Читать книгу "Скидбладнир. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Телосложение – 10.
Выносливость – 10.
Меткость – 1.
Мощь магии – 4.
Резерв маны – 11.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: – 14.7 %.
Тьмы: 5 %.
Кровотечение: 5.5 %.
Ментал: 2 %.
Физическая: 1.5 %.
Огонь: 0.3%
Навыки:
Вампиризм: 11/1000
– Превращение: 1.1 %.
Магия крови: 51/1000
– Канал Жизни: 5.1 %.
Рукопашный бой: 103/1000
– Онемение: 10.3 %.
Акробатика: 55/1000
– Скорость передвижения: 5.5%
Атлетика: 56/1000
– Восстановление сил: 5.6 %.
Скрытность: 35/1000
– Неприметность: 3.5 %.
Ремесла 2/2:
Свежевание I ступень: 80/100
Руны I ступень: 100/100
Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа я делал их намного короче, чтобы не мешали драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязав мои волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.
Кстати, а что это все же за наконечники? Действительно похожи, но только по форме. Так.
Ментальная антенна.
Тип – Аксессуар.
Ранг – Синий.
Материал – Ментальный магнитит.
Прочность – 5/5.
Позволяет передавать ментальные команды через антенну.
Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил у Шаркетона и Мозгоеда. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязаны к ней.
– Закончил? – спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на него и выкинул. Пользы ноль. – Зато я нашел нам проблемы, – вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него. – Ну, эти штуки, что контролировали всех химер в замке, сломались, – я все еще не понимал, что к чему. Он пояснил: – Мы отрезаны от основных сил целой толпой неадекватных безумных химер.
– Мрааак, – выдал я.
– ГРАААААРРРАРАРА!!! – услышали мы где-то в коридоре. Втроем повернулись к двери и наши глаза стали как у героев японской анимации, когда мы увидели целую толпу тварей, мчащихся к нам.
Дверь была моментально закрыта и быстро забаррикадирована шкафами и столами. В нее начали усиленно ломиться, но больше заваливать дверь было нечем – трупы не подходят. Ментальной магией никто из нас не владел, так что мы воздействовать на химер не могли.
Когда жизнь висит на волоске, мозги начинают работать с потрясающей скоростью, а наблюдательность подскакивает до уровня магистра, поэтому мы быстро нашли небольшое окно и полезли туда. Первым полез Арман. Он забрался на окно, выбил его, вылез наружу и начал как заправский скалолаз карабкаться по стене. Алиса залезла мне на спину, и с ней на спине я полез за дампиром. Да, когти – это реально круто: цепляться было очень легко, а если трещина была маленькой, то я просто делал ее больше, благо замок старый и ковырнуть раствор между камней легко. Как хорошо, что нет дождя, а то бы это существенно осложнило нам жизнь. Алиса крепко вцепилась в мои плечи и не шевелилась. А она легкая. Но я старался унять пошлые мысли, возникающие у меня при такой близости. Так она еще мне в ухо пару раз подула и в шею дышит. Почему это, интересно? Мстит за что-то? Так, сейчас не время об этом думать.
Таким образом мы и лезли вверх. Нам повезло, крепость не зря назвали Терновой: на ее стенах для устрашения (или украшения?) было наделано множество больших шипов, за которые удобно держаться. Так что мы быстро карабкались наверх.
Но когда Алиса дернула меня за ухо и указала вниз, я понял, что могу лазать с невероятной скоростью. Несколько химер поменьше размером полезли за нами и карабкались они увереннее, чем мы. Увидев это, я словно почувствовал у себя за спиной крылья, которые меня и ускорили. Я не для того столько выживал, чтобы дать себя слопать кучке неправильно сшитых зверушек. До крыши мы добрались быстро. Встав на ноги, я повернулся к преследователям. Похищение жизни, Огненные стрелы легко сбили химер со стены, и они упали на шипы на земле. Не самое приятное зрелище.
Мы побежали по крыше за дампиром, перепрыгивая через каменных горгулий и направляясь в противоположную сторону от лаборатории. Когда мы добрались до двери вовнутрь, мы остановились отдышаться. А я, честно говоря, даже не запыхался. Интересно, почему?
Эффект: Вкус жизни. Проклятие кровососа 1 уровня.
Вкус жизни – вы выпили жизнь и до сих пор чувствуете ее биение в своих венах. Восстановление маны, жизни и энергии повышено на 25 %. Урон в ближнем бою увеличен на 10 %. Время действия 0:23:31.
Проклятие кровососа – вы испили кровь разумного. На солнечном свете ваше восстановление замедленно на 50 %. Время действия 11:53:31.
Оу! Я как-то не обратил внимание. Надо бы поторопиться и закончить все, пока такая плюшка не пройдет, а то жалко будет. А вот дебафф неприятен, но не смертелен, когда нет солнца. Но думаю, на втором все будет сложнее. Отдышавшись, мы вошли в дверь и пошли вниз по лестнице. Я услышал звуки боя, крики и звон металла. В нос ударил запах горелой плоти – значит, Дек где-то развлекается.
Мы вышли в коридор и стали свидетелями боя. Химеры, лишившись контроля, нападают не только на людей, но и на нежить и друг на друга. Каждый сам за себя. Своих мы заметили в другой стороне коридора и поняли, что нужно прорываться.
Вперед понесся Арман, за ним Алиса, а я последний. Никого атаковать не стали, только отталкивали и уклонялись, дабы не спровоцировать на атаку. Мимо меня пронесся минотавр, сбив троих зомби и костяного голема, размазав их о стену. Нас только чудом не задело. Оттолкнув очередного зомбака и Рукой-копьем пробив горло химере-пленнику, мы помчались дальше. А интересно действует умение, ускоренный удар с когтями легко входит в живую плоть.
С трудностями и кое-какими ранами мы все же смогли прорваться. Дек в этот момент раскрутил свою глефу и огненные языки сжигали все вокруг. На него понесся минотавр, о чем вскоре пожалел, потому что Дек запустил ему огнем в глаза, следом добавил Арман Похищением, чем сбил химеру с ног, а затем полудемон легко отсек рогатую голову. Круто.
– Вижу, ты жив, мелкий, – усмехнулся Дек, отбиваясь от скелета-воина.
Я болтать не стал и только кивнул. Пристроился к остальным и помогал истреблять противников. Алиса встала за моей спиной и делала все что могла, а могла не много. Кто-то подал девушке посох, и дела у нее пошли быстрее. Посох – это не только физические атаки, но и магические с помощью пульсаров. Стихия пульсаров зависит от сердцевины посоха. В ее сердцевине была молния, и она быстро метала небольшие электрические сгустки.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Скидбладнир. Кровь и жизнь - Марк Кузьмин», после закрытия браузера.