Читать книгу "3 роковых инстинкта. Жизнь, власть, секс - Андрей Курпатов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Психологи давно пришли к выводу, что каждый из нас относитсяк одному из двух психологических типов: мы или интерналы, или экстерналы. Чтоскрывается за этими мудреными названиями? Экстерналы - люди, которые всегдаполагаются на случай, на судьбу, на удачу, на авось, которые рассчитывают не насебя, а на "стечение обстоятельств", т. е. ждут, а не делают. Вторые- интерналы - напротив, рассчитывают на себя, они всегда думают о том, что отних зависит, что они могут сделать, чтобы повернуть дело к лучшему. И ониделают, а не ждут, пока удача сама свалится им на голову.
Не то жалко, что человек родился или умер, что он лишилсясвоих денег, дома, имения, -все это не принадлежит человеку. А то жалко, когдачеловек теряет свою истинную собственность - свое человеческое достоинство.
Эпиктет
Специальные исследования показали, что интерналам, как нистранно, "везет" больше, чем экстерналам. Они меньше страдают отпсихологических проблем, они более успешны в жизни, они оптимистичны итрудоспособны. В отличие от интерналов, экстерналы, наоборот, сталкиваются сбольшим количеством психологических трудностей, неудачи - это их"конек", они постоянно впадают в пессимистическое настроение и чащедругих кончают жизнь самоубийством.
Игроман - классический случай экстернала.
Его попытки "разработать систему выигрыша" -отнюдь- не работа интернала, это только ее жалкое подобие. Он"разговаривает" с картами, думает, что игральному автомату известночувство "справедливости", а потому, раз он "съел" ужестолько денег, то должен и "поделиться". В сущности, игроман ведетсебя, как ребенок, он словно бы забыл, что давно живет в мире взрослых.
Со своей экстернальностью можно справиться, но нужно знатькак. Психотерапия учит не тому, как выигрывать в казино, а тому, как выигрыватьв жизни. Разница, может быть, и незначительная с первого взгляда, но затосущественная, и более чем.
Знаменитый игрок
Среди "игроманов" встречаются весьма незаурядныеличности. Пожалуй, наиболее известным "заложником лихорадки азарта"был Федор Михайлович Достоевский. Окончив Инженерный институт, т. е.практически в самом начале своей самостоятельной жизни, будущий великий русскийписатель познакомился с миром игроков, профессиональных шулеров, закладов,денежных ссуд, векселей и процентов.
В желании выражается сущность человека.
Б. Спиноза
Осенью 1843 года он проигрывает за один вечер тысячу рублей(в то время громадные деньги), а в феврале 1844 г. - еще одну тысячу в"невинную" игру домино. В Сибири, по выходе из каторги, заменившейсмертный приговор, он пристрастился к азартным играм и писал знакомым:"Ух, как играли жарко! Скверно, денег нет. Такая чертова игра - это омут.Вижу и сознаю всю гнусность этой чудовищной страсти, а ведь так и тянет, так ивсасывает". 8 сентября 1863 года Федор Михайлович сообщал брату: "Миша,я в Висбадене создал систему игры, употребил ее в дело и выиграл тотчас же 10000 франков. Наутро изменил этой системе, разгорячился и тотчас же проиграл.Вечером возвратился к этой системе опять, со всей строгостью, и без труда скоровыиграл 30 000 франков. Скажи: как после этого не увлечься, как не поверить,что счастье у меня в руках".
Достоевского в этот момент в Париже ждет красавица Суслова,но он задерживается в Висбадене с мечтою выиграть 100 тыс. франков. Выигрывает10 400 и решает на следующий же день уехать, но не выдерживает, остается ипроигрывает большую часть суммы. Из остатка он отправляет в Россию 500 франковдля своей больной (первой) жены, но через неделю уже шлет умоляющее письмо кродным возвратить посланные деньги. Это путешествие послужило Достоевскомуматериалом для романа "Игрок".
Некоторые игроманы гордятся подобной близостью к писателю,хотя это выглядит, по крайней мере, достаточно странным - пытаться гордитьсяблизостью в неврозе, пусть даже и с великим русским писателем. Если бы они моглигордиться аналогичными творческими способностями… Игромания не делает человекаДостоевским, равно как и шизофрения не делает его Ван Гогом.
Компьютерное безумие
Компьютеры - это, конечно, хорошо. "Новыевозможности", "необходимое знание", "в ногу со временем"…Однако нельзя забывать об одной существенной детали: компьютеры и все, что сними связано, - это бизнес. Не случайно Билл Гейтс - этот бог современногокомпьютерного мира - стал самым богатым человеком в мире.
Человек есть существо, ко всему привыкающее, и, я думаю, этосамое лучшее определение человека.
Ф. М. Достоевский
А бизнес, как известно, преследует одну цель - заработать, ана чем и за счет чего, его интересует в самую последнюю очередь. К сожалению, вэтой "очереди" оказались наши дети, и кое-кто наживается на ихздоровье.
Что такое компьютеры, уже всем хорошо известно, а вот чтотакое компьютерные игры? Компьютерные игры - это специальные компьютерныепрограммы, которые выводят на экран картинку, превращая тем самым этот экран вполе игры. Это своего рода настольная игра, но впечатляющая и достаточносложная.
Компьютерные игры условно можно разделить на три группы:во-первых, традиционные игры в компьютерном исполнении (карты, шахматы, морскойбой и т. п.); во-вторых, "стрелялки", где играющий сражается свиртуальными противниками при помощи самого разнообразного вооружения; наконец,в-третьих, "стратегии" - игры, нацеленные на приобретениеразнообразных "богатств".
Чему учат эти игры детей? Даже игра в шахматы с компьютеромлишает самого главного -общения, без которого любая игра становится сущимнедоразумением. Если же вести речь о "стрелялках" и виртуальном"обогащении", то вывод здесь напрашивается сам собой: детей учат агрессиии получению "нетрудовых доходов". Чем это чревато, наверное,объяснять не нужно. Однако последствия здесь не только "общественнозначимые", но и значимые с медицинской точки зрения.
Зачастую дети, погружаясь в виртуальный мир, не могут емусопротивляться. Они еще не имеют достаточных психологических защит, а потомупревращаются в настоящих невротиков -со страхами, приступами тревоги,болезненным раздражением, ночными кошмарами, навязчивыми состояниями и т. п. Вболее тяжелых случаях у детей развиваются даже так называемые "компьютерныепсихозы", т. е. состояния, характеризующиеся галлюцинациями, ощущениемзаговора, преследования, чудовищной опасности.
Принято думать, а мысль эта внушена соответствующими лицамине без корыстного умысла, что работа с компьютером развивает пользователя.Конечно, во всяком заблуждении есть доля истины, но, как правило, онабезнадежно мала. Работа с компьютером, действительно, развивает, как, впрочем,и любая работа.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «3 роковых инстинкта. Жизнь, власть, секс - Андрей Курпатов», после закрытия браузера.