Онлайн-Книжки » Книги » 😍 Эротика » Тайны замочной скважины. Часть № 1. 25 сценариев для тех, кто не хочет скучать в постели - Андрей Райдер

Читать книгу "Тайны замочной скважины. Часть № 1. 25 сценариев для тех, кто не хочет скучать в постели - Андрей Райдер"

1 236
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 ... 22
Перейти на страницу:

3. Учтите, секс в общественных местах запрещен! Если вы разыгрываете какой-нибудь сценарий в общественном месте, на природе, или в офисе, все связанные с этим риски вы сознательно принимаете на себя.


2. Доработка сценария на свой вкус

2.1. Выбрав вместе подходящий сюжет, детально обсудите его, заранее оговорив все вдвоем. Учтите, что предлагаемые в Сборнике сценарии – лишь базовые идеи, помогающие вам выстроить полноценную игру. В них показаны ключевые моменты развития сюжета и сформированы базовые образы героев. Желательно, чтобы вы сами доработали нюансы предложенного сценария, как бы создав партитуру, исходя из собственных предпочтений, желаний, вкусов и возможностей. Вместе продумайте поэтапное развитие интриги игры, четче прорисуйте кульминационные моменты, расставьте где посчитаете нужным акценты, подробней оговорите характерные черты персонажей и специфику их поведения. Вам же самим предстоит играть этот спектакль. Однако, выбрав сценарий и руководствуясь своим видением разыгрываемого сюжета, старайтесь все же следовать сделанным в Сборнике ключевым рекомендациям. Они очень важны.

Если явно выраженным инициатором игры выступает лишь один из вас, а второй пассивен, то инициатору тем более следует взять на себя функции сценариста-режиссера. Иначе, не продуманная в деталях и плохо подготовленная игра вряд ли получится по-настоящему увлекательной.

2.2. Дорабатывая сценарий, в первую очередь определите, какой именно вы видите конечную цель (финал) игры. И только определив ее, продумайте детали сценария, ваши действия и условия проведения игры. Понимание того, чем вы хотите завершить игру, поможет вам правильно продумать, как добраться до этой цели. В последующем, во время проведения игры четко двигайтесь к запланированному финалу, не очень сильно отклоняясь от канвы сценария.

2.3. Заранее оговорите, кто из вас займет позицию инициатора в сексуальном плане, т. е. начнет секс, даже если во время игры он будет менее активным персонажем. Это позволит вам не сбиться в финале, развивая динамику игры и импровизируя.

2.4. Вместе продумайте, какими вы видите характеры персонажей, и какой их типаж кажется вам наиболее выраженным, особенно в сексуальном плане. Здесь ни в коем случае не должно быть несогласованности. Ваши сценические образы должны хорошо восприниматься друг другом, должны провоцировать и вызывать желание. Пусть каждый из вас вслух продумает, какое поведение партнера будет дразнить и возбуждать его, а чего, в этом отношении, делать не следует.

2.5. Важным аспектом являются имена персонажей. Ведь для многих из нас имена несут в себе различные подсознательные образы. Путь каждый из вас выберет имя партнеру на время игры.


3. Формирование условий для проведения игры

Кроме проработки сценария и психологического настроя, подготовка к игре включает создание соответствующей атмосферы, включающей, в том числе, окружающую обстановку, выбор одежды и подбор аксессуаров. Это очень важно, поскольку внешние условия помогают создать внутренний настрой и вжиться в роли. Казалось бы, чисто формальные вещи часто определяют очень многое, создавая сценическую атмосферу игры. Именно она во многом дает вдохновение и силу для творчества, связывая воедино ваших персонажей в игре. Если вам удастся создать хорошую атмосферу, ваше восприятие будет более глубоким по своему психологическому значению.

Помните, что чем больше у вас декораций и аксессуаров, придающих сценке нотки реальности, тем вам обоим будет легче почувствовать естественность разыгрываемого сюжета.


