Онлайн-Книжки » Книги » 🧪 Научная фантастика » История Бессмертного. Книга 2. Мертвые земли - Андрей Ефремов

Читать книгу "История Бессмертного. Книга 2. Мертвые земли - Андрей Ефремов"

7 440
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 58 59 60 ... 77
Перейти на страницу:

Мы выступили через час после рассвета, колонна двигалась быстро, и это вселяло уверенность. Накануне я связался с Найт. Идея переехать в мертвые земли оказалась довольно популярной, особенно после того, как новые члены клана получили доступ к чатам. Переписка шла постоянно, народ общался, обменивался скриншотами, делился историями своих приключений. И многим захотелось поехать в опасные земли, там можно достаточно быстро поднимать уровни, опыт льётся рекой. А когда мы отыщем редкие ресурсы, которые, несомненно, есть в долине, то польётся рекой и золото.

Путешествие проходило скучно, атаковать такую крупную группу было некому, опасных мобов не осталось, и я, отрешившись от происходящего, всё это время пытался разобраться с заклинанием драконов. Хорошо, что у меня была возможность работать на ходу. Я просто отдал поводья моего коня брату, и он контролировал, чтобы животное шло в правильном направлении. Разобраться в магии ящериц не получалось, как я ни старался. Хоть убей, но понять, как структура заклинания постоянно меняется и при этом остаётся стабильной, я не мог. Уже ближе к Незыблемому закрыл конструктор и покачал головой вопросительно взглянувшей на меня Виате.

— Передохни, Кир, ты уже третий день безвылазно сидишь в конструкторе.

— Я должен разобраться, Ви, без этого наше развитие сильно замедлится, нужно будет искать новые места для кача, а они могут оказаться очень далеко. Я что-то упускаю, не может заклинание первого уровня быть настолько сложным.

— Ты не можешь знать, на каких принципах построена магия драконов. У тебя слишком мало опыта, со временем, когда получше узнаешь все, доступные людям стихии… — дальше я не слушал. В голове зажглась лампочка, как это случалось в старых мультфильмах, когда герою в голову приходила идея.

— Наташ, ты умничка, я кое-что понял, надо проверить.

И не дожидаясь ответа, снова открыл конструктор. Девушка навела меня на одну очень простую мысль, способную ответить на все имеющиеся вопросы. Я воспроизвел в памяти основу магии огня, подвесил её рядом с плетением драконов и начал искать схожие моменты. Через несколько десятков минут мне удалось заметить в череде изменений что-то очень знакомое. Мысленным усилием я поставил заклинание на паузу и начал сравнивать рядом стоящие структуры. Несомненно, в плетении драконов присутствуют элементы основы магии огня. Частично, конечно, но вполне узнаваемо. Основа там изменена, как и в любом человеческом заклинании, она представлена лишь малой частью. Основная же масса структуры — это набор силовых узлов и энергетических линий между ними, свойственных определённому заклинанию. И плетение драконов лишь подтверждает правило. Я скопировал стоящую на паузе структуру с элементами основы магии огня во вкладку для изобретения новых заклинаний. И тут же получил сообщение от системы:

Заклинание: Тепловая сигнатура.

Тип: Активное.

Класс: Обычное.

Ранг: 1

Навык владения: начинающий 1/1000 минут.

Описание: После применения предметы, излучающие тепло, начинают подсвечиваться. Чем интенсивнее свет, тем горячее предмет.

Требования: Маг, специализация — огонь. 1 очко заклинаний.

Требование маны: Активация — 100 маны, поддержание — 60 маны в минуту.


Опа, значит, изменяющаяся структура плетения драконов — это набор разных заклинаний, объединённых в одно целое. Но я больше не видел элементов, схожих с основой огня. Из всего этого можно сделать только один вывод, драконы — мультистихийники!!! Они не привязаны к определённой стихии и могут применять все заклинания, без ограничений.

