Читать книгу "Файролл. Игра не ради игры - Андрей Васильев"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«У нас неплохие ювелиры». Да чего тут скромничать? У вас офигенные ювелиры – такое выковать. Представляю, какие там были нужны компоненты и сколько они стоили. Тут надо написать «спасибо». Красиво, проникновенно.
«Глубокоуважаемая Седая Ведьма.
Счел для себя за великую честь стать другом вашего клана – и как член клана «Буревестники», и как просто игрок по имени Хейген. Вы можете рассчитывать на меня в любой ситуации, если она не будет вредить моему клану или моей чести.
Благодарю за кольцо – что-то более прекрасное невозможно представить. У вас великие ювелиры, низкий им поклон.
С уважением и почтением,
Хейген, родич клана «Буревестники».
Покончив с эпистолярной частью, я стал вспоминать все дела, которые следовало сделать сегодня в городе. Выходило не так уж и много. Посетить миссию рыцарей Плачущей Богини и наведаться к мастеру-наставнику, чтобы наконец-то отдать ему десять гоблинских мечей.
Начать я решил с мастера. Вспомнив, куда ткнул указующий Вахмуркин перст, я довольно быстро нашел улочку с такими же домиками, как в Эйгене. Выбрав домик с щитом и мечом на вывеске, я вошел в него.
Предыдущий дедун-наставник, помнится, вырезал свистульку. Этот пошел дальше. Он мастерил воздушного змея. Натурального змея, ромбовидного. Когда я вошел, он как раз начал прилаживать мочало к хвосту.
– А обтягивали чем? Бумаги ж нету тут подходящей наверняка? – Я так удивился, что даже не поздоровался.
– Так пергаментом. В восточных землях знатный пергамент делают. Тонкий, звонкий, для летуна – в самый раз.
– А у нас его змеем называют, – ткнул я пальцем в изделие старика.
– Нет, парень. Змей – он по земле ползает, а не в небе летает. Так что это летун.
Дед отложил работу в сторону и глянул на меня.
– А ты кто есть такой? Вроде незнакомы мы.
– Незнакомы. Я воин, молодой еще, вот, знаний хотел получить.
– Да знаний-то не жалко. Ты у других наставников был?
– А как же! В Эйгене был, у мастера-наставника. Он мне задание дал – вражьего металла набрать. Мечей али булав.
– Набрал?
– Набрал. Но до Эйгена далеко. Пока еще дойду.
– Ну тут согласен. Дорога дальняя, да без умений и навыков… Дай-ка мне то, что ему припас.
Я вывалил десяток ржавых мечей на стол перед дедусей.
Мастер посмотрел на кучу этого неприглядного металла, пересчитал, даже понюхал и спросил:
– Гоблинов давил?
– Их.
– Те еще жруны. Так, уровень у тебя какой?
– Двадцать второй.
– Ага. Ну вот что я тебе могу предложить, а ты выберешь. Могу научить тебя двум активным умениям и двум пассивным, но они будут очень средние и по урону, и по защите. Могу двум активным и одному пассивному – это будут хорошие умения, но не более того. Или научу тебя одному активному и двум пассивным, но это будут сильнейшие умения для твоего уровня. Выбор за тобой.
– А по деньгам как?
– Цена? Цена одинаковая – двести золотом за все и сразу.
Я задумался. Конечно, последний блок выглядел выгоднее остальных – там явно были сильные скиллы, но что-то меня смущало.
Еще поразмыслил и понял, что именно. Две вещи: сильный активный скилл – это наверняка большое количество потребляемой маны, которой у меня и так немного. И очень может быть, что после употребления умения следует долгий откат. И второе – умения будут сильнейшие для моего текущего состояния. Возможно, что через десять уровней будет другой коленкор и это заклинание станет стандартом. Но в последнем варианте я получу только его. А во втором варианте – два активных, пусть стандартных, но стабильно хороших умения.
– Второй вариант, батя, – сказал я. – Держи деньги.
«Вами открыто деяние «Верный выбор» 1-го уровня. Для его получения вам необходимо еще 14 раз принять верные (с точки зрения гейм-мастеров) решения в игровых ситуациях. Награды: + 2 к мудрости; пассивная характеристика «Логик» 1-го уровня; + 1 к интеллекту. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
А дальше пошли сами умения. Первое:
«Вы изучили активное умение «Меч возмездия» 1-го уровня. При применении сила удара возрастает на 45 %, вероятность критического удара возрастает на 30 %. Стоимость активации умения – 30 единиц маны. Время восстановления умения – 45 секунд».
Второе:
«Вы изучили активное умение «Кровоток» 1-го уровня. При применении возможность нанести противнику кровоточащую рану возрастает на 50 %. Потеря жизненной силы противником – 7 единиц жизни в секунду в течение 50 секунд. Стоимость активации умения – 35 единиц маны. Время восстановления умения – 1 минута».
И, наконец, третье:
«Вы изучили пассивное умение «Крепкие плечи» 1-го уровня. Вы получаете возможность экипироваться легкими доспехами и кольчугой».
– Ну что, доволен? – крякнул дед, внимательно наблюдая за мои лицом.
– А то, – сказал я, не покривив душой. Хорошие заклинания. Расход маны небольшой, а удары неплохие. Опять же, легкие доспехи носить можно. – А вот пара-тройка вопросов, отец, не возражаешь?
– Спрашивай.
– А как ими, умениями, в бою пользоваться?
– Ну смотри. В бою, когда сочтешь нужным, просто проговори (хочешь – вслух, а хочешь – и про себя) название умения. Оно и применится. Но больше чем пять названий пяти активных умений помнить не выйдет. Захочешь шестое выучить – одно забыть придется. Но ты его завсегда у любого наставника обновить в памяти сможешь. За очень небольшую плату.
– А пассивных?
– Этих сколько хочешь и сколько выучишь.
– Второй вопрос. Вот они все первого уровня…
– Понятный вопрос. Чем чаще используешь, тем больше шансов повысить уровень. У каждого свой предел, когда оно повышается, я и сам не знаю. От драки не бегай, используй их чаще, урона наноси больше – и повысишь.
– А всего уровней?
– Три. Предельно – три.
– А когда я смогу новые заклинания выучить?
– Как получишь двадцать пятый уровень. Потом тридцатый.
– Понятно. На уровнях, кратных пяти.
– Как сказал-то?
– Спасибо, говорю, отец. Пойду я!
– Стой, парень. Смотрю я, на восток твоя дорога.
– С чего бы?
– Да не знаю. Кажется так. Будешь на востоке – добудь пергамента для летунов, а? Уж очень внучка их запускать любит. А как упадет он – так все, ремонту не подлежит.
«Вам предложено принять задание «Раздобыть пергамент». Условие – найти на востоке континента и привезти во Фладридж пергамент для мастера-наставника Серхио. Награды: 1000 опыта; активное умение – на выбор. Принять?»
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Файролл. Игра не ради игры - Андрей Васильев», после закрытия браузера.