Онлайн-Книжки » Книги » 👨‍👩‍👧‍👦 Домашняя » Как стать дизайнером с нуля - Ян Агеенко

Читать книгу "Как стать дизайнером с нуля - Ян Агеенко"

466
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 ... 33
Перейти на страницу:

Слишком сложные задачи

Многие заказчики не очень хорошо понимают, в чём конкретно заключается работа дизайнера. Тем более они не видят разницы между дизайнерами разных специализаций. И конечно же, у них нет никакого желания разбираться в тонкостях: они просто хотят получить желаемый результат. Из-за этого вам могут поручить задачи, которые выходят за рамки ваших компетенций.

Не стоит удивляться, если веб-дизайнера попросят разработать логотип, а графического дизайнера – макет сайта. Это вполне типичные ситуации, и встречаются они повсеместно.

Конечно, вы имеете право отказаться от слишком сложных задач, которые находятся вне зоны вашей компетенции, но, согласившись на выполнение подобных работ, вы выиграете намного больше. Во-первых, вы научитесь чему-то новому и расширите свой дизайнерский арсенал, а во-вторых – укрепите отношения с клиентом и заработаете больше денег.

Не нужно воспринимать сложные задачи как проблему. Отнеситесь к ним как к возможностям и дополнительным поводам для саморазвития. Пополняя копилку своего опыта нестандартными кейсами, вы будете быстрее развиваться и в своей собственной специализации, потому что сможете обогатиться новыми для вас методами, подходами и техниками.

Глава 14. Карьерный рост
Стратегия развития

Сложно поспорить с тем фактом, что дизайн, особенно связанный с разработкой мобильных и веб-интерфейсов, очень изменчивая и динамичная область. То, что актуально сегодня, зачастую устаревает уже через несколько лет, а то и месяцев. Необдуманно вложив время, силы, а возможно, и деньги в неэффективное обучение или освоение бесперспективных навыков, вы рискуете потерять эти инвестиции. Поэтому подходить к своему развитию в данной сфере нужно осознанно и рационально.

Для того чтобы игра стоила свеч, необходимо создать собственную стратегию и придерживаться её в долгосрочном периоде. За основу я рекомендую взять уже знакомую вам схему Think – Make – Check («Думай – делай – проверяй»), только на этот раз мы применим её не к дизайну проектов, а к дизайну своей собственной карьеры.

На этапе Think необходимо собрать как можно больше информации об индустрии, в которой вы планируете работать, и провести анализ полученных сведений. Полезно узнать требования рынка, динамику изменения уровня оплаты по разным специализациям. Имеет смысл также следить за актуальными трендами, популярными продуктами и быстро развивающимися стартапами. Всё это способно послужить плодородной почвой для дальнейших идей и инсайтов.

Стоит отметить, что этап сбора информации – не обязательно отдельно выделенное время. Вы можете быть в курсе событий, просто общаясь с разными людьми из своей сферы, читая статьи на профессиональные темы в интернете и посещая различные мероприятия. Впитывайте всё, как губка, наполняйте свой мозг сведениями, и вам будет намного проще понять, в какую сторону имеет смысл двигаться, а в какую – нет.

По мере обогащения подобного рода информацией мысли о возможных способах развития и карьерного роста станут приходить сами собой. Записывайте их в отдельный блокнот или файл – но не спешите тут же переходить к их воплощению в жизнь. На первый взгляд многие идеи кажутся идеальными, но при детальном рассмотрении в них обнаруживаются очевидные и очень серьёзные недостатки.

Проведите анализ, взвесьте все за и против, сравните альтернативы между собой – и только после этого решайте, что именно вы будете делать.

Этап Make – это меры, направленные на реализацию задуманного. На данном этапе вам не нужно ставить себе глобальные и сложно выполнимые задачи. Как раз наоборот: делайте максимально простые и быстрые шаги. Незачем выкладываться на полную катушку в течение года ради идеи, которая впоследствии может оказаться провальной.

Вместо этого используйте гибкую методологию собственного развития. Не планируйте долгосрочные проекты, пока не научились работать с краткосрочными. Начать движение в любом направлении лучше всего с небольшого спринта на одну-две недели. Этого времени достаточно, чтобы протестировать основные гипотезы и решить, необходимо ли продолжать идти в выбранную сторону или же нужно остановиться и найти новый ориентир.

Так, например, плохая идея – ставить себе цель перейти в дизайн виртуальной реальности, пока вы даже не пробовали этим заниматься.

Изучите основы, пообщайтесь с людьми, работающими в данной сфере, и только потом решайте, стоит ли оно вашего внимания. Если да – вы готовы к следующей итерации. Лучше, если это будет ещё один короткий спринт. Если нет – ищите другое направление и пробуйте поработать над ним.

На финальном, третьем этапе – Check – вы должны проверить, сработали ли ваши идеи и подтвердились ли гипотезы. Чтобы это получилось, вам нужно предварительно, ещё на этапе генерации идей, составить список критериев, которые теоретически могли бы опровергнуть сделанные предположения.

Да-да, в процессе проверки искать необходимо не подтверждение вашей теории, а доказательства именно её несостоятельности. Убедить себя в собственной правоте не составляет никакого труда, и это может сыграть с вами злую шутку: вы потратите большое количество ресурсов на реализацию обречённого на провал плана. Подумайте, какой эксперимент подойдёт, чтобы найти критические недостатки вашей идеи, и проведите его.

Если в результате исследования вы получите факты, указывающие на неправильность гипотезы, – она неверна. Но если вы таких фактов не обнаружили, это ещё не означает, что вы сделали правильное предположение. Подумайте, какие ещё способы протестируют идею. Не бойтесь разрушить хорошие гипотезы таким образом: если идея на самом деле стоящая, она блестяще пройдёт все проверки.

Например, если вы хотите начать изучать дизайн виртуальной реальности, предполагая, что это очень востребованная и высокооплачиваемая специализация, посмотрите, сколько вакансий есть на подобную должность и какой уровень оплаты по ним предлагается. Создайте даже тестовое резюме, заполните его данными о вымышленном, но очень высококлассном кандидате – и посмотрите на количество работодателей, готовых пригласить такого человека на собеседование. Если вы думаете, что выбранная область интересная и занимательная, пообщайтесь с людьми, имеющими опыт в данном направлении, и спросите, так ли это на самом деле. Ещё лучше – проверьте на собственном опыте, например сделав прототип небольшого элемента виртуальной реальности или выполнив задание, размещённое на фрилансе.

Получив информацию на шаге Check, переходите обратно к шагу Think. Двигаясь так постоянно по всем трём этапам, вы станете всё больше и больше совершенствоваться и развиваться в действительно нужном направлении. Не делайте сразу и много: регулярность намного важнее интенсивности. С каждой итерацией у вас получится всё лучше и лучше ориентироваться в сфере, и каждое ваше решение будет более обдуманным, чем предыдущее. Таким образом, двигаясь небольшими короткими шагами, в долгосрочной перспективе вы сможете достичь очень больших и значимых результатов.

1 ... 27 28 29 ... 33
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Как стать дизайнером с нуля - Ян Агеенко», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Как стать дизайнером с нуля - Ян Агеенко"