Читать книгу "Подземелье само не строится. Часть 4 - Александр Ваганов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще оправдались мои расчеты на экономию прокладки коридоров, если предварительно провести раскопки вручную. При таких условиях затраты снижаются в 2 раза!
Вот такие в нашем подземелье теперь "рутинные работы".
...
Возникла еще одна проблема, о которой я не подумал заранее.
Дело в том, что авантюристы уничтожают монстров в подземелье, а призвать новых можно только тогда, когда на этаже нет посторонних. Если события развиваются по схеме: пришла группа, собрала лут и ушла, то после ухода можно снова призвать монстров.
А если группы или одиночки будут сменять одни других и этаж постоянно будет "заблокирован"?
Раньше я не сталкивался с подобной ситуацией, но после начала активной добычи магической руды вопрос встал в полный рост.
К счастью, в функционале подземелья предусмотрен способ решения этой проблемы.
Есть такая постройка в меню "точка возрождения монстров". Она представляет из себя магический круг на полу, единственное назначение которого - именно возрождать монстров, когда на этаже есть вторженцы.
Почему же я их сразу не установил?
Ответ прост и очевиден - стоимость. Цена одного круга равняется цене 10 соответствующих монстров (которых к нему и можно прицепить)! Не хило так увеличивается стоимость последних, поднимая ровно в 2 раза! Хорошо, что один круг возрождает до 50 монстров в день, а не только 10 штук.
Отбросим 26-й этаж, на котором я буду пополнять монстров из сердца-муляжа. Там все равно не будет много посетителей. Пока, по крайней мере. Я предупредил принцесску, что ограничил использование алтаря одним разом в день. Технически, его можно использовать сколько угодно, но я пока не готов к такому наплыву посетителей.
На верхних этажах у меня сейчас 200 лоз-душителей по 100 на 1 и 2 этаже и 1600 големов поровну на 4 и 5 этажах.
Сделаю поддержку на все это число. В итоге это выйдет около 5М! Немножко меньше, но несущественно. Каждый голем стоит по 3к, и тут не увильнешь никак. Стоимость лоз-душителей (по 200 ОД каждая) просто теряется на их фоне.
И это только големы!
Не хочу тратить бешенные суммы на магических железных солдат, да и на обычных тоже! В будущем нужно будет придумать как обойти эту систему. Обязательно нужно будет что-то придумать!
Потом как-нибудь.
Ну и ладно.
Да, есть еще особые точки возрождения для именованных монстров. Такие точки стоят в 10 раз дешевле, 10% от стоимости такого монстра в варианте монстра подземелья или цены его смерти и перепризыва. Хотя, можно формально сказать, что стоимость в 100 раз меньше, поскольку они возрождают только 5 раз в день. Впрочем, для единственного привязанного монстра это кажется достаточным. Например, для Костяшки (скелета огра) точка возрождения стоит 7к, а он сам 70к (возрождения, или смерти или формы монстра подземелья, все цены монстров указываются для этого состояния, а не покупка полноценного, которая в 5 раз дороже).
Хорошо, что после этой доработки мое подземелье наконец-то заработало как отлаженный механизм.
Шахтеры с тачками каждый день спускаются на 4 и 5 этажи и добывают магическую руду.
Забавно то, что не все они пользуются магией для ликвидации големов. Некоторым хватает молота или кирки, чтобы разломать голема физически.
На это я и рассчитывал, делая свои копи! Каменные големы не слишком сильные монстры. Пусть они и имеют хорошую защиту от колющего и рубящего оружия, но слишком медлительны (стоят всего 3к, как-никак). Человек с хорошей мускулатурой и подходящим дробящим оружием вполне может их сломать.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Подземелье само не строится. Часть 4 - Александр Ваганов», после закрытия браузера.