Читать книгу "Игра в Реальность - Елена Райдос"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А почему сознание может выпасть из круга реинкарнации? — спросил я. — Это, вообще-то, наказание или, наоборот, поощрение?
Учитель усмехнулся и одобрительно кивнул. Похоже, я опять задал правильный вопрос.
— Тут, как говорится, возможны варианты, — он откинулся на спинку кресла и опустил веки. — Если сознание освобождается от якоря своего тела, то «умирать» ему уже не нужно, такое сознание может сотворить себе любое тело по собственному выбору, либо существовать вообще без тела.
Вот это круто! Значит, Дали и Учитель практически бессмертны? Интересно, а сколько им на самом деле лет?
— Однако есть и другой путь, когда сознание как бы сливается с сознанием Создателя, тогда его индивидуальное существование и развитие прекращаются.
— А какой путь буддисты называют «просветлением»? — мне всегда хотелось понять, что же это такое на самом деле.
— Буддисты бывают разные, — усмехнулся Учитель, — да и термину «просветление» зачастую придают различный смысл. Мне бы не хотелось сейчас углубляться в буддийское учение. Важно понимать, что существуют два принципиально различающиеся пути развития сознания. В каббале, к примеру, их называют путь правой и левой руки. Оба пути нацелены на развитие сознания до уровня Создателя, только с разными целями. Путь правой руки предполагает, что индивидуальное сознание должно в конечной точке слиться с сознанием Создателя, а идущий по пути левой руки в конечной точке сам должен стать Создателем. Последнее, кстати, вовсе не означает, что новоиспечённый Создатель полностью отделяется от изначального, просто в сети появляется ещё один сервер со своей сетью, но иерархия Большой Игры сохраняется. Иначе говоря, новый Создатель продолжает оставаться проявленным сознанием нашего общего Создателя.
— А сколько всего может быть этих серверов? — полюбопытствовал я.
На самом деле мне хотелось узнать, существуют ли в нашей Реальности альтернативные Создатели. Но вопрос получился более общим, и ответ Учителя тоже был далёк от конкретики.
— Наше мироздание бесконечно, — торжественно произнёс он, — эта бесконечность распространяется и вверх, и вниз, и вглубь, и наружу. У нашего Создателя есть свой Создатель, его сознание тоже является проявлением сознания более высокого порядка и так далее без конца. Может показаться, что мы-то как раз и являемся конечной точкой этой череды проявлений, но это только на первый взгляд. Потенциально мы все — Создатели, и наши сознания проявляются хотя бы в том, что мы создаём в нашем мире: в картинах, в книгах, в домах, в детях, даже просто в наших фантазиях. Это помимо того, что каждый из нас имеет шанс стать сервером в сети мироздания.
— Правильно ли я понимаю, что каждый Игрок сам выбирает, по какому пути ему двигаться, — решил уточнить я, — или это предопределено?
— Любой Игрок имеет право выразить своё намерение, — согласился Учитель, — а вот будет ли у него возможность его осуществить, зависит не только от воли Игрока, но и от наличия определённых кармических отпечатков.
— А как же Создатель, — возмутился я, — ему, что ли, наши хотелки без разницы?
— Ну отчего же, — снисходительно усмехнулся мой наставник. — У каждого из нас есть своя роль в Его Игре. Однако свободы воли пока никто не отменял.
— И что это за роли такие? — я недоверчиво усмехнулся. — Он, что же, заранее распределяет, кому что предстоит делать в его пьесе, как режиссёр?
— Да, у Создателя есть план для развития каждого сознания, — подтвердил мою бредовую версию Учитель, — но это только план. Должен тебе сказать, что мало кто из Игроков в состоянии не то чтобы следовать плану Создателя, но даже осознать его наличие.
— И все эти роли сугубо индивидуальны? — засомневался я. — Это ж сколько их должно быть?
— И тем не менее это так, — Учитель похлопал меня по коленке. — Впрочем, всё же существует грубое разделение на два типа ролей, которые кардинально отличаются друг от друга. Дело в том, что все проявленные сознания изначально делятся на потенциальных Творцов и потенциальных Наблюдателей, а уж потом дробятся на различные оттенки в рамках каждой из этих основных ролей. Роль Творцов — осознанно сотворять Реальность. «Осознанно» в данном случае — ключевое слово. А роль Наблюдателей — объективно фиксировать проявленную Реальность без вмешательства в сам процесс творения. Ключевым словом является «объективно». Задача Творцов — развивать и оттачивать свой ум для того, чтобы научиться управлять своим подсознанием. А задача Наблюдателей — вовсе избавиться от ума, сначала низведя его роль до простого фиксирования картинки на экране монитора, а после смерти тела, совсем отключить монитор и практически стать подсознанием.
— Это и есть слияние с Создателем? — поинтересовался я.
— А что, очень хочется? — подколол меня Учитель. — Вечная нирвана, никаких тебе хлопот. Должен тебя огорчить. Придётся пока побарахтаться.
— Да мне и в голову такое не приходило, — начал я оправдываться, — путь Творца мне как-то больше по душе.
— Следует различать роль в процессе Игры и её конечную цель, — пояснил мой наставник уже серьёзно. — Игрок может принять решение о слиянии с сознанием Создателя в любой роли, если достигнет такого уровня развития, когда это будет возможно чисто технически.
— А что же тогда вы называете состоянием нирваны, если это не слияние с Создателем? — уточнил я.
— То состояние, в котором пребывают Наблюдатели, когда избавляются от ума, — пояснил Учитель. — Это они сами так его называют. Пока никому из них не удалось из этого состояния выйти, чтобы поведать остальным о своих ощущениях. Так что название это чисто условное.
— А потенциальные Творцы могут достичь нирваны? — спросил я с надеждой.
— До сих пор не известен ни один случай, когда потенциальному Творцу это бы удалось, — Учитель злорадно ухмыльнулся. — У Творцов для этого слишком деятельный и активный ум. От него так просто не отделаешься.
— Логично, — согласился я. — Кстати, а зачем Создатель создал два принципиально разных типа сознания?
— Не думаю, что мы в состоянии постичь Его намерения с нашего уровня развития, — философски заметил Учитель. — Однако у меня есть подозрение, что у Творцов и Наблюдателей разные Создатели. Не нужно так остро реагировать, — осадил он меня, видя, что я готов взорваться от возмущения. — Существование нескольких Создателей в одной Реальности вполне допустимо и даже имело место быть в недалёком прошлом. Позже ты всё об этом узнаешь.
— Ладно, потерплю, — я вздохнул и откинулся в кресле, типа, вот тут и подожду продолжения.
Однако долго я не выдержал, и следующий вопрос сорвался с моих губ буквально через пяток секунд.
— А Создатели получаются только из Творцов, правильно?
— Творцам до Создателей ещё очень далеко, — с усмешкой ответил Учитель. — Одно дело материализовать образ, пусть даже очень сложный, и совсем другое — проявиться в иной Реальности в виде индивидуальных сознаний. Это приблизительно как уметь вдевать нитку в иголку и сшить этой ниткой вечернее платье. Даже сравнивать некорректно.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игра в Реальность - Елена Райдос», после закрытия браузера.