Читать книгу "Дракон - Александр Сапегин"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какой силой воли и упорством надо обладать, чтобы часами просиживать возле меня, снимая боль и уча сэттажу, занимаясь письмом и Эддой. Он заставлял меня учить руны, а по ночам толок в ступках мел и камни, варил бульоны и менял мои одеяла. Он успевал заниматься с Лили, Тыйгу и мальчишками из деревни. Эльфийка и орчанка разыгрывали в шахматы, кто из них будет спать под его правым крылом, потому что левым он укрывал меня, проигравшая спала с Анией. Через день у пещеры собирались люди, и он рассказывал им сказки. Не только дети – взрослые дяди и тети слушали открыв рот. Чуть ли не каждый день у нас отирались орчанки и миуры. Через полтора месяца Ания разрешилась от бремени. На свет появился маленький дракончик с черной, в насечках, чешуей и прозрачными вставками на крылышках. В честь деда его назвали Илитарром, забот у Андрея прибавилось, но я видела одно – он СЧАСТЛИВ!»
Конец
Географические названия
Алатар — самый большой континент планеты Илангпа.
Арий — континент, расположенный севернее Алатара.
Астал Руигара — северо-восточная провинция княжества Орой, граничит со Свободными землями и землями миур.
Багряные горы — обширный горный массив, расположенный на территории Поднебесной империи к северу от Свободных земель, некогда принадлежал миурам, но три тысячи лет назад все поселения кошколюдок в Багряных горах были уничтожены императором Хазгаром.
Иланта – планета.
Илингский султанат — государство, расположенное на востоке от Риммы; имеет общие границы с Патской империей и Степью.
Империя Алатар — государство, существовавшее две тысячи лет назад и проводившее активную завоевательную политику; под властью империи находилось около шестидесяти процентов общей площади континента Алатар, получившего свое имя от названия самой империи. Такие северные королевства, как Тантра, Месания, Мерия, Римма, некогда были варварскими, отдаленными провинциями империи. В результате гражданской войны империя Алатар развалилась на отдельные государства и прекратила существование.
Королевство Местория — легендарное человеческое королевство, расположенное на землях современных Тоира и Великого княжества Месания; существовало три тысячи лет назад в эпоху драконов, как независимое государство было уничтожено драконами и их союзниками во время войны с лесными эльфами и примкнувшими к ним некоторыми человеческими государствами.
Меллорновый Стан — поселение лесных эльфов в Свободных землях.
Месания — Великое княжество; расположено севернее королевства Тантра.
Мраморный кряж – крупный горный массив, пересекающий северную часть Алатара с севера на юг. С севера кряж ограничен Северным морем, с юга – Южными скалистыми горами и Долгим морем.
Нелита — вторая планета из тройной системы планет: Иланта, Нелита и Хелита; считается родиной драконов, получила название по имени богини жизни – Нель. Дословно переводится как «око богини жизни».
Орой — княжество драконов на планете Нелита; образовано три тысячи лет назад в результате откола от Поднебесной империи, получило название по имени князя.
Оршь — самая крупная река севера Алатара, протекает по территории королевства Тантра.
Патская империя — человеческое государство со столицей в городе Пат. Императоры Пата считают себя преемниками империи Алатар.
Поднебесная империя — крупнейшее государство Нелиты; образовано драконами более десяти тысяч лет назад.
Римма — человеческое королевство; расположено на восток от Мраморного кряжа.
Светлый Лес — государство лесных эльфов; ограничено ареалом произрастания мэллорнов.
Свободные земли — предгорья горы Лидар; граничат с Поднебесной империей, с княжеством Орой и другими княжествами. Де-юре не принадлежат ни одному государству, де-факто контролируются миурами, считающими эти земли своими.
Стень — самоназвание царства «белых» орков. Расположено на востоке Алатара.
Тантра — крупное королевство, второе по площади после Патокой империи, расположено в центральной части северо-западного Алатара. Географически ограничено Мраморным кряжем, Северными и Южными скалистыми горами, имеет выход к Восточному океану и Долгому морю. Столица – город Киона.
Тоир — герцогство.
Различные понятия
Алат, «высокий» (иначе – Малая Эдда), «общий» — языки общения на планете Нелита.
Алерт-дерт — воинское звание; соответствует капитану.
Асгард — в скандинавской мифологии небесный город обитель богов-асов.
Астал — слово, включающее в себя несколько понятий: и повелитель, и владение. Наиболее точный перевод будет звучать так: «Взятая на себя ответственность. Владение, за которое отвечают честью и совестью». Одно из значений – наместничество
Ата-вирк (ата – взявший, вирк – испытание) – взявший испытание на себя.
Беркс — крупное ядовитое всеядное животное, по виду напоминает броненосца.
Большая сажень — два метра.
Валхалла — небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов.
Борг — созданное магами Поднебесной империи хищное животное, размером с быка, внешне напоминает земного медведя.
Второй номер — второй всадник на большом золотистом грифоне; обычно вооружен луком, изредка магическим метателем.
Ганнер — ручное оружие с функцией магического метателя, но гораздо мощнее, работает от кристалла-накопителя, в отличие от метателя, стреляющего закапсулированными заклинаниями.
Гросс-дерт (гросс – ведущий, дерт – крыло) – воинское звание в воздушных частях армии Тантры, соответствует полковнику.
Драг – верховой летающий ящер.
Дугар — дословно «немой». Магически и биологически измененный человек со стертой памятью; дугары обладают большой физической силой и крайне низким интеллектом, легко подчиняются. Используются на грязных и тяжелых работах.
Дугарий — 1. Выведенное магами дерево-химера для магического и биологического преобразования разумных. 2. Тюрьма, в которой преобразуют людей.
Звонд, дзанг — монеты королевства Тантра. Звонды бывают серебряными и золотыми, дзанг – медная разменная монета.
Истинный — маг, который, в отличие от других, может напрямую работать с астралом и осознанно брать из него ману. Другие маги могут брать ману только из магического поля планеты.
Кворк — крупное земноводное, хищник, что-то вроде крокодилов.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Дракон - Александр Сапегин», после закрытия браузера.