Онлайн-Книжки » Книги » 👽︎ Фэнтези » Аспект Пустоты: Темный Герой. - Ярл Вист

Читать книгу "Аспект Пустоты: Темный Герой. - Ярл Вист"

18
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 19 20 21 ... 189
Перейти на страницу:

Жизни: 1

Смерти: 2

Призыва: 1

Достижения:

Всрался со страху.

Психопат-самоубийца.

Дальше я начал мучить систему на предмет самой магии. Какого черта я создал заклинание, а оно у меня не отобразилось. Как оказалось — это новый раздел под названием Совмещенная. Она появиться у меня когда заклинание подтвердят в специализированном учреждении, вот только тогда все новые заклинания будут отобразиться в менюшке.

В целом я был немного расстроен, чуть ли не по каждому пустяку бежать надо к знающим людям и подтверждать что ты не хер с горы...

Дальше я начал пытать ее на тему заданий и как удалось узнать у этой долбаной твари, они делятся на несколько типов: обычное, скрытое, групповое и легендарное. Обычные квесты — это чепуха по типу принеси подай и пиздуй подальше не мешай. Скрытое — делиться на несколько вариантов, но фишка в том, что его не дают. Случайно что-то сделал и глядишь плюшку получил. Групповые квесты — задания для группы людей, но либо сильные, либо отмороженные ребятки могут и в соло попробовать затащить. Чаще всего в таких заданиях нужен нихуевый танк, хил и дамагер.

Что же касается легендарных заданий... Это отдельный пиздец. Самые типо крутые задания от самой системы и богов совместно. Ну, то есть тут фигурируют боги, но не всегда. Они могут быть от пиздец опасных по типу — пойти и заебаш древнего дракона в одно рыло, до самых тупых как у меня — построй храм и нагадь на пороге. Такие квесты чаще всего даются напрямую системой за лишний пиздеж и дабы поржать с того кто и как это будет делать, штрафы стремные, а награда не то что бы крутая, но не херня. Как-никак нужно на такое задание потратить дохера времени и сил. Вот в пример мне даже привели квест, как раз в одно рыло захуярить дракошу. На квест там дали аж двадцать пять лет, но чувак выполнил его за восемнадцать. И да, это было где-то лет пятьсот назад.

Так вот, награда там была доспехи из этого самого дракона, причем в готовом виде. Оружие из когтя дракона, кровь дракона в виде литра жидкости и двадцать пять миллиардов опыта.

Вы только вдумайтесь блин, двадцать пять МИЛЛИАРДОВ опыта. Это ж какой нахер уровень там можно получить с такой суммы... Мне только мечтая об этом...

Дальше я решил докопаться до системки на тему новых навыков и умений. Сталин нехотя убрал трубку и стал объяснять.

Навыки я могу получать от достижений, в награду за некоторые задания, находить сам или же обучаться за определенную плату у учителей чего-либо.

На вопрос как самому стать учителем, я был технично и напрямую послан нахуй, намекая что не дорос я еще до таких вопросов.

Умения же так же получаются от достижений, в награду или просто так и за монетку тоже. Решив докопаться до моего умения «Самосохранение» получил ответ, что эта та самая плюшка от психопата — самоубийцы. В общем подъебали с названиями...

Навыки и умения получить в награду можно лишь в определенных заданиях и это меня растроило.

Так же я решил помучить систему вопросами о самих гильдиях или что в этом духе тут имеется. Я ткнул пальцем в небо и попал точно в жопу...

Тут как раз гильдии блин... Торговая гильдия, гильдия воинов, гильдия магов, гильдия наемников и авантюристов.

То что надо! Авантюристы и наемники! Мне нужно в город ближайший ко мне и найти гильдию этих самых наемников и податься в наемники. Гильдии дают задания на своей территории, так же в гильдию может прийти заказ от левого человека и их можно выбирать так же самому, но в этом случаи платит наниматель.

В общем авантюрист и наемник в этом мире синонимы, во как. Если ты взял задания от самой гильдии, допустим на шкуры диких зверей для портного, то платит тебе гильдия и ты авантюрист. Но если пришел левый дядя Петя и говорит что ему надо то-то и то-то, то платит уж он лично с рыла и ты наемник, так как тебя нанимают.

Так же ты можешь и просто по миру шараебиться, валить всех кого сможешь или валить от тех кого не сможешь завалить. После идешь в ближайшую гильду, предъявляешь специальный жетон и тебе выдают деньги за твой товар. Неважно есть на этот товар задания или нет, если что и на складе полежит. Тут ты уже странствующий авантюрист или же искатель, как их еще называют.

Тоже для меня подходящий вариант, но в гильдию все же надо.

Так же есть две гильдии охотников, так сказать здорового человека и курильщика. Одна охотниться на лосей, кабанов и прочую съедобную тварь, а есть гильдия курильщика, что охотиться на всякую погань и нежить. Кстати вторые зашибают напорядок больше нежели первые, пожрать то можно в любой момент и хоть что, а вот нужный элексир принять или нужную кость в жопу врагу засунуть, тут уже надо помучаться.

В гильдию охотников в принципе тоже можно заглянуть, как я понимаю по жизни мне придется немало дерьма завалить, надо же куда-нибудь это продавать. Своим они и продают что-либо и покупают у своих куда охотнее, но опять же экзамены.

Что касается гильдии магов, то там тусуются маги, алхимики, артефакторы. В основном глава такой гильдии либо эльф, неважно какой именно, либо дворф. Они в этом плане покруче будут. Хотя бывает и человек главный, какой-нибудь сверх архимаг, но таких случаев по пальцам пересчитать можно. Многие люди дохнут быстрее чем, получают такой пост, а этим двоим выше упомянутым насрать с их то

1 ... 19 20 21 ... 189
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Аспект Пустоты: Темный Герой. - Ярл Вист», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Аспект Пустоты: Темный Герой. - Ярл Вист"