плане достижений, так за это ещё и опыт отсыпают. Пришлось срочно опять лезть в настройки и смотреть, что там поменялось. Первыми бросились в глаза полоски здоровья и маны, увеличившиеся в два раза. Не по размеру, конечно, а по цифрам внутри себя.
Интересным оказалось и само достижение, ведь теперь в нём было, например, отображение того, как именно оно получено. Не так уж и сложно, на самом деле, всего-то пройти сотню шагов. Выходит, убегая по лесу от волков, ему не хватило совсем немного, чтобы его получить. Теперь сразу возникал первый вопрос: как бы прошёл бой с хищниками, успей он сделать ещё десяток с небольшим шагов? Здоровья стало бы больше в два раза, так что и грызть его пришлось бы в два раза дольше, верно? Правда, идти перепроверять этот момент не было ни малейшего желания. Оставался и второй не менее важный вопрос: а происходит ли полное исцеление при поднятии уровня? Так-то это была бы мощная фишка, которая позволяла неплохо спасаться от всяких неприятностей, особенно на первых уровнях. С другой стороны, проверять её сейчас всё ещё не было желания.
Правда, это был лишь первый уровень достижения, и вполне можно было попытаться получить второй. Заодно и разобравшись с последним вопросом об исцелении. Всего-то и нужно почти перед самым концом, оцарапать себе руку, например. В данный момент, в той самой вкладке, достижение отображалось некоей серой и грязной иконкой, в которой значилось сотня пройденных шагов из десяти тысяч. В результате, путём несложных вычислений, становилось понятно, что для следующего уровня нужно пройти примерно в сто раз больше. Можно было бы просто потоптаться на месте. За несколько часов он точно набрал бы нужную цифру.
Вот только, один раз парень уже разозлил местного «бога» своей самодеятельностью, и результат был не очень хороший, особенно для него самого. Кто знает, сколько там его будет ждать этот неизвестный человек, да и будет ли вообще таким заниматься. Вдруг этот самый вариант с «локацией для новичков» – временный, и если он его пропустит, то уже не сможет снова получить. Уж лучше поторопиться и надеяться, что хотя бы в данном случае ему не устроят какую-то очередную подставу.
Кстати, шагая вперёд, парень снова залез в настройки. Оповещения, как оказалось, тоже перекрывали немалую часть поля зрения и появлялись слишком внезапно. В спокойной обстановке оно не сильно важно, но, в момент опасности или напряжённого боя, подобное выскакивание может оказаться фатальным. Немного поигравшись с ними, он смог перенести эти штуки в крайний левый угол. С одной стороны, они всё ещё оставались видны, с другой, ничего не перекрывали и не пугали своим появлением.
Туда же, в левый нижний угол, уехали и логии всего
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Хар. Начало игры - Владимир Дроздов», после закрытия браузера.