Онлайн-Книжки » Книги » 🚓 Триллеры » Игра Подсказчика - Донато Карризи

Читать книгу "Игра Подсказчика - Донато Карризи"

866
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 19 20 21 ... 74
Перейти на страницу:

Если бы что-то обнаружилось, это обязательно отразилось бы в рапорте, подумала бывшая сотрудница Лимба. Но дальше следовал буквенно-цифровой код. Мила знала, что это значит.

Компьютер Свистуна все еще хранился на складе Лимба.


Подвал был мрачным местом.

Потолки низкие, окон нет, только щели на уровне земли, с западной стороны, к тому же забитые фанерой. Спускаться по лестнице следовало осторожно, ибо какой-то умник догадался расположить выключатель в самом низу, у последней ступеньки.

Мила протянула руку, нажала на кнопку, неоновые лампы, мигая, загорелись, высветив лабиринт стеллажей.

Архив Лимба состоял из двух частей. В первой хранились старые дела, не внесенные в базу данных. Во второй, дальней, был склад вещественных доказательств. Речь шла не об уликах, а просто о вещах, которые принадлежали пропавшим и могли как-то помочь следствию. Всякая зацепка привлекала внимание, ведь часто поиски заходили в тупик, даже не успев начаться.

Везет полицейским, которые работают в убойном отделе, всегда думала Мила. Ведь в их распоряжении орудия преступления, кровь, ДНК, прочие улики, а главное – трупы. Тому, кто расследует дело об исчезновении, часто не на что опереться.

Она направилась в конец просторного помещения.

Коробка с вещами Тимми Джексона стояла на верхней полке стеллажа, во втором ряду. Миле пришлось карабкаться наверх и действовать осторожно, чтобы весь этот хлам не обрушился на нее.

Вытащив коробку, Мила заметила, что картон размяк от сырости и вот-вот порвется. Наверх коробку не донести. Лучше открыть ее прямо здесь, на столе, за которым обычно просматривали старые папки с делами.

Мила водрузила коробку на стол, но, прежде чем начать в ней копаться, сняла кожаную куртку: от всей этой суеты она согрелась, даже вспотела. Ножом для разрезания бумаги поддела изоленту и раскрыла картонные закраины.

В коробке хранился старый ноутбук, украшенный символами панк-рок-групп, джойстик и одна из первых моделей очков виртуальной реальности.

Мила вынула все это, отбросила коробку и предмет за предметом выставила перед собой. Стоя, опершись руками о стол, внимательно их осмотрела.

Потом открыла ноутбук и включила его в сеть, пробуждая от долгой летаргии.

Первым на экране появилось сообщение от айтишников Управления, которые ставили в известность, что изначально компьютер был запаролен, но защита взломана. Доступ к его контенту открыт.

На заставке красовалась фотография Джо Страммера из группы «The Clash» с сигаретой во рту. Иконки, рассеянные вокруг, обозначали старые, вышедшие из употребления программы вроде графики для граффитистов, где можно было создавать надписи и рисунки, чтобы потом воспроизводить их в увеличенном масштабе, или видеоигр, которые, по сравнению с современными, просто умиляли своей банальностью.

В конечном итоге в ноутбуке Свистуна не обнаружилось ничего экстраординарного: обычный компьютер тинейджера последнего поколения перед приходом миллениалов.

В углу примостилась папка с логотипом Управления, содержавшая отчет айтишников о том, что они нашли в памяти. Мила открыла ее, но обнаружила только, что Тимми Джексон, перед тем как исчезнуть, чуть ли не все свое время проводил в безымянной видеоигре.

Что за игра – непонятно. Мила долго искала соответствующую иконку и наконец нашла.

Простой синий кружок.

Кликнула по нему. Тут же открылось окно: чтобы войти, нужно подключиться к Интернету и подсоединить джойстик и очки.

Мила подсоединила то и другое, потом поискала Wi-Fi Управления, уповая на то, что он распространяется и на подвал. Нашла сеть и вбила пароль, надеясь, что тот не изменился. И ей удалось войти.

На экране возник стилизованный шар, вращающийся вокруг своей оси.

Так вот где ты пропал, Тимми Джексон? Единственный способ в этом убедиться – повторить то, что делал он.

Мила уселась, приготовила джойстик и уже собиралась надеть очки, когда программа загрузилась и показалась новая картинка.

Под вращающимся шаром высветилось окошко, в которое следовало забить координаты.

Широту и долготу.

У Милы перехватило дыхание, поскольку ей на память сразу пришли географические координаты, которые Энигма указал на собственном теле.

Она поднесла руки к клавиатуре. Почти не колеблясь, вставила данные.

Очки, лежавшие на столе, засветились. Мила взяла их, чтобы надеть, но не торопилась, поскольку не знала, что увидит, и боялась того, что может предстать перед ней.

Все-таки нацепила прибор и погрузилась в устаревшую видеоигру.

Образы и звуки исходили из безлюдных развалин. Стены и колонны рушились на глазах, пол был усеян обломками. Мало что можно было разглядеть: стояла глухая ночь, только лунный свет просачивался сквозь трещины в потолке. Слышался шум ветра и какой-то металлический лязг, но в отдалении.

Несмотря на трехмерное изображение, графика была скорее плоской и разрешение отнюдь не высоким, оценила Мила. Никакого сравнения с современными видеоиграми. Кто знает, к какому времени относится эта программа?

Она попробовала пошевелить джойстиком, который держала в руке, и изображение перед ней тоже сдвинулось.

У меня есть аватар, подумала Мила.

В самом деле, ее двойник двигался в виртуальном пространстве. Пользуясь этим, она осмотрела место, где находилась. Прошла вперед, покружила по залу и испытала странное ощущение дежавю. Ей показалось, будто она уже бывала там. Абсурд, сказала себе Мила. Но, повернувшись к одной из стен, узнала надпись.

Одно слово. Свистун.

«Я на заброшенном нефтеперерабатывающем заводе. Как такое возможно? Что я здесь делаю?» Но, не успев разволноваться по этому поводу, она услышала шаги за спиной. Обернулась на звук.

Какая-то тень приближалась к ней. Медленно, безмолвно. Когда она попала в первый конус лунного света, Мила узнала лицо.

Энигма улыбался ей.

Она похолодела. Татуированный человек был полностью обнажен, как при задержании. Не говорил ни слова. Несколько секунд стоял недвижимо. Потом изящными, завораживающими жестами начал показывать последовательности чисел на своем теле, как он это проделал в «Яме».

Закончив, снова улыбнулся ей. И пропал.

Мила сняла очки. Возврат к реальности был настолько резким, что несколько секунд она оглядывалась вокруг, привыкая к окружающей обстановке. Она по-прежнему в архиве Лимба, но вряд ли в безопасности, твердил внутренний голос.

Явление Энигмы выбило ее из колеи. Чего он хотел от меня? Почему так упорно вовлекает в эту историю?

Перед ней на экране опять закрутился шар. Мила успела запомнить новые координаты. Но ею владело предчувствие: если она введет их в компьютер, обратной дороги не будет. Перед ней точка невозврата. Но если она не дойдет до конца, сомнение станет преследовать ее весь остаток жизни.

1 ... 19 20 21 ... 74
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игра Подсказчика - Донато Карризи», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Игра Подсказчика - Донато Карризи"