Читать книгу "Люди, которые играют в игры - Эрик Берн"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Переключения: от Спасителя (Советчик, Заботливый Родитель) кЖертве (Печальный Ребенок).
Родительскоенаставление: «Будь хорошей девочкой, помогайлюдям».
Родительскийобразец: «Вот как надо помогать людям».
Родительскоепредписание: «Не старайся получить что-нибудьдля себя».
Детскийлозунг: «Делай, что положено, и не плачь».
Позиция: «Мне плохо, поэтому я плачу».
Решение: «Я накажу себя за то, что плачу».
Сценарий: «Выкладывайся».
Антисценарий: «Умей помогать людям».
«Футболка»: впереди — «Я сообразительный ребенок», сзади —«Но я сирота».
Игра: «Не вышло, как я ни старалась».
«Премиальныекупоны»: депрессия.
Окончательныйитог: смерть.
Эпитафия на одной стороне камня: «Это был прекрасныйребенок», на другой: «Я старалась».
Антитезис: «Не выделяться своей сообразительностью».
Разрешение: «Воспользоваться советами родителей, чтобыподойти к настоящей цели».
Розовая Шапочка — сценарий неудачницы, поскольку, чего быона ни добивалась, она все теряет. Это целеориентированный сценарий,организованный по принципу «нельзя»: «Это тебе нельзя делать, пока не встретишьпринца». В основе его лежит «никогда»: «Никогда не проси ничего для себя». Сказав«здравствуйте», Розовая Шапочка старается показать себя сообразительнойдевочкой, всегда готовой помочь.
Этот сценарий расскажет о Джеке и его дяде Гомере. ОтецДжека был храбрым солдатом и погиб на войне, когда Джек был маленьким; вскореумерла мать. Воспитывал его дядя Гомер — спорщик, хвастун и немножко мошенник.Он хотел сделать из Джека спортсмена и игрока, стремящегося побеждать везде ивсегда. Однако, если Джек побеждал, дядя приходил в неистовство. Если же Джекпроигрывал, дядя дружески-пренебрежительно посмеивался. В конце концов Джекстал проигрывать намеренно. Чем чаще он проигрывал, тем счастливее идоброжелательнее становился дядя. Джек хотел стать фотографом, но дядявозразил, так как считал это дело для слабых людей, а настоящий мужчина долженвыбирать спорт. Джек пошел в профессиональный бейсбол. В действительности дядехотелось, чтобы Джек попытался стать знаменитым спортсменом. Дядя постояннонаходился рядом. Накануне первых игр в высшей лиге Джек повредил руку ивынужден был расстаться со спортом. Позже он говорил, что не может объяснить,как опытный игрок вроде него мог повредить руку весной, когда все берегут себя,чтобы быть в лучшей форме к началу сезона.
Джек стал торговым агентом. Начинал он хорошо, получал всебольше и больше заказов, становился любимцем босса. Но именно в этот момент егоохватило полное равнодушие к делу. Он подолгу спал, запускал дела, в результатезаказы запаздывали. Когда-то он был хорошим агентом, поэтому ему не нужно былоискать покупателей: они звонили и приходили сами. Однако он стал забыватьрегистрировать заказы. В конце концов приходилось объясняться с боссом, чтобырешить возникшие проблемы. После каждого такого объяснения Джек «брал себя вруки», но хватало его ненадолго и дела снова катились по наклонной. Рано илипоздно должен был настать день, когда его попросили оставить работу. Пришлосьискать другого хозяина и начинать все сначала. Одно его беспокоило: торговцуприходится немножко привирать и мошенничать; Джеку это не нравилось. Врезультате Джек порвал с дядей и решил идти учиться, чтобы впоследствиизаняться делами социального обеспечения.
Тезис: «Сизиф» усердно трудится и почти добивается успеха.Но в один из моментов он расслабляется, прекращает усилия и теряет вседостигнутое. Он должен начинать снова, повторяя весь цикл.
Диагноз: депрессивная реакция.
Миф: Сизиф.
Роли: Осиротевший Ребенок, Преследователь, Спаситель.
Переключения: от Героя (успех) к Жертве (неудача) и кСпасителю.
Родительскоенаставление: «Будь крепким и храбрым, не будьслабаком».
Родительскийобразец: «Можно немножко смошенничать».
Родительскоепредписание: «Не старайся преуспеть».
Детский лозунг: «Я — сын героя».
Позиция: «Я — нехороший, потому что на самом деле я слабыйчеловек. А они хорошие, потому что преуспевают».
Решение: «Я должен быть героем».
Сценарий: «Не будь им».
«Футболка»: впереди — «Я — суперторговец», сзади — «Но ненадо покупать у меня».
Игра: «Начни сначала».
«Премиальные купоны»: депрессия и чувство вины.
Окончательный итог: Импотенция и смерть.
Эпитафия: на одной стороне камня — «Он очень старался», надругой «У меня не вышло».
Антитезис: «Перестань слушаться дядю».
Разрешение: идти учиться и заняться новым делом.
«Сизиф» — сценарий неудачника, поскольку, приблизившись квершине, он каждый раз скатывается вниз. Это целеориентированный сценарий,организованный по принципу «нельзя»: «Без меня ты не можешь (тебе нельзя) этосделать». В основе его лежит «Снова и снова»: «Старайся, пока можешь». Времямежду первым приветствием и «прощай» структурируется игрой «Начни сначала».
Бетки каждый вечер сидела на высокой табуретке в баре имрачно пила виски. Однажды возле нее возник ужасный тип. Он ее напугал, но онане убежала, познакомилась с ним, и вскоре вышла за него замуж, стала даже о немочень заботиться. Однако, напиваясь, он ее бил, а в трезвом виде всяческиунижал, но она все равно от него не убегала. В психотерапевтической группе,когда она обратилась за помощью, ее сначала жалели и ужасались поведению мужа,но через несколько месяцев отношение изменилось.
«А почему бы вам не сойти со своей табуретки и неразобраться с собою? — сказали ей члены группы. — Вам ведь нравитсяизлагать свои ужасные истории, это выглядит так, будто вы наслаждаетесь игрой в«Подумайте, какой ужас».
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Люди, которые играют в игры - Эрик Берн», после закрытия браузера.