3.1. Создание атмосферы пространства

В обстановке важны самые ключевые моменты: детали интерьера, особая мебель, специальные декорации, звуки, запахи, свет… Например, это могут быть именно письменный стол, если это «кабинет босса», или явный запах гари, если вызван пожарный. Постарайтесь непременно создать такие условия, чтобы каждый из вас был удовлетворен получившимся результатом. Ведь это – сцена для вас двоих и каждому предстоит вжиться в роль. Ищите варианты разумных решений, если вдруг возникают сложности, или приемлемые компромиссы, если вы расходитесь во мнении. Если у вас дома, например, нет письменного стола, устройте игру вечером в офисе у одного из вас. В игре с пожарным вовсе не стоит поджигать дом. Запах гари поможет получить сожженный в тостере хлеб. В общем, думайте и изобретайте, организация игры это тоже творческий процесс.


3.2. Формирование внешних образов персонажей

Пусть чисто условно, но ваша одежда и внешний имидж должны как можно больше соответствовать персонажам, это помогает правильно воспринимать друг друга в игре. Уделите этому особое внимание, прислушиваясь к мнению друг друга. Ведь каждому из вас важно, чтобы на него нужным образом реагировал партнер. Обсуждая этот значимый вопрос, нет смысла спорить, необходимо найти нужные ключи именно к восприятию вас партнером и его ассоциациям. Для кого-то образ молодой девушки – это обязательно косички с бантиками и лысый лобок, для кого-то бандит – это в первую очередь темные очки, бритая голова и щетина. Здесь многое индивидуально, и отнеситесь к этому серьезно. Строгий костюм у учительницы, форма у охранника, вызывающий макияж у проститутки, эротическое белье у стриптизера… – подобные детали помогут вам вжиться в свои роли и стимулировать соответствующее восприятие партнера, посылая ему нужные подсознательные сигналы.

Есть некоторое базовое мнение по поводу цвета одежды и особенно нижнего белья женщины. Вовсе не обязательно, что с ним согласится каждый мужчина, но для большинства это так. Белый цвет психологически ассоциируется с невинностью, чистотой и порядочностью, красный – со страстностью и распущенностью, а черный – с жесткостью, стервозностью и превосходством. Кожа, латекс, металл – тоже из последнего. Так, например, если «развратник учитель» совращает «непорочную девушку», вероятней всего, белые кружевные трусики весьма позитивно скажутся на его эрекции.


3.3. Подбор аксессуаров, выполняющих функции фетишей

Аксессуары игры, как правило, подобрать проще всего, но они играют важную роль фетишей. Постарайтесь вместе найти их, оговорив восприятие разыгрываемых персонажей. Они ничуть не менее важны, чем одежда. Очки и портфель у профессора, клизма у медсестры, дубинка и наручники у полицейского… шляпка, галстук, накладные усы, папка с документами, указка… – все это может выполнить функцию «спусковых крючков» в сознании. Причем важно, чтобы эти фетиши «оставались на сцене» как можно дольше, например «строгая учительница» может быть уже абсолютно голой, но по-прежнему оставаться в роговых очках. Это поможет «плохому ученику» продолжать находиться под обаянием ее образа.


4. Учет внешних факторов

4.1. Устраните все отвлекающие факторы на время игры. Отключите телефоны, дверной звонок, телевизор, компьютер. Ничто не должно сбивать вас с настроя или мешать вживаться в роли.

4.2. Если вы разыгрываете какой-то сюжет не дома, уделите особое внимание внешним факторам при подготовке к игре. Это нужно и для того, чтобы успешно провести ее, и для того, чтобы минимизировать риски. Например, если вы проводите игру в офисе у одного из вас, убедитесь, что не включено видеонаблюдение.

1 2 3 ... 22
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Тайны замочной скважины. Часть № 1. 25 сценариев для тех, кто не хочет скучать в постели - Андрей Райдер», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Тайны замочной скважины. Часть № 1. 25 сценариев для тех, кто не хочет скучать в постели - Андрей Райдер"