Читать книгу "Быстрый ум. Как забывать лишнее и помнить нужное - Кристин Лоберг"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этой главе предлагаются дополнительные упражнения, направленные на закрепление шести основных навыков. Цель упражнений — нагрузить мозг так, чтобы максимально раскрыть его потенциал в игровой, увлекательной форме. Неважно, с кем вы играете, с девятилетним ребенком или с человеком почтенного возраста, в любом случае назначение игры состоит в том, чтобы снять всякую настороженность по отношению к математике — и всякому учению вообще, — которую вы до сих пор, возможно, испытываете, и повысить ваши шансы на успех в любом деле. Я начну с забавных игр для всех, а затем упомяну несколько специальных игр для детей, помогающих развивать умственные способности и соответственно повышающих шансы на успехи в учебе. Заметьте, однако, что играть в них могут не только дети. Вам тоже, вероятно, придутся по душе эти трюки и возможность опробовать их на приятелях и родных во время дружеской вечеринки. Они позволят вам почувствовать себя гением.
Призрак
В эту игру лучше всего играть вдвоем. Цель — переиграть оппонента, просчитывая свои и его действия на два-три шага вперед. В этой игре вы сможете в полной мере проявить свои грамматические, словарные и организационные навыки. Чем дальше, тем проще становится в нее играть, так что стоит попробовать.
Как играть
Игрок 1 задумывает слово и сообщает его первую букву сопернику. Игрок 2 придумывает слово, которое начинается с этой буквы, и сообщает Игроку 1 вторую букву своего слова. Теперь задача Игрока 1 — придумать слово, начинающееся с этих двух букв. Придумав, он называет Игроку 2 третью букву слова, которая следует за двумя известными, и так далее. Проигрывает тот, на чьей букве слово станет полным, или тот, кто не сможет найти подходящее слово, или же тот, кто не сможет назвать задуманное слово по требованию соперника. Проигравший должен записать букву П — первую букву слова ПРИЗРАК. И так семь раз. Окончательно проигрывает тот, кто первым запишет слово ПРИЗРАК целиком. Рассмотрим пример:
• Игрок 1 задумывает слово МАТЧ и называет букву М.
• Игрок 2 придумывает слово МЕЧТА и называет буквы ME.
• Игрок 1 придумывает МЕТЕЛЬ и называет МЕТ.
• Игрок 2 придумывает МЕТКА и называет МЕТК.
Игроку 1 остается лишь назвать последнюю букву А и проиграть. Но если вдруг первый игрок попросит второго назвать слово, которое тот имел в виду, а тот не сможет это сделать, тогда проигрывает он.
Три недостающие карты
Устраиваете вечеринку? Потренируйтесь заранее в исполнении этого фокуса, и когда потребуется немного оживить атмосферу, достаньте колоду карт.
Для этого фокуса вы должны взять в руки полную (без джокеров) перетасованную колоду карт рубашками вверх. Выберите трех человек и посадите их напротив себя за стол. Каждый из троих должен вытянуть из колоды по одной карте и посмотреть на нее (не показывая вам); после этого вытащенные карты кладутся перед участниками лицом вниз. Можно даже идентифицировать человека с его картой — карты 1-го, 2-го и 3-го игроков. В дальнейшем описании фокуса я так и сделаю. Таким образом, мы имеем следующее:
Все готово к демонстрации фокуса:
Шаг 1. Перед картой 1-го игрока положите 10 карт лицом вниз. Это будет стопка 1.
Шаг 2. Перед картой 2-го игрока положите лицом вниз 15 карт. Это стопка 2.
Шаг 3. Перед картой 3-го игрока положите лицом вниз 15 карт. Это стопка 3. Возьмите оставшиеся карты (их должно быть девять) и уберите пока в сторону. Это «неиспользованная» колода.
Шаг 4. Возьмите карту 1-го игрока и положите ее сверху на стопку 1.
Шаг 5. Возьмите карту 2-го игрока и предложите кому-нибудь из зрителей назвать число от 1 до 14. Допустим, кто-то предложит: «Семь». Вам следует отсчитать из стопки 2 семь карт и переложить их в стопку 1. Оставшиеся карты стопки 2 кладете обратно на стол. Берете карту 2-го игрока и кладете сверху на стопку 2.
Шаг 6. Возьмите стопку 3 и еще раз попросите кого-нибудь назвать число от 1 до 14. Скажем, кто-то назовет: «Пять». Вы отсчитываете пять карт из стопки 3 и кладете сверху на стопку 2. Стопку 3 возвращаете обратно на стол. Берете карту 3-го игрока и кладете на нее сверху.
Шаг 7. Возьмите оставшиеся неиспользованными девять карт и положите сверху на стопку 3. Теперь возьмите получившуюся стопку 2 и положите сверху на стопку 1. У вас вновь должна получиться полная колода.
Шаг 8. Разложите карты на две стопки — одну карту лицом вверх, другую лицом вниз налево, одну лицом вверх, другую лицом вниз… Разложите таким образом всю колоду, пока не получится две стопки по полколоды: в одной все карты лежат лицом вверх, в другой — лицом вниз.
Шаг 9. Уберите стопку, где карты лежат лицом вверх. Они вам больше не понадобятся.
Шаг 10. Повторите шаги 8 и 9 с оставшейся частью колоды.
Не забудьте убрать стопку, где карты лежат лицом вверх.
Шаг 11. Повторите шаги 8 и 9, но на этот раз поменяйте порядок раскладывания: кладите карты лицом вниз, лицом вверх, лицом вниз и т. д. То есть не вверх-вниз-вверх-вниз, а вниз-вверх-вниз-вверх. Разложив карты на две стопки, избавьтесь, как всегда, от карт, лежащих лицом вверх.
Шаг 12. На этом последнем шаге вы еще раз раскладываете карты на две стопки, начиная с карты лицом вверх, но на этот раз карты, которые лежат лицом вниз, вы положите перед участниками. Это и будут первоначальные недостающие карты!
Этот фокус на самом деле много проще, чем кажется. На моем сайте вы можете посмотреть на видео, как это делается. После этого вам будет легче запомнить последовательность шагов и самостоятельно освоить выполнение этого фокуса.
Бизз-базз
Эта игра великолепно подходит для группы людей. Поставьте участников в круг и назначьте кого-то (это можете быть и вы), кто начинает игру и произносит число «1». Дальше все участники по кругу последовательно называют числа. Второй участник говорит «2», следующий — «3» и т. д. Но тут есть загвоздка: некоторые числа называть нельзя. Запрещены:
• числа, содержащие цифру 7, такие как 47, 67 или 73;
• числа, которые делятся на 7 нацело (7, 14, 21…);
• числа, сумма цифр в которых равна 7, такие как 25 (2 + 5 = 7).
Если на ваш ход приходится одно из запретных чисел, вы вместо него должны сказать: «Базз». Если же вы произнесете запретное число, то будете дисквалифицированы и выйдете из игры. Цель игры — довести счет до как можно более высоких значений; выигрывает тот, кто останется в круге последним.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Быстрый ум. Как забывать лишнее и помнить нужное - Кристин Лоберг», после закрытия браузера.