— Внимание, вы узнали одну из главных тайн расы драконов, если об этом станет известно хоть одному представителю этой расы, то человечеству будет объявлена война. И продлится она до уничтожения носителей тайны. В случае объявления войны игровая смерть любого игрока человека будет считаться окончательной. Убитым игрокам будет дана возможность создать нового персонажа. Будьте осторожны с полученной информацией.

— Внимание, вы совершили умозаключение на основе анализа плетения драконов, если бы вы строили предположение бездоказательно, то подтверждения бы не было. Награда — +3 уровня персонажа, возможность заменить одно умение. Совершайте открытия, это награждается.

Меня выбросило из конструктора. Вот это проверил идею.

— Так, а теперь рассказывай, как это получилось, что ты подрос на три уровня, — не дал мне шанса всё хорошенько обдумать брат.

— Ты не поверишь, я разобрался в принципе построения плетений драконов и попутно узнал одну из их главных тайн.

Мы ехали довольно плотно, и все члены отряда, услышав мои слова, повернули головы, ожидая продолжения. Но я медлил, нужно минимизировать количество посвящённых, а в идеале вообще никому не рассказывать, слишком велика цена. Я рассказал всем о сообщении системы, и, здраво рассудив, мы решили не обнародовать поученную информацию. Пусть её знаю только я. Тогда и шанс расстаться с персонажем будет минимальным.

Возможность замены умения, ИИ точно читает мысли и награждает желаемым, только недавно думал об этом. Да ещё и три уровня, теперь я 34, мы немного перевыполнили план прокачки, хотя количество опыта с ростом уровней и уменьшилось.

Добрались до форта мы часов в 5 по времени системы, закат в этих местах в районе 9, так что мы ещё успеем проехать несколько десятков километров. Нас встретила Найт.

— Ну, привет, путешественники, — поздоровалась она, — принимайте пополнение.

В мертвые земли решили отправиться 30 игроков. Это, конечно, ослабит наши позиции в Бессмевиле, но постройка замка сейчас в приоритете. А там построим телепорт и будем с легкостью перемещаться между клановыми территориями.

— С тобой хотят поговорить, — после этого к моему изумлению из толпы игроков вышел Рундар с сыном и подошел ко мне.

— Можно вас на пару слов, барон?

Заинтригованный, я отошел вместе с гномом подальше от лишних ушей.

— Небольшая вводная часть. Гномы и люди после войны богов всегда оставались союзниками. В каждом приличном человеческом городе есть общины гномов. Мы сосуществуем на взаимовыгодных условиях уже сотни лет. Гномы умеют работать с камнем, как никто в мире, потому что мы чувствуем горы. Они живые, каждая со своим характером. За тысячи лет мы научились договариваться с породой. Мы делаем проходы в толще горного массива, не нарушая его покой. Каждая шахта, построенная на землях королевства Мемория, создана нашими мастерами. Также мы отмечаем безопасные направления для разработки жилы. Если это делать бесконтрольно, не зная принципов, то порода может взбунтоваться, устраивать постоянные обвалы, прятать лучшие месторождения. Со временем, мелкие неприятности будут сменяться более крупными, начнутся смерти во время добычи, а потом и вовсе может случиться извержение расплавленной породы из недр земли. Такое часто случается у длинноухих. Они не умеют слышать породу, а между нашими народами сложилась давняя неприязнь, берущая свое начало еще до войны богов. Перехожу к сути. Как-то я услышал от очаровательной Найт, что вы обосновались в мертвых землях в очень специфическом месте. Из её рассказа я понял, что гора, приютившая вас, богата полезными ископаемыми, но повреждена. Вам необходим гном. Нужно осмотреть её, составить карты безопасных для развития направлений. Я хочу отправить с вами моего старшего сына. Он сделает работу качественно, поможет создать сеть тоннелей и внутренних помещений, да и, вообще, будет служить вам верой и правдой.

1 ... 58 59 60 ... 77
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «История Бессмертного. Книга 2. Мертвые земли - Андрей Ефремов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "История Бессмертного. Книга 2. Мертвые земли - Андрей Ефремов"