Читать книгу "Лед и Гром - Алекс Кош"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Способности:
Власть над древними механизмами (4)
Лазер (1)
Магнетизм (1)
Мощный Удар Током (2)
Концентрированное Плетение Молний (2)
Молний Хаоса (1)
Парализующая Электрическая Цепь (3)
Улучшенное Отталкивание (2)
Стальное рукопожатие (1).
Электрический Заряд (1)
Шаровая Молния (1)
Сдвиг (2)
Шепот Судьбы (1)
Репутация:
Империя + 2150 (дружелюбие)
Эллендрил −1000 (враждебность)
Келевра + 3800 (восхищение)
Богиня Эления + 1000 (дружелюбие)
Гремлины + 3050 (восхищение)
Принцесса Ар-Норте + 2700 (влюбленность)
Принцесса Ариэлла + 1200 (дружелюбие)
Питомцы:
Спин. Громовой Волк, ур 55.
Хаосит, Одушевлённая Частица Хаоса, ур. 68.
С новой экипировкой основные характеристики особо не изменились, разве что маны стало чуть больше. Репутация с различными фракциями тоже осталась прежней, и только в Эллендриле, после нападения на дворец, ушла далеко в минус, благополучно похоронив все мои усилия по её набору. Но это было предсказуемо, зато лично с принцессой Ариэллой, напротив, отношения перешли в ранг дружбы. Разумеется, в списке отображались далеко не все мои взаимоотношения, а только те, что изменялись в последнее время.
Достижения теперь возглавляло не слишком героическое «Поматросила и бросила» от принцессы снежных эльфов, которое, к тому же, нельзя было скрыть. Питомцы тоже поднабрали уровней, что не могло не радовать, ведь даже если я создам Большую Эссенцию Крови, их это никак не коснётся. Инвентарь был забит эликсирами настолько, что можно было не экономить их на тренировках, к тому же, успевать заглатывать эликсиры во время активного боя не самая простая задача, которая также требует отработки.
И, кстати, лучше сразу призвать Спина и Хаосита, чтобы во время тренировок учитывать все преимущества от их присутствия.
— Ого, аж два питомца, — удивился Шам, когда в воздухе над моей головой появились белый и фиолетовый шары. — Я так понимаю, они бестелесны и дают какие-то бонусы?
— Именно, — подтвердил я.
— У меня есть нечто похожее. — Он призвал снежный шар, размером значительно превосходящий и Спина и Хаосита вместе взятых. — Даёт бонусы к магии льда и может забирать на себя часть урона. Ну что, сперва я очень быстро проведу демонстрацию всех способностей магии холода?
— Конечно, — согласился я. — Если ты не против. Всё-таки не все готовы делиться такой информацией.
— Нам за это платят, — пожал плечами маг. — И очень неплохо, между прочим. Времени мало, так что я сразу пробегусь по всем способностям, потом обсудим тактику противодействия им, проведём несколько боёв, и снова вернёмся к обсуждению. Начнем с самого простого…
С созданием ледяных заклинаний всё было так же, как и с молниями. Выпуская молнии из рук, я мог вложить всю доступную мощь в урон, а вот если заклинание создавалось изначально на расстоянии, это существенно ослабляло их действие. Поэтому различные Ледяные Копья и Лезвия в любом случае стартовали от мага и оставляли мне достаточно времени, чтобы использовать Улучшенное Отталкивание в качестве активной защиты для сбивки заклинаний или Сдвиг, чтобы просто уйти с линии атаки. Попадание молнии так же неплохо разрушало подобные заклинания, но особенно хорошо срабатывала Молния Хаоса, её попадание буквально взрывало ледяные конструкции изнутри. Вообще фиолетовая молния стала настоящей неожиданностью для Шама, никогда не видевшего ничего подобного. Он тут же обрушился на меня с вопросами о стихии Хаоса и её возможностях, но я и сам знал слишком мало. Зато я быстро выяснил, что часто использование Молнии Хаоса, стоя на одном месте, приводит к довольно неожиданным последствиям — воздух вокруг начинает искриться фиолетовым и все эти искры, соприкасаясь с любыми заклинаниями, могут частично менять их направление или вовсе причудливо искривлять в пространстве.
Я видел, как на трибуне Пинки и остальные зрители заинтересованно переговаривались, наблюдая за нашими экспериментами, но арена была устроена так, что звук внутрь проникнуть не мог, чтобы не отвлекать противников во время боя.
Закончив с обычными заклинаниями и наигравшись с Молнией Хаоса, мы перешли к так называемым АОЕ[10] заклинаниям, направленным на площадь — Ледяной Дождь, Небесный Снег, Ледяные Шипы. Тут тоже спасало Отталкивание, позволяющее отпрыгнуть как можно дальше из зоны поражения. Очень жаль, что арена представляла собой открытое пространство, это лишало меня главного преимущества — мобильности и способности отталкиваться от любых поверхностей, поэтому оставалось прыгать словно лягушка.
Дальше шли более опасные варианты воздействия — Оковы Льда, Заморозка Крови, и Ледяное Дыхание. Последнее как раз было той способностью, что наносила урон каждый раз, когда принцесса Алара Сноу открывала рот. Защититься от этих заклинаний было практически невозможно, они ограничивались лишь радиусом воздействия и длительностью, уменьшаемой как раз сопротивлением и защитой от магии холода. А самым неприятным эффектом, из-за которого маги льда и считались опасными противниками именно в боях один на один было то, что обездвиживание Оковами Льда, Заморозкой Крови и Ледяным Дыханием не позволяло использовать эликсиры исцеления. Поэтому без достаточного уровня сопротивления холоду игрок мог простоять заледенелой статуей до самого конца боя. К счастью, на меня способности Шама действовали так недолго, словно это была не заморозка, а кратковременный стан.
В качестве защиты магами применялась Ледяная Броня и Ледяные Стены с Ледяными Щитами разных конфигураций, но урон от Молнии Хаоса их уничтожал с удивительной лёгкостью. Ах да, ещё оставался призыв Ледяных Големов и Духов, но с ними нужно было разбираться просто как с обычными противниками, поэтому их мы отдельно не рассматривали. Перечисленные и продемонстрированные Шамом способности были, так сказать, базой, но у каждой из них были различные вариации, усиливающие или немного изменяющие принцип действия. А уж чего ожидать от столь древнего и прокаченного персонажа, как Айсхёрт Бладштейн, можно было лишь догадываться.
Разумеется, я на себе испытал эффект от каждого заклинания. Самыми неприятными оказались ощущения от замораживания крови, режущая боль появлялась во всём теле, в каждой вене, и любое движение, даже простое дыхание, её усиливало многократно. А ведь я, в отличие от других игроков, получал болевые ощущения в полном объеме. Хорошо хоть с моим сопротивлением и защитой длительность эффекта заклинания уменьшалась более чем в два раза, и держалась всего две секунды. Опять же, если бы Шам стоял ближе ко мне, длительность бы увеличилась, но не намного. Это лишний раз доказывало, что в ближний бой с магами холода точно лучше не вступать, а поскольку я не был бойцом дальнего боя, оставалось лишь очень точно держать среднюю дистанцию.
—
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Лед и Гром - Алекс Кош», после закрытия браузера.