Читать книгу "Игра - Андрей Uknown Ефремов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вы убили разыскиваемого преступника, карма +1.
Увидев быструю расправу над своим парнем, Трикси начала отступать, при этом не переставая материть меня, а окружившие нас игроки резко ускорились и рванули в бой. По всей видимости, всё это время они с нами играли по приказу Дракса, который хотел сделать всё сам, но в очередной раз лопухнулся.
— В портал! — скомандовал я в групповом чате, затем врубил страх и первым помчался в нужную сторону, на ходу обстреливая огненными стрелам прикрывающего Трикси щитом танка, что заставляло их пятиться и освобождать нам путь к порталу.
Зацепил мой страх далеко не всех врагов, как минимум стрелки и маги продолжили нас обстреливать, и не безуспешно, уже мой собственный щит затрещал от попаданий, но я выставил за спиной пылевую завесу, и стало попроще.
В портал мы ввалились практически одновременно, под верещание Трикси, которая обещала мне страшные кары, но никто её не слушал. Мы прорвались, теперь осталось только пройти данж и не потерять персонажа. Ага, плёвое дело.
Каждая группа, что заходит в портальную арку данжа, вначале оказывается в отдельной комнате, где лидер выбирает тот или иной режим прохождения, а уже потом система генерируют индивидуальное подземелье, войти в которое не сможет ни один посторонний. Всего уровней сложности существует три: лёгкий, средний и максимальный. От выбранного режима зависит сила и количество мобов в данже, ну и качество лута, естественно.
— Вот это я понимаю, рубилово, — тяжело дыша, первым нарушил тишину Костик.
— Рубака, ты не забыл, что у Дарта одна жизнь? — ехидно осадила друга Ворона. — И только что она висела на волоске.
— Да и сейчас ситуация изменилась не сильно, — нервно добавила Кара. — Мы не готовы к прохождению. Зелий мало, экипировка оставляет желать лучшего, у нашего танка даже защиты нормальной нет, а кольчугу пробьёт чуть ли не любая стрела.
— Ну, предположим, что зелья можно сварить и в полевых условиях, у меня есть с собой походный набор алхимика, а ингредиентов успели набрать по дороге, но я с тобой соглашусь, мы не готовы. Предлагаю выбрать лёгкий вариант, его мы можем осилить, средний уже сомнительно, максимальный без вариантов, — три пары взволнованных глаз и один безразличный взгляд, принадлежащий Дэвилу, устремились на меня.
— Только на максималках можно получить достижение, — напомнил всем я. — Да и с короля-лича мне надо получить все три предмета, нет смысла проходить данж на лёгком режиме.
— Как это нет? — удивилась Ворона, — А как же конечная цель? Сам же говорил, что если потеряешь персонажа, то всё пропало.
— Не уверен, что слабый персонаж сможет выполнить поставленную задачу. Мне нужны лучшие учителя, только так я смогу раскрыть все грани моего уникального класса. Я ещё и в школу стрелков планирую поступить. Пусть физический урон у арбалета пока не ахти, но, когда я смогу заряжать болты магией, всё изменится, а если предварительно нанести на них магическую вязь трёх стихий, то одним таким выстрелом можно будет ваншотить гораздо более сильных игроков или мобов.
— Ты у нас босс, — пожал плечами Костик, — так что решай, как скажешь, так и сделаем.
— Сколько кому осталось опыта до пятого левела? — сверившись со своей статистикой, спросил я.
У каждого уже набрано больше половины очков, так что получение нового уровня — вопрос нескольких часов, а с учётом максимального уровня сложности, может, и меньше. Мне же вообще осталось совсем немного до очередного апа.
— Дэвил, что у тебя откроется на пятом уровне? — обратился я к безразлично стоящему в сторонке некроманту.
— Количество миньонов увеличится до пяти, одного из которых можно сделать лучником, а также разблокируется копьё смерти. С учётом твоего коэффициента, урон под тысячу, плюс есть шанс пробить тело насквозь и ударить по второму мобу, но с вдвое меньшей силой. По мере развития шанс пробития и количество целей будут возрастать, как и урон, — отчитался Дэвил.
— Кара, что у тебя со стрелами? — спросил я.
— Не ахти, — призналась девушка. — Было много поломок, когда сражались с рыцарями смерти, да и боеприпасы подобрать не успела.
— У меня в инвентаре есть около ста заготовок, — высказался Костик. — Посчитал, что запас карман не тянет, а если понадобится забрать что-то тяжёлое, то и выкинуть не жалко. Кара, ты вроде говорила, что сможешь укрепить наконечник?
— Смогу, да и в данже, может, найдётся материал для работы.
— Хорошо. Идём на максималках, — тщательно взвесив все за и против, огласил всем своё решение я. — По времени нас никто не ограничивает, так что будем действовать осторожно. Скелеты Дэвила смогут заманивать мобов в удобные для боя места. Мы справимся.
— Ты ведь понимаешь, что система адаптивна и не позволит постоянно пользоваться этим багом. Достижение просто так не даётся, — осторожно проговорила Ворона.
— Да, — кивнул я. — и готов рискнуть. К тому же с нами Летун, — почесав за ухом мышонка, который устроился на моём плече и внимательно слушал наш разговор, дождался одобрительного писка и продолжил, — а значит, мы будем заранее знать, что нас ждёт, и сможем подготовиться.
— Ну, теперь я спокойна, — улыбнулась Ворона и тоже почесала бравого мышонка, благодаря которому мы вовремя обнаружили приближение врага.
— Внимание группе, требования для максимального уровня сложности прохождения подземелья Город мёртвых: количество участников 1–5 (выполнено), уровни участников 1–5 (выполнено). Рекомендованные уровни участников — 5. Внимание, при достижении 6 уровня во время прохождения подземелья игрок будет исключён из группы и перемещён в отдельную комнату, где сможет дождаться окончания попытки. В случае гибели группы такой игрок умрёт. Внимание, вы можете активировать виртуальное хранилище опыта и воспользоваться накопленными очками позже. Желаете начать прохождение подземелья на максимальном уровне сложности?
— Да, — подтвердил я системный запрос.
— Внимание, произвожу генерацию подземелья, до завершения генерации осталось 59…58…57…
— Не буду толкать пафосных речей: мол, от того, пройдём мы это подземелье или нет, зависит судьба всей планеты, хотя это действительно так. Просто попрошу выложиться на 120%. Мы все чертовски умелые люди в своих сферах, и пришло время доказать это на практике. Раскатаем нежить и получим заслуженную награду.
Обратный отсчёт завершился, и комната резко увеличилась в размерах, а в трёх стенах появились проходы, из которых на нас сплошным
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игра - Андрей Uknown Ефремов», после закрытия браузера.