Читать книгу "Адская кампания - Серж Винтеркей"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Привет, Трой,
Не хочешь использовать простое решение вопроса – вступить в наш клан?
Манивальд.
Манивальд, параллельный мир
Манивальд, в кои-то веки после эпического фейла альянса при Брандаре, был в приподнятом настроении. Он даже мурлыкал себе под нос какое-то старье из творчества Deep Purple, которое внезапно всплыло в голове, впрочем, не отдавая себе отчета в этом. Повод для хорошего настроения был – и в его клане, и, по данным альянса, в других кланах, все благословляли новую стратегию. Никаких больше генеральных сражений, в которых либо не хватает лута на всех, либо НПС убивают всех до одного, серьезно подрывая ЧСВ. Да и больно в этой игре, когда тебя убивают или ранят, что никого не радует в таких случаях.
Ну, а теперь каждая сотня в альянсе получила на разграбление кусочек на карте, и уже в зависимости от указаний руководства клана решала, чем преимущественно будет заниматься – совершать набеги на зомби в городах или искать новые данжи, которых в совершенно еще неосвоенном мире должно быть до черта.
Чтобы дать членам клана прийти в себя после разгрома и компенсировать потери уровней, Манивальд согласовал схему, при которой каждый день половина игроков на обязательной основе тревожила силы армии ада, а вторая – приключалась в той форме, в которой ей сегодня хочется. Игроки лезли в ущелья и пещеры, в заброшенные колодцы в деревнях, брели по едва видным тропинкам в чащобе, и, неизбежно, натыкались на данжи или другие полезные вещи, которые тут же ставились на баланс клана с выплатой солидного вознаграждения нашедшему.
Так, вчера поиски членов клана порадовали Манивальда двумя данжами, а сегодня заброшенным серебряным рудником, с которого, по заключению экспертов с прокачанной геологией, еще мог быть получен в будущем неплохой навар.
Из намеченного на последнем совете альянса успешно выполнялось все, кроме пункта по поводу охоты на дьяволов. До всех игроков довели важность обнаружения этой элиты армии ада, и назначили солидное вознаграждение тому, кто увидит эту тварь и проследит до ее логова, но пока никто не смог получить ни одной выплаты – создавалось впечатление, что дьяволы как сквозь землю провалились. С другой стороны, прошло-то всего два дня, так что Манивальд и по этому поводу не терял оптимизма.
Гарнизоны из ранее занятых больших городов пришлось вывести, чтобы не нарваться на очередной «Брандар», но число не занятых силами нечисти небольших деревушек исчислялось тысячами. По ним и расселяли игроков со строгим наказом не мельтешить по улицам в дневное время, привлекая внимание нечисти к этим районам.
Заброшенные лавки и таверны открывали сами игроки, налаживая торговлю как теми артефактами и эликсирами, что сами производили, так и перепродавая друг другу лут. При этом игроки отмечали изменения к лучшему в области питания в тавернах – когда еду готовит игрок трехсотого уровня с прокачанной до небес кулинарией, в отличие от НПС 60 уровня, обычной картины в прежнем мире в деревенских тавернах, разница в получаемых гастрономических ощущениях чрезвычайно ощутима.
Поступившее письмо от Троя благодушного настроения Манивальда не изменило. Он не был особо высокого мнения о лидерских качествах Терлэга или его способностях красиво решать возникающие на командной должности проблемы, поэтому его фейл с тертым калачом Троем, которого надо не только поймать, но и суметь потом удержать, его особенно не удивил. Но в чем Трой был точно прав, так это в том, что дело зашло слишком далеко.
Манивальд вспомнил, что недавно решил как можно быстрее организовать слежку за Троем в попытке собрать побольше информации о его таинственных, но имеющих немалую ценность делах, но так и не понял, на какой стадии проработки вопроса забыл все же эту самую слежку начать. А жаль, жаль, проныра Трой был полон сюрпризов, и его нужно было не злить, делая врагом клана, а отслеживать и сохранять право на приобретение его очередных находок или лакомой добычи, наподобие недавно полученных маскировочных комплектов.
В особенности перспективной была предполагаемая связь Троя с белым драконом, эпично прорвавшимся в параллельный мир, уничтожив новенькие ворота за девять тысяч золотых монет, и куда-то скрывшимся после этого. В прошлый раз охота на него закончилась поражением, но Манивальд помнил, что клан в тот раз был близок к победе. Обнаружить бы логово дракона снова, подключить к делу еще пару тысяч лучших игроков других кланов альянса, и дело можно будет довести до победного конца, навсегда вписав свое имя в число лучших из лучших в «Эгиде».
Впрочем, кланлидер особо себя не винил за проявленную забывчивость. Шутка ли, в тот период он вместо обычной работы по управлению несколькими тысячами игроков своего клана пытался рулить в первый раз в жизни более чем двадцатитысячной армией альянса, вникая во множество совершенно новых аспектов на этом поприще. В отдельные часы его мозг готов был оплавиться от перенапряжения, поэтому организация слежки по поводу Троя – это не самое страшное, что он мог забыть в этот период.
Неспешно рассматривая ситуацию с разных ракурсов (теперь-то время у него было, дела альянса были возложены на Минчжу), он решил попытаться использовать создавшуюся ситуацию как можно более конструктивно. Что, если Трою намекнуть, что лучшим выходом из этой очень сложной ситуации станет его членство в клане? А вдруг прокатит, и очень перспективный нуб, то и дело попадающий в самые странные места, начнет рыть землю уже всецело в интересах Манивальда, делясь обнаруженными тайнами и данжами лишь за долю прибыли от них?
Манивальд уже даже было собрался накатать письмо с таким предложением, как Стрейндж, начальник разведки клана, ворвался к нему в комнату с криком:
– Нашли дьявола! Отслеживают с грифона!
Оказалось, что игрок, проводящий воздушную разведку, пытаясь по рельефу местности отследить места, в которых разрабы могли разместить очередной данж (что ни говори, после пары лет ежедневной игры в «Эгиду» чуйка на места, в которых шансы найти данж повыше, чем в других, все же у многих развивается), засек один из тех самых моноциклов, на которых передвигаются, по предварительным разведданным, только сами дьяволы. Многие игроки, собственно, сохранили самые недобрые впечатления и о моноциклах, и о самих сидящих в них дьяволах после печальных событий у Брандара, поэтому перепутать с чем-то еще наблюдаемый объект вряд ли могли бы.
Следующий час прошел в охотничьем азарте. Проблема была в том, что игрок был в одиночестве, забравшись слишком далеко от других, а в этом месте никто больше и не побывал, что не давало возможности открыть туда портал. Еле-еле отыскали в штабе игрока, который был в городке в тридцати километрах в стороне, сформировали на скорую руку ударную группу из сотни игроков, отправились открытым им порталом в этот городок, там сели на грифонов, полные рвения догнать дьявола и прибить его рога на ковер в штабе клана, как получили совершенно разочаровывающее сообщение от наблюдателя, что он потерял дьявола, за которым следил, из виду. Моноцикл вкатился в ущелье, которое через полкилометра превратилось в восемь более мелких ущелий, в одном из которых дьявол и пропал с концами.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Адская кампания - Серж Винтеркей», после закрытия браузера.