Читать книгу "Есть ли реальность за вашей спиной? О квантовой физике простым языком - Катрина Арье"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мои же размышления показывают, что теория симуляции даёт нам много инструментов, которые мы можем использовать в жизни. Давайте рассмотрим доказательства этой теории и методики её использования.
Симуляция – это имитация какого‑либо физического процесса с помощью искусственной, например механической или компьютерной, системы.
В учёном мире увлечение теорией симуляции началось со статьи профессора Оксфордского университета Ника Бострома «Доказательство симуляции», опубликованной в 2003 году. В статье он рассказывает, что наша реальность может имитироваться на компьютере, созданном продвинутой цивилизацией. И даже, возможно, есть некая иерархия симуляций в симуляции. То есть существует высший разум, который создал нашу цивилизацию (человечество является симуляцией), но мы тоже можем создать свою симуляцию. Возможно, всё к этому и идёт. И новая симуляция постепенно начнёт жить своей отдельной жизнью, а мы за ней сможем наблюдать. И та, другая симуляция, которую мы создадим, создаст свою новую и так далее. Подобных симуляций, вложенных как матрёшка одна в другую, может быть бесконечно много.
Как можно представить симуляцию?
Думаю, все мы играли в компьютерные игры. Посмотрим внимательно, как устроена их графика.
Издали кажется, что все ландшафты – настоящие и существуют во всех подробностях. На самом деле это не так. Это иллюзия. На улицах, где игрока нет, ничего не происходит. Там никого нет, даже текстуры не подгружены. Но как только вы туда придёте – появятся люди, поедут машины, замяукают кошки… Смотря вперёд, вы чётко видите пространство перед собой, однако за вашей спиной детали упрощаются или вовсе исчезают (в старых играх 1990‑х годов это очень заметно). Персонаж, за которого вы играете, поворачивает голову, и вы можете разглядеть только то, что перед ним. Вдали всё расплывчато, там нет деталей. Постепенно всё больше деталей будет подгружаться, всё станет чётким. Пространство будто понимает, что за ним начали наблюдение.
На таком принципе работают все современные компьютерные игры. Делается это, чтобы оптимизировать нагрузку на компьютер. И по такому принципу компьютеры будут работать всегда. Хранить все детали – это очень большая нагрузка на компьютер, это слишком много информации.
#физикишутят
Мы можем сказать, что реальность компьютерной игры находится в некоем неопределённом состоянии, и, только когда наблюдатель (ваш аватар в игре) на неё смотрит, она принимает определённое значение. Не напоминает ли это знаменитый двухщелевой эксперимент? И не напоминает ли его следующее утверждение?
Мы можем сказать, что наблюдатель (игрок) влияет на компьютерный мир одним только фактом своего наблюдения.
Научные прогнозы показывают, что в очень скором будущем станут доступны огромные объёмы вычислительных мощностей. Мы сможем создавать настолько реалистичные миры, что их персонажи не будут от нас отличаться, они обретут разум. И при этом не будут осознавать, что живут не в «настоящем» мире. Может, мы тоже герои компьютерной игры?
Благодаря развитию искусственного интеллекта, виртуальной реальности и метавселенных компьютерный мир вскоре будет невозможно отличить от реального. Нам кажется, что в нашем мире уж точно любой предмет – реален. Но вспомните, с чего мы начали книгу: в действительности любой предмет абсолютно пуст, материи (частиц) в нём – ничтожные доли процента.
Ещё мы обсуждали, что любой предмет существует только тогда, когда взаимодействует с другими предметами (или с вами). И если он никак не взаимодействует с окружением, то вообще нельзя сказать, существует ли он. Для физиков вместо «Я мыслю, следовательно, я существую» правильнее будет сказать: «Я взаимодействую, следовательно, я существую».
Мир – это игра перспектив, игра зеркал, которые существуют только как отражение друг друга и друг в друге.
Карло Ровелли, специалист в области квантовой гравитации#физикишутят
Люди, кричащие, что мы живём в симуляции, – прекратите, пожалуйста! Это ролевой сервер. Вы портите другим атмосферу!
Глава 2
Доказательства теории симуляции
Существует несколько доказательств теории симуляции, включающих:
• эффекты квантовой физики;
• ограниченность скорости света и теорию относительности;
• эффект Манделы;
• фрактальность;
• антропный принцип;
• закон Мура;
• математику в основе нашей жизни;
• принцип наименьшего действия Гамильтона;
• веру в Бога.
Рассмотрим каждое из этих доказательств.
Эффекты квантовой физики
Двухщелевой эксперимент и эффект наблюдателя: наблюдатель производит коллапс волновой функции частицы только фактом своего наблюдения. Это похоже на работу игрового движка. Как будто наша Вселенная запущена на компьютере, мощности которого недостаточно, чтобы постоянно просчитывать положение каждой частицы. Частицы находятся в суперпозиции, и более точные расчёты делаются тогда, когда частица становится видимой для наблюдателя (или, исходя из теории декогеренции, когда частица обменивается информацией с окружающей системой).
А что насчёт квантовой запутанности? Как частицы могут реагировать на состояния друг друга мгновенно, несмотря на любые расстояния? В теории симуляции в момент, когда частицы запутываются, описывающие их программы объединяются. Объединение происходит по квантовому числу, и тогда становится понятно, что расстояние между частицами действительно не имеет значения. Они описываются одной программой вплоть до момента декогеренции, когда их программы вновь разделяются.
Пиксельная Вселенная. Вы уже знаете, что всё в нашем мире квантовано – существует самое малое значение энергии, расстояния, времени. Мы можем представить системы окружающего мира как совокупность кубитов, ячеек памяти, и в таком случае наш мир – как один большой квантовый компьютер.
Ограниченность скорости света и теория относительности
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Есть ли реальность за вашей спиной? О квантовой физике простым языком - Катрина Арье», после закрытия браузера.