Читать книгу "Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно - Дмитрий Рус"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рейдовые бафы не вечные, да и люди не железные, затягивать поход и ныкаться между камнями не стоило — не за этим пришли. Поэтому уже через две минуты главный клановый пуллер — запредельное сопротивление магии и самый шустрый голем-скаут под седлом — тащил первую «корову» из жрущего базальт стада.
Попытка оказалась не самой удачной. Рейнджер-пробник угадал верно: монстров охранял мелкий демон со свитой. Церберы сагрились мгновенно, несмотря на вроде бы удачно выбранный момент, — твари были на противоположном конце каменного поля. Псы рванулись за пуллером, совсем немного проигрывая в скорости, но компенсируя отставание отличным знанием местности.
Парень был профи, паровоз к рейду не потащил, а рискованно закрутил восьмерки параллельно строю, позволяя ассистентам выдергивать монстров по одному и шинковать их буквально за секунды. Еще бы, восемь сотен разумных против скромной единственной твари — максимальная дань уважения незнакомому противнику! Однако рейдлидер осторожничал, держа ману кастеров выше девяноста процентов и позволяя аналитикам спокойно изучать создания Инферно.
Церберов размазали по базальту, а через минуту уверенно задавили демона-надсмотрщика. Рейд-танки держали агро и глотали урон, хекая от нокаутирующих ударов монстра, сносящего под тысячу хитов за раз. Однако, имея за спиной больше сотни разнокалиберных лекарей, волноваться не стоило.
Инфантильную бронированную корову завалили последней, намучавшись с ней больше всех. Тварь имела неожиданно много здоровья, была мало подвержена физическому урону и постоянно регенерировала, вырывая куски плоти из тел бойцов, жадно глотая, давясь и забывая пережевывать. Танки матерились — раны были на удивление болезненные, вызывали длительные кровотечения и резко понижали подвижность.
Но слабые точки все же нащупали: корова легко критовалась холодом и имела несколько уязвимых щелей в монолитной на вид броне.
Во время двухминутной передышки мастер-лутер пробежался по раскиданным телам, собирая добычу. Через мгновенье клан сотрясла алчная дрожь — хитин! Драгоценные пластины, которые раньше добывались лишь с тройки именных драконов, падали с тривиальных, по инферновским понятиям, монстров. Хитин уходил по цене своего немалого веса в золоте по одной простой причине: лучшего компонента для апгрейда любой брони Друмир не знал. Полсотни единиц с каждой пластины, а их можно лепить хоть в три слоя, была бы сила таскать эту тяжесть.
Надсмотрщик подарил клану очень интересный кнут, за который тут же началась подковерная война среди рог. Тихушникам пришлось по вкусу умение оплетать и обездвиживать жертву, удушая ее огненным семихвостьем.
Пока клан оперативно добивал стадо, вглубь неизведанных земель рванулись скауты, картографируя местность и высматривая подходящие для фарма локации. Практически одновременно пришло два торжествующих доклада: обнаружены одноразовые данжеоны, да еще в «античном» статусе. Им не меньше года!
Клану «Кимхэ» такие сокровища еще не доставались, доходили лишь легенды о залежах древних артефактов и горах накопленного монстрами золота.
Кланлид кусал губу, боясь спугнуть удачу. Русские не обманули, места здесь явно нетронутые. Как бы ни закончился их рейд, возвращаться сюда нужно, ибо именно в этих землях лежит ключ к будущему могуществу «Кимхэ» и первой позиции в рейтинге кластера.
Через семь часов их отряд, вынужденный разделиться на более мелкие саб-рейды, зачистил пять одноразовых данжей и десяток коровьих стад. Родовое гнездо, получающее оперативную информацию о состоянии дел, бурлило и било жадной дрожью. Добыча превосходила самые смелые прогнозы.
В руках главного танка рейда мрачно поглощал свет свежедобытый Клинок Тьмы. Матерый воин временами недоверчиво оглядывался по сторонам: «Это точно мне?! Честно-честно?!»
Топ-визард — кропотливо взращенный кланом мастер-дамагер, — словно ребенка, прижимал к груди Кристалл Саламандры, увеличивающий урон от огненных заклинаний на невероятные шестьдесят процентов. Такой камушек тянул по цене на солидную машину бизнес-класса.
А вот клан-лидер отжал себе невиданного ранее маунта — Огненного Пегаса. После торопливого знакомства с потенциальными ветками его развития главкореец пребывал в состоянии легкой прострации: на сороковом уровне Пегас отращивал призрачные крылья и апгрейдился во флай-маунта! Первое в мире ездовое животное, способное летать!
Удачная зачистка мини-данжей внушила излишнюю уверенность, привычная осторожность сменилась жадностью, аппетиты и дерзость пулов росли. Клан зарвался…
На границу владений Верховного Демона Асмодея рейд вышел в районе сторожевой башни. Невиданные ранее демоны-воины расслабленно тащили службу и соблазняли видом богатой экипировки. Клан на секунду задумался, затем решительно встряхнулся и ударил! От души, с запасом и тройной перестраховкой.
Хиты башни обнулили быстрей, чем додавили самих демонов — застонав, древнее строение осело грудой камня и облаком пыли. К воинам же ключик подобрали не сразу. Доклады о прошедших критах, двойных уронах при попадании в уязвимые точки, особо удачных комбо и заклинаниях — все это терялось в ураганном спаме батл-чата.
Десятиминутная пауза на восстановление запасов и воскрешение погибших пришлась как нельзя кстати. Аналитики обработали основной объем информационного массива и обновили клановый бестиарий свежими картинками и рекомендациями.
Собранный лут распределили между Грузчиком и Казначеем, причем последнему, помимо тривиального золота, ушли Кристаллы Демонических Душ, найденные у каждого из убитых воинов Инферно. Наконец стало понятно, какую плату за вход требует серафим-привратник у портала на Седьмое Небо. Везучему клану открывалась дорога в еще один План. Удача не приходит одна, качественное улучшение плавно переходило в количественное!
Затем была крупная демоническая деревенька, где рейд помножил всех тварей на ноль и неслабо приподнялся на уникальных крафтовых ингредиентах. Половина из них была не знакома, и клановые аналитики уже вовсю шерстили пыльные фолианты, выискивая древние рецепты, считавшиеся ранее фантазией летописцев и демоноборцев.
А чуть позже впереди показались высокие шпили Малой Цитадели Асмодея. Кланлидер не рискнул бы осаждать замок, но чужаков здесь не ждали: ворота были гостеприимно распахнуты, на стенах немногочисленная стража. Сами того не зная, корейцы заглянули очень удачно — Асмодей вместе с личной гвардией сражался на границе доминиона, противостоя вторжению жадного до чужих земель соседа.
Глядя на закованных в матовую броню стражников, на изредка мелькающих магов, щедро увешанных драгоценными артефактами, Кланлидер «Кимхэ» явственно представлял свою армию, экипированную в легендарный шмот и подминающую под себя весь кластер, а может, и чего поболее. И он рискнул!
Сигнал к атаке — и лавина разумных рванулась к незапертым воротам. Теперь клану пришлось драться с десятками демонов одновременно. Тридцать-сорок бойцов на одну тварь было явно недостаточно, бой затягивался, счетчик потерь набрал обороты и шел на взлет. Происходи дело в реале — корейцев бы смели. Но читерская возможность воскрешения подло вырвала победу из демонических лап. Тварей становилось все меньше, а количество рейдеров оставалось практически неизменным.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно - Дмитрий Рус», после закрытия браузера.