Онлайн-Книжки » Книги » 🤯 Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Читать книгу "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"

31
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 21 22 23 ... 46
Перейти на страницу:
предполагает отказ от традиционных поддерживающих связей, например родственников или друзей;  человек стремится встретиться с ней в одиночку. Хотя такая самоизоляция может показаться близким скорбящего опасной, Кюблер-Росс отмечает, что она предоставляет возможность «трезво оценить горе. Это заставляет нас перестраивать себя с нуля <…> расчищая площадку для личностного роста».

В депрессии скорбящему предстоит полностью осознать масштабы своей утраты. Отвлекающие факторы вроде гнева, торга и отрицания исчезают по мере погружения человека в пучины пустоты и печали. С одним из ярчайших примеров потери Линк сталкивается в эпизоде обретения маски Зора. Герой находит в Великом заливе умирающего Микау и становится единственным свидетелем его кончины. Никаких подтекстов, никаких жаждущих вернуться к жизни духов – только мертвый зора, чья смерть дарует Линку новую маску.

Маска Зора и ее способности служат аллегорией для депрессии, вызванной горем. Артефакт позволяет Линку нырять во тьму глубин и исследовать океаны и водные пути Термины без необходимости всплывать за глотком воздуха. Точно так же и человек, находящийся на стадии депрессии, достиг момента, когда можно погрузиться в свою потерю полностью – без компенсаторных механизмов гнева, отрицания и торга, которые ранее выталкивали его к поверхности. То, что Линк использует эту маску, подчеркивает важность депрессии и грусти, сопутствующих гореванию, как средств понимания, исцеления и роста. Например, после того как Линк помогает руководителю цирковой труппы Горману справиться с печалью, что выступить с Indigo-Gos уже не получится, тот заливается исцеляющими слезами и успокаивается, а герой получает его маску. Кюблер-Росс говорит, что стадия депрессии позволяет человеку полностью осознать свое горе и его влияние на жизнь и достичь «глубин своей души, которые никто обычно не исследует».

ДОЛИНА ИКАНА: ПРИНЯТИЕ

Похоже, тебе каким-то образом удалось исцелить их души…

Загадочный человек

Принятие – это не начало и не конец, а, скорее, преобразующая стадия. Она предлагает скорбящему возможность вырасти из своей утраты и попробовать новый опыт – жизнь без дорогого ему человека. На протяжении всей игры Линк пытается справиться с потерей Нави и с тем, что был лишен детства. Но прежде чем он в этом преуспеет, ему предстоит посетить долину Икана, где обитают неупокоенные духи давно сгинувшего племени.

Хотя принятие проявляется по всей Термине, в частности – через тех, кому адресно помог Линк (Дармани, Микау, Анджу, Кафей), но его средоточие – именно долина Икана. Чтобы усмирить здешних духов, Линку придется одолеть вдвое больше врагов, чем в любом другом регионе.

Долина Икана – единственный регион в игре, где Линк не получает по ходу сюжета новую маску. Вместо этого он овладевает умением, которое позволяет духам, заключенным в масках Деку, Горона и Зора, обрести физическую оболочку,  и они становятся его помощниками в выполнении побочных и основных заданий. Умело пользуясь свежеобретенными Стрелами света и способностью буквально менять местами небо и землю, Линк ищет и находит второй по значимости (после маски Свирепого Божества) артефакт в игре – зеркальный щит, который символизирует важность рефлексии[31]. Именно благодаря осознанному рефлексированию начинает формироваться принятие. Это согласуется с моделью Кюблер-Росс, где соответствующая стадия представлена как процесс, когда мы учимся «перестраивать роли, поручать их другим или брать на себя. <…> Мы начинаем реинтеграцию, пытаясь приставить на место оторванные части».

Маски принятия

Принятие – не столько этап, сколько опыт. Это процесс, который помогает нам, осознав потерю, жить дальше. Это не конец пути – напротив, Кюблер-Росс утверждает, что это начало новой битвы за становление себя в мире, где нет того, кого/что мы потеряли. Принятие можно сравнить с маской Свирепого Божества. Необязательно обладать ею для финальной схватки с Маджорой, но она очень пригодится в ней Линку – похожую роль играет и принятие, способствуя скорбящему в его личной «битве с последним боссом». Когда реальный мир снова входит в жизнь человека, тому приходится в очередной раз принять ее экзистенциальность. Не существует никаких гарантий ни исцеления от горя, ни обретения маски Свирепого Божества. Если скорбящий сможет смириться со своей потерей и начнет выстраивать новые отношения, расширяющие его самовосприятие, он, скорее всего, сможет избежать западни осложненного горя – момента, когда горевание становится патологическим и начинают проявляться дезадаптивные стратегии приспособления. Человек исцеляется, выковывая себе новое «я» в горне комплексной, сложносоставной боли.

ПОД ПОВЕРХНОСТЬЮ ЛУНЫ: РОЖДЕНИЕ НОВОГО ГЕРОЯ

Твое настоящее лицо… Что же это за… лицо? Интересно… Лицо под маской… Это… твое настоящее лицо?

Ребенок в маске Двуплесня

Путешествие Линка через этап принятия начинается в долине Икана, но завершается на Луне. Здесь он интегрирует свой личный путь по пяти стадиям горевания со всеми печалями, увиденными в Термине. И он уже не тот сломленный Герой – одинокий, несчастный и запертый в теле маленького декустика, – Линк предстает перед Черепышом совсем другим человеком. Но не Черепыш оказывается настоящим врагом, а та самая маска Маджоры, артефакт великой скорби, чья мощь и боль чуть не уничтожили Термину. Ведь маска Маджоры – воплощение самых опасных аспектов потери, то, чего надеются избежать все скорбящие. Осложненное горе. Это точка, где путь через горевание превращается в бесконечное бездонное болото постоянно усиливающихся переживаний, в котором можно увязнуть без намеков на улучшение состояния.

Прежде чем Линк сможет встретиться с этим необузданным горем, ему придется завершить собственный путь к принятию, миновав четыре мини-подземелья – символы ранее пройденных испытаний Термины. В конце каждого из них Линка ждет ребенок в маске ранее побежденного босса. Если герой отдаст детям определенное количество масок, собранных на протяжении игры, то взамен получит одну, дарующую великую силу – свое юное лицо из Ocarina of Time. Пронаблюдав пять стадий горя по всей Термине и повернувшись лицом к собственной утрате, Линк встречается со своей болью, становясь более взрослой и зрелой версией себя. Когда он надевает последнюю маску в игре – Свирепого Божества, – то превращается в юного Линка из предыдущей игры.

Перед героем встает задача куда более сложная, чем убийство Черепыша, – он должен освободить его от Маджоры и упокоить ее скорбящую душу. К этому моменту своих скитаний он уже неоднократно прошел через четыре стадии горевания Кюблер-Росс – отрицание, гнев, торг и депрессию, – пытаясь смириться с потерей Нави. С ней тесно связана и утрата детства, которым Линк пожертвовал, чтобы стать Героем Хайрула. Но он уже не прежний юноша, уверенно идущий к славе рука об руку со спутницей-феей. Он одержал немало побед и многое потерял, и теперь ему предстоит проникнуть вглубь Луны и предстать перед Маджорой в качестве

1 ... 21 22 23 ... 46
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"