Читать книгу "Трибрид - Мэри Спринг"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Затем я перешла к основам темной магии. Просидев несколько часов в библиотеке академии, чтобы найти нужный материал, я поняла, что не только Рауф обладает подобной силой. Каждый вампир его происхождения имеет свою силу. Кто-то может видеть будущее, кто-то чувствовать эмоциональную связь между людьми, у кого-то слишком хорошее обоняние, кто-то силой мысли, например, как Дженнифер, может причинять неимоверную боль, а кто-то даже левитировать! И при том не обучаясь в каких-либо заведениях. И тогда мне стало любопытно, Карин ведь такой же вампир, как и любой из клана Лаусан, в чем его сила?
Расчесав волосы, я посмотрела на часы. Они показывали шесть утра – до завтрака ещё целых полтора часа.
– Ну и зачем меня нужно было так рано будить? – я укоризненно посмотрела на кота, который развалился на моей кровати и, похоже, мирно дремал.
Решив хоть как-то убить время, я взяла книгу по артефакторике и принялась конспектировать заданное нам домашнее задание.
«Что такое печать? Печатями называют одноразовые артефакты. В отличие от сложных артефактов, которым можно установить модель поведения или сложный алгоритм действий, печати выполняют конкретное действие в ответ на их активацию. Для печатей часто используют пластинку слюды или объект, который можно легко сломать или открыть, но который не сделает это самостоятельно по случайности, и указывают, что активацией послужит слом или открытие. Часто, чтобы обезопасить мага от случайного применения разрушительного заклинания, на слом накладывают также слово-ключ как активатор.
Рассмотрим некоторые заклинания:
1. Апертакор – базовое заклинание раздела артефакторики, являющееся основой ритуала наделения объекта магическими свойствами. Заклинание является своего рода клеем, на который сажают новые необходимые свойства или модель поведения. Само по себе это заклинание никак не влияет на предмет, но без него любое заклинание, наложенное на объект, со временем растворится и не перейдет в разряд его собственных свойств.
2. Клаудикор – запечатывающее заклинание. Используется в конце ритуала, после того как все заклинания были вложены в объект.
3. Консигнарум – заклинание простого условия, диктующее объекту конкретные условия активации заложенных в него чар. Сложное для контроля заклинание, требующее от артефактора предельной концентрации. Консигнарум хорошо подходит для создания простых алгоритмов действия, состоящих только из условий активации и деактивации одного или нескольких заложенных в объект чар.
4. Клаудерис-апериум – защитное заклинание от внедрения в ядро посторонних. Не защитит от сильных артефакторов, но обезопасит объект от профессионалов вашего уровня и ниже.
5. Франгере-сидиум – заклинание, снимающее защитные чары с артефакта для возможности открытия ядра. Снимает чары на один уровень ниже вашего.
6. Винкулум – заклинание, закрепляющее результат. Борется с силами естественной детрансфигурации и возвращению ядра в исконное состояние.
7. Алиум-арэ – заклинание сложного алгоритма вариативности заданных условий. Применяется при создании артефактов с множеством заложенных чар и/или комплексной реакцией на разные взаимодействия с артефактом.
8. Спирамилитур – заклинание искусственного разума. Позволяет объекту действовать не только в рамках заданных алгоритмов. Задает объекту некую расширенную модель поведения, подобие характера».
Затем я перешла к основам магических существ. Итак:
1. Голем – это неодушевленная копия человека, созданная с помощью магии. Голем полностью идентичен человеку (и внешне, и внутренне) за исключением одной малости – души. Это отсутствие легко увидеть по его глазам. Чтобы создать хорошую копию, необходим непосредственный контакт с оригиналом. Голем можно создавать и без оригинала, но тогда он становится похожим на монстра и лишь напоминает человека. Голем самостоятельно ничего не может, поэтому магу приходится им управлять самому или ограничиться заданием голему программы на выполнение определенных функций. Это создание существует за счет постоянной энергетической подпитки от создавшего его мага, поэтому он раб мага и без его присутствия умирает. Обычно время жизни голема незначительно. Это обусловлено спецификой задач, для которых он создается, и самими условиями его существования. После выполнения поставленной задачи или минования в нем надобности, голема уничтожают.
Применение высшей магии и необходимых артефактов позволяет делать копию не только тела, но и души человека. Необходимым ингредиентом для этого является душа другого человека. Таков закон – за жизнь одного нужно заплатить жизнью другого. Если исходить из предположения, что душа состоит из материальной части и информации, то процесс копирования души представляет собой перенос информации с души оригинала на место той, что содержится в предварительно сохраненной душе. Полученная таким образом копия человека является его полным аналогом. Она считает, что именно она и есть оригинал, и поэтому старается уничтожить свою «копию». Чтобы обезопасить себя от таких явлений, при создании копии в нее вкладывают команду самоуничтожения, которую невозможно отключить.
2. Кумо – это огромный паук, который умеет говорить. Его отличительные черты: черная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между лапами, составляющее 15 футов; клешни, издающие характерный щелкающий звук, когда кумо возбужден или раздражен; ядовитые выделения. Кумо – хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетет свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца кумо белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детеныши вылупляются через 6-8 недель. Говорят, что этих животных вывели сами маги, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются некоторые магические существа. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в прошлом столетии, а первые записи о кумо датированы 1694 годом. Несмотря на интеллект, близкий к человеческому, кумо не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для магов, так и для обычных людей.
3. Вирява – хозяйка лесов. Как правило, является красивой девушкой. Виряве служат животные и птицы. Она дружелюбно настроена к людям и при необходимости может оказать им помощь.
4. Юха – это существо тесно связано с водной стихией. Превращаясь в прекрасную девушку, Юха выходит замуж за какого-нибудь мужчину. Однако еще перед замужеством она предупреждает своего избранника о том, что ему нельзя смотреть на нее, когда она расчесывает волосы. Также он не
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Трибрид - Мэри Спринг», после закрытия браузера.