Читать книгу "ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени - Евгений Панкратов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ДЕЙСТВИЯ
Мульти-атака. Василиса совершает три рукопашные атаки.
Силовой удар. Рукопашная атака оружием (доспех): +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10…25 дробящего урона плюс 1…4 урона силовым полем.
РЕАКЦИИ
Отбивание. Василиса может отбить летящий в нее снаряд дальнобойного оружия или удар, наносимый оружием ближнего боя, сокращая урон на 5…15.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Василиса может совершить 3 легендарных действия, выбирая из указанных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Истраченные действия не восстанавливаются и ограниченны общим запасом энерго-ядра (65). Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа.
Атака. Берегиня может атаковать рукой или ногой.
Наскок(стоит 2 действия). Берегиня может совершить прыжок на 30 фт., не провоцирующий атаки и наносящий урон 1…6 дробящего урона плюс 1…4 урона силовым полем если закончится в 5 футах от другого существа.
Силовое поле(стоит 3 действия). Активируется силовое поле на один ход, добавляя 13 временных хитов и 1…4 урона силовым полем к безоружным атакам.
Энерго-ядро:
Доспех ограничен запасом энергии. Расход энергии 1 действие/мин.
Легендарные действия расходуют заряды энерго-ядра.
Заряд: 65 действий (бонус мастерства * уровень).
ЛОГОВО
Логовом для Василисы считается любая оперативная база МСД, оборудованная модулями беспроводной зарядки.
ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА
В Логове доспех Василисы работает на беспроводной зарядке, сокращая расход действий энерго-ядра до 0/мин. Легендарные действия по-прежнему расходуют заряд энерго-ядра.
Нейросеть не отключается если заканчивается энергия.
Операционный Центр всегда на связи.
Если поблизости есть автоматические турели, то они прикрывают Василису, нанося 1…4 колющего урона за ход.
ОПИСАНИЕ:
«Система» идентифицировала Василису в доспехе «6×100-Аркаим» как единое существо, именной НИП, и внесла в бестиарий на постоянной основе.
Рисунок. Берегиня
Интересно девки пляшут, по четыре штуки в ряд! Что же это получается, что Система «оцифровала» Василису? Или просто оценила и зарегистрировала её параметры? Вопрос на миллион, над которым бьются все ученые мужи современности.
В любом случае, вне зависимости от правильного ответа, получается, что Василиса — это настоящий монстр, чьи характеристики по уровню уже ближе к какому-нибудь архидьяволу, чем к простому смертному. Полагаю, тут основную роль играет именно артефактный доспех, но какая к черту разница, главное, чтоб результат был…
Интересно, есть ли на Земле еще существа, подобные Василисе? Может и Гришко один из них? Тогда если его зажмурить, то опыта может хватить сразу на третий уровень…
Я попросил у Сири подобные карточки-досье на остальных персонажей, на Опера, на Эдика и его прислужников, на БИ-2, на хохочущую маску и других контрактников и варлоков, но ассистентка огорчила меня. Подобной информации не было в доступных ей базах данных. Карточку на Василису она увидела случайно на мониторе лэптопа в комнате допроса. Подключиться к нему она не смогла, слишком высокая защита, но зато смогла просто сфотографировать информацию, сделать скриншот. Там же промелькнуло досье на Эдика, которое Сири тоже скопировала.
Собственно, и мажорская «карточка персонажа» тоже напрягала. Она слегка отличалась дизайном и полнотой от Василисиной, но всё равно неприятно удивила, заставила задуматься и приуныть, даже не смотря на всё еще гуляющий в голове хмель.
Карточка персонажа: Эдуард
Имя: Эдуард Владимирович Юсупов
Прозвище: Парагон
Позывной: Варлок-4
Размер: средний
Тип: гуманоид
Раса: человек (русский)
Языки: общий, русский
Мировоззрение: законно-злой
Предыстория: благородный (слуги)
Черта характера: я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе и по последнему слову моды
Идеал: власть — если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать (злой)
Привязанность: я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи
Слабость: весь мир вращается вокруг меня
Характеристики:
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 12 (+1)
ТЕЛ: 14 (+2)
ИНТ: 12 (+1)
МДР: 10 (+0)
ХАР: 18 (+4)*
Чувства: пассивное восприятие 10
Инициатива: +1
Черта: исполнитель (харизма +1, владение инструментом)
Класс: чернокнижник
Покровитель: архифея (скрыто договором, предположительно — Королева Воздуха и Тьмы)
Уровень: 5
Класс Доспеха: 11 (базовый + модификатор ловкости)
Бонус мастерства: 3
Известные заговоры: 6
Известные заклинания: 8
Известные воззвания: 3
Ячейки заклинаний (кол-во/ур): ⅔
Хиты: 38
Метаболизм: 1…8 (5)
Испытания: мудрость +3, харизма +7
Навыки: атлетика +0, акробатика +1, ловкость рук +1, скрытность +1, история +4*, магия +1, природа +0, расследование +1, религия +1, восприятие 0, выживание 0, медицина 0, проницательность 0, дрессировка 0, выступление +7*, запугивание +7*, обман +7*, убеждение +4
Оружие: простое оружие (класс)
Доспехи: легкие доспехи (класс)
Наборы: не использует
Инструменты: скрипка (черта)
Фокусировка: не использует
Доспех: «6С2-Хм»
Класс Доспеха: 10 (ткань)
Сопротивление: кислота
Оружие: не использует
Фейская внешность
1-й уровень, умение архифеи
Покровитель дарует возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Все существа в 10-футовом кубе, исходящем от вас, становятся очарованными или напуганными вами (на ваш выбор).
Фамильяр (ритуал гримуара):
Трессим [Tressym]
Крошечный, монстр, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 5
Скорость: по земле — высокая, в полете — очень высокая, лазая — средняя
СИЛ: 3 (-4)
ЛОВ: 15 (+2)
ТЕЛ: 10 (+0)
ИНТ: 11 (+0)
МДР: 12 (+1)
ХАР: 12 (+1)
Навыки: восприятие +5, скрытность +4
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к состоянию «отравление»
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное восприятие 15
Языки: Общий, понимает, но не говорит
Опасность: 0 (0 или 10 опыта)
Бонус мастерства: +2
Тонкий нюх: трессим совершает с преимуществом проверки мудрости (восприятие), полагающиеся на обоняние.
Обнаружение невидимости: в пределах 60 футов от трессима магическая невидимость не может скрыть ничего от его зрения.
Чутьё на яд: трессим может обнаружить, что вещество отравлено, по запаху, прикосновению или вкусу.
ДЕЙСТВИЯ
Когти. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.
ОПИСАНИЕ
Этот шаловливый летучий кот размером с домашнюю кошку, но с крыльями размахом в 3 фута.
Заговоры колдуна: мистический заряд (1…10 урона силой, 2 луча), ядовитые брызги (2…24 урона ядом), волшебная рука
Заклинания: огонь фей (1-й круг, архифея), сон (1-й круг, архифея), удержание личности (2-й круг), внушение (2-й круг), мерцание (3-й круг, архифея), газообразная форма (3-й круг)
Таинственные воззвания: доспех теней (неограниченное заклинание 1-го круга «доспех мага»), мощь исчадия (неограниченное заклинание 1-го круга «псевдожизнь»), книга древних секретов (+2 заклинания-ритуала в гримуар и возможность творить
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени - Евгений Панкратов», после закрытия браузера.