Онлайн-Книжки » Книги » 👽︎ Фэнтези » Что нас не убивает - Алексей Абвов

Читать книгу "Что нас не убивает - Алексей Абвов"

402
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 29 30 31 ... 154
Перейти на страницу:


• "Пространственный карман" тип "А" (неограниченный). Украсть, потерять невозможно, при смерти всегда остаётся с владельцем на месте возрождения, допускается исключительно добровольная передача. Класс: "артефакт". Вес: 0,002 кг. Прочность: неразрушимый. Количество ячеек хранения: неограниченно. Эффекты: вес хранимого содержимого устраняется из материального мира, не влияя на другие параметры и игровой процесс, посторонний доступ к содержимому принципиально невозможен. Дополнительные свойства: 10 раздельных групп инвентаря для удобства работы (настраивается владельцем), 20 ячеек экстренного сохранения, в которые перемещаются заранее заданные предметы с тела при случайной гибели (настраивается владельцем). Особенность: операции перемещения предметов требуют затрат времени и повышают усталость.


Открыв свой новый инвентарь, сразу же разделившийся на несколько окон, стал изучать и настраивать своё новое приобретение. Одина из групп хранения называлась "кошелёк" и имела только три ячейки с пометкой: "затраты времени и сил на операции отсутствуют". Понятно для чего так сделано — перемещать деньги приходится часто и помногу. Быстро перекинул туда всю имеющуюся наличность: 18 медных, 40 серебряных и 50 золотых монет. Всё нажитое непосильным трудом, короче. Дальше пошли уже обычные окна, куда я перенёс всё содержимое своей сумки и саму сумку. В перспективе сумка всё равно пригодится, дабы никто не подумал, что у меня есть что-то лучшее. Но её я сделаю сам из подходящего материала, возможно, получится очередной сетовый предмет. И в последнюю очередь зафиксировал в ячейки экстренного хранения все предметы, которые имелись на моём теле. Очень удобно, в случае гибели из меня выпадет только содержимое карманов одежды и слотов быстрого использования. Ничего особо ценного короче. Но и полностью обойтись без карманов не удастся: на доставание каждого предмета тратилось не менее четырёх секунд, а в бою это совершенно непростительная задержка. Потому эликсирами, в случае чего, придётся жертвовать. Кстати, убирались предметы значительно быстрее, а перемещение из одной ячейки инвентаря в другую, похоже, вообще мгновенны.


Прежде чем выдвигаться в сторону человеческого жилья произвёл небольшую настройку интерфейса, взглянув на собственные характеристики:

Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: "юниор". Уровень: 0. Опыт: 0/10 (10103 инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый"). Класс: "Мастер-Охотник", "легендарная героическая" категория.


Базовые характеристики:


Жизнь — 350 200+150 (экипированный предмет)

Сила — 200

Подвижность — 200

Восприятие — 37

Нераспределённых очков характеристик — 90


Вторичные характеристики:


Ореол славы — 74

Выносливость — 150, 100+50 (экипированный предмет)

Ловкость — 30

Скорость бега — 50

Регенерация здоровья — 100

Разделка добычи — 50 (экипированный предмет)

Рубка дерева — 75 (экипированный предмет)


Третичные характеристики:


Аура стихийной стойкости — 100

Аура физической стойкости — 9 (экипированный предмет)

Стойкость разума — 75 (экипированный предмет)

Стойкость к ядам — 10


Таланты общие классовые:


Чувство природы. Находясь вне населённых пунктов, вы чувствуете окружающую вас природу. С помощью этого чувства вам легче находить добычу и обнаруживать врагов.

Следопыт. Вы видите даже старые следы, кто бы их не оставил.

Сбор добычи. Вы быстро и максимально полно извлекаете из убитых вами зверей всё необходимое (распространяется только на обычных зверей).

Самообеспечение. Вы способны создавать необходимые для себя вещи и добывать пишу без посторонней помощи с минимумом ошибок и с максимальным шансом на успех.


Таланты общие:


Незаметность 30/40. Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.

Тайное перемещение 70/80. Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 50.

Стальная воля. +100 % к эффективности действий в сложных ситуациях.

Распознавание вещей 60/70. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (37 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", "редкое" и "уникальное", 10 % — "легендарное", 1 % — "эпическое".

Сбор трофеев 70/80. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (37 бонус за "восприятие") для уровня 1-49; 50 % — 50–69; 20 % — 70–79; 10 % — 80–89; 5 % — 90–99; 1 % — 100.

Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.


Таланты боевые:


Военная хитрость 20/30. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 20 %.

Дробящее оружие 20/30. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.

Рубящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.

Смертельный удар 1/10. Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 1 %.

Боевая ярость, аура стойкости" II класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. "Ловкость" +40, "аура стойкости" (физический и стихийный урон)/3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 60 %. Время действия эффектов: 10 секунд. Откат до следующего применения: 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса "регенерация здоровья" +200 % на 10 минут.


Таланты производственные:


Рукоделие 30/40. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 30 %.

Чувство материала. Позволяет обнаруживать материалы с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.

Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.

1 ... 29 30 31 ... 154
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Что нас не убивает - Алексей Абвов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Что нас не убивает - Алексей Абвов"