Читать книгу "Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В будущем аудиогарнитура будет иметь широкие возможности для создания персонализированного опыта, в котором отслеживается не только ваш голос, но и ваше тело. Устройства, которые носятся в ухе, могут использоваться для сбора биометрической информации, включая кровяное давление, сердечный ритм, ЭКГ и температуру тела. Компания Valencell[87]разрабатывает технологию биометрических датчиков для носимых устройств, в частности модуль датчика-вкладыша в ушную раковину PerformTek для сбора физиологических данных из уха.
В технологии используется фотоплетизмография, неинвазивная оптическая техника для измерения кровотока и пульса. Используя метод фотоплетизмографии, на поверхность кожи направляется свет, и оптический детектор измеряет изменения рассеянного света от кожи и кровеносных сосудов (это часто делается в больницах с помощью устройства, которое размещается у вас на пальце).
Valencell лицензирует свою сенсорную технологию PerformTek для производителей бытовой электроники, мобильных устройств и аксессуаров, спортивных и фитнес-брендов, а также компаний – производителей игр, для интеграции в их продукты.
К таким устройствам относятся наушники с функцией контроля сердечного ритма от LG[88] и фитнес-гарнитура iRiver ON компании iRiver, Bluetooth-гарнитура с функцией наблюдения за частотой сердечных сокращений. Во время прослушивания музыки iRiver ON способствует более эффективной тренировке, отслеживая ваши биометрические показатели, включая частоту сердечных сокращений, сжигаемые калории, а также скорость и пройденное расстояние. Например перед тем, как начать пробежку, вы помещаете это устройство в ухо и подключаете его к своему смартфону. Во время работы устройство считывает ваши биометрические данные через наушники. Система голосовой обратной связи в устройстве позволяет уведомить вас о том, что цели по сердечному ритму и сожженным калориям достигнуты. Все данные отправляются в приложение на смартфоне в режиме реального времени и могут быть просмотрены позже.
Возможности аудиогарнитуры не ограничиваются здравоохранением и фитнесом. В игровой индустрии, где широко распространено использование гарнитур, наушники с биометрическими сенсорными датчиками могут кардинальным образом изменить привычные игры. Стивен ЛеБеф, генеральный директор и соучредитель Valencell, считает, что биометрия может обеспечить более яркие ощущения от игры. Новые технологии могут быть применены в фитнес-играх, в которых ваш сердечный ритм используется в качестве основного показателя, экшн-играх, требующих от вас физически задерживать дыхание, пока ваш персонаж плавает, а также для переключения между различными игровыми режимами в зависимости от вашего настроения или напряжения. «Приглашая игрока в биометрическое путешествие по его эмоциональным состояниям, используя монитор сердечного ритма, игра может научить вас управлять стрессом без необходимости думать об этом, – говорит ЛеБеф[89]. – Например, игроки могут использовать связь между разумом и телом, чтобы превратиться из Брюса Бэннера в Невероятного Халка, просто изменив свое эмоциональное состояние».
Как видно из всех примеров, приведенных в этой главе, расширенный звук – это не просто звук, но создание невидимых эффектов, которые нами движут: подсказывают путь, сопровождают в игре или занятиях спортом, а также влияют на наши эмоции, порождая чувство сопереживания и усиливая эффект от повествования или игры. В каждом из этих примеров пользователь, независимо от того, слушает он или говорит, в результате испытывает более глубокое чувство общности с местом, событием или человеком посредством контекстного понимания и персонализации. Дополненный звук привлекает наше внимание к окружающему миру, звуки которого мы можем усилить или ослабить. Звук в AR будет не только использоваться для дополнения визуальных эффектов, повышая их реалистичность, но и исследоваться самостоятельно, как способ взаимодействия, имеющий свои уникальные характеристики, отличные от других дополненных чувств.
1 апреля 2013 года Google анонсировала производство «Google Носа», аппарата, способного распознавать и искать различные запахи. В видеоролике[90] менеджер по продуктам компании Джон Вули отметил, что Google уже давно интересуется разработками в сфере распознавания запахов. Google Нос должен позволить найти ответы на вопросы не только с помощью печати, речи и прикосновений. Используя базу данных ароматов Google, состоящую из 15 миллионов образцов запахов со всего мира, Google Нос должен определять запах окружающего воздуха или сгенерировать аромат, найденный в поиске по ключевым словам.
Google Нос был первоапрельской шуткой, а не настоящим продуктом. Но цифровые запахи, которые можно найти в Интернете, не такая уж фантастика. Фактически уже сегодня они используются, чтобы при помощи аппаратных средств и носимых устройств, источающих запахи, улучшить жизнь людей, страдающих деменцией и болезнью Альцгеймера. Их даже используют в качестве средств первичной диагностики.
Спектр человеческих чувств не ограничивается зрением, осязанием и слухом. Занимаясь исследованиями в области дополненной реальности, нельзя оставить без внимания запах и вкус. Это единственные два чувства, которые непосредственно связаны с лимбической системой мозга, ответственной за эмоции и память. Запах и вкус могут быть источниками очень личных переживаний, воспоминаний и эмоций. Эти два чувства могут переносить вас в прошлое или усиливать восприятие настоящего.
Цифровой запах и вкус являются растущей сферой исследований, прототипы продуктов в данной области направлены на расширение нашего восприятия и взаимодействия с нашим окружением. В этой главе мы рассмотрим, как новые носимые технологии и интерфейсы в области виртуального запаха и вкуса могут усовершенствовать процесс обмена и получения информации, сделать впечатления более яркими, усилить ощущения от места и в целом улучшить наш уровень восприятия.
Идея усилить восприятие с помощью запаха берет свое начало с реализованного Хансом Лаубе проекта Smell-O-Vision, который был впервые показан на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1939 году. В 1960 году технология была реализована в кинотеатрах на примере первого фильма, снятого с применением технологии Smell-O-Vision, «Запах тайны». Автоматизированная система подачи запахов размещалась непосредственно в сиденьях, и запахи подавались через пластиковые трубки в соответствии с происходящим на экране. В фильме использовались тридцать разных запахов, включая аромат парфюма девушки-загадки, табака, апельсина, крема для обуви, вина (когда персонажа насмерть завалило упавшими бочками), свежеиспеченного хлеба, кофе и мяты. Реклама[91] фильма звучала следующим образом: «Сначала они начали двигаться (1895)! Затем они заговорили (1927)! Теперь они пахнут (1960)!» Технология AR прошла такой же путь технологического развития, как и кино: от экспериментов с визуальными образами к звуку, а затем эксперименты с воссозданием других чувств, таких как запах.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис», после закрытия браузера.