Онлайн-Книжки » Книги » 🧪 Научная фантастика » Игра Инка - Фостер Рекс

Читать книгу "Игра Инка - Фостер Рекс"

326
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 ... 129
Перейти на страницу:

Основные характеристики персонажа.

Сила: 6

Ловкость: 6

Интеллект: 5

Интуиция: 6

Вроде бы всё, куда дальше? Таблица погасла, а дальше появилась надпись, что-то среднее между инструкцией и сценарием игры куда меня сейчас закинет.

Планета Илуни являлась одной из прекраснейших планет нашей вселенной. Когда-то здесь процветал мир и гармония.

Как оригинально, вообще не разу не встречал я таких сюжетов. Дайте угадаю, глобальная война?

А жители, населявшие её, могли жить на столько долго что в других звездных системах могли считаться практически бессмертными. Но как обычно, прекрасную судьбу этого мира перечеркнула ужасная война. Кто же напал и на кого? Может кто-то спросить. Но ответа на этот вопрос нет до сих пор. Единственное что сейчас известно это то что радиация от бомб сделало своё грязное дело, а многие механизмы(роботы) которые раньше служили людям посходили с ума. Что же станет с этой планетой и сможет ли она выбраться из такого ужасного состояния?

Глобальное задание; объединить мир и выйти в открытый космос.

Награда: (будет известна по достижении цели)

Локальное задание (на эту сессию): выжить, найти безопасное место для персонажа.

Награда: доступ к следующим сессиям игры, 10 илудов.

Так понятно, что не хрена не понятно. Глобальное задание конечно классное. А чего уж, почему бы сразу не объединить всё вселенную, раз на то пошло? Локальное задание тоже не особо вносит ясности. Что значит найти безопасное место? А ладно, разберёмся.

Всё снова погасло, и появилось уже что-то цветное, но всё было очень сильно размыто. А перед глазами снова начал появляться текст.

Игра считается ролевой, так что пока вы находитесь в сессии любые упоминания реального мира караются наказанием. В случае жесткого нарушения этого правила вы можете потерять доступ к игре навсегда. Так же на данный момент у вас нет запасных перерождений, если вы умрете вы так же потеряете доступ к игре навсегда.

Нехрена себе правила. А в это же время текст начал исчезать, а мир вокруг становится всё более четким. Пока в какой-то момент я не осознал, что стою в какой-то капсуле с человеческий рост, которая в данный момент была открыта. Попытка сделать шаг увенчалась полным фиаско, мышцы будто одеревенели и я со всего маху рухнул на бетонный пол. Колени благо не разбил, но то что там в скором времени появятся синяки я не сомневался.

И куда же меня кинули? Оглядев в первую очередь себя и осознал, что единственное что разработчики потрудились мне дать это трусы. Ну и на том спасибо…

Комната где я вывалился больше походила на подвал, стены пол и потолок были полностью бетонными. А небольшие окошки с решёткой практически у самого потолка подтверждали мысль о том, что я в каком-то полуподвале.

Где-то тут должно быть что-то из серии стартового набора, не в трусах же мне дальше щеголять. Осмотрев капсулу и не найдя в ней ничего интересного и переключившись на остальную комнату, я нашёл что-то похожее на управляющий центр. Много стационарных компьютеров, которые отказывались подавать признаки жизни. Так что я переключился на небольшие ящики у стен. Что-то больно сильно это походило на место где разработчики могли спрятать всяких ништяков.

Бинго! Хоть большинство ящиков были пусты, в одном из них мне посчастливилось найти комбинезон ярко желтого цвета, а также какую-то антенну, которая в своём основании была чуть толще арматуры. А к верхушке становилась всё тоньше. Ну с этим уже можно работать. В принципе комбинезон сидел довольно свободно, но не критично. Лучше уж в свободном комбинезоне чем в трусах по размеру. Да и антенна пригодится, такой по хребту мало не покажется.

Дальнейшее обследование подвала не дало каких-то плодов, была найдена дверь, хотя скорее бы больше подошло название-гермодверь, так как ручек на ней не было, а отодвигалась она скорее всего в бок. А небольшая панелька сбоку, как бы сама собой намекала о том, что нужен какой-то ключ-карта, которого у меня и в помине не было. Зато вторая дверь больше похожая на ворота горела зелёной точкой у панельки. Так что тыкнув по ней. Мини ворота со скрипом и пыхтением отодвинулись в стороны.

Вид что мне открылся, был мягко говоря удручающий. То, что игра была про будущее я уже и так понял, оставался только вопрос. Про какое будущее? Открывшийся вид развеял все надежды о том, что я попал в хорошую историю.

Искорёженные и спрессованные машины штабелями сложенные в метрах десяти от ворот как бы прямо говорили. Бро, это утопия, только с приставкой: «анти».

Шагнул я в этот новый мир честно говоря не особо смело. Я бы даже сказал боязливо. Пройдя пару метров и посмотрев вправо и влево. Понял, что комната в которой я находился являлась частью массивного здания. Насколько я видел, мусор и покорёженные машины лежали от здания на расстоянии десяти метров. А место где я сейчас стоял было ровно по середине. Пять метров до штабелей покорёженных машин и пять до здания. В этот момент дверь, из которой я вышел начала закрываться, сначала возникло сильное желание рвануть и попытаться запрыгнуть внутрь. Но логичный вопрос: «зачем?» остановил меня. Обратного пути нет так что вперёд и с песней.

Дойдя до машин, я осознал, что слегка не прав, хоть это и машины. Но на месте где у обычных машин должны быть колеса у этих экземпляров были небольшие выпуклости. Ну раз будущее значит и машины на какой-нибудь магнитной подушке. Правда от этого они не перестают быть машинами. Ладно, надо найти спокойное местечко, интерфейс никто не отменял, а разобраться с ним нужно.

Вообще качество картинки могло поразить любого, кроме меня конечно же. Я как искушённый геймер могу только сказать. Ну что молодцы, хорошая работа. Вот бы ещё хоть какие-то подсказки давали, как тогда перед выбором имени, а то нихрена не понятно.

Забравшись в какой-то пикап, стоявший прямо на земле среди гор спрессованного мусора. Я сел на водительское кресло и принялся пытаться активировать интерфейс. Но меня прервали, буквально через секунду как моя задница села. На крышу пикапа кто-то аккуратно спрыгнул и стал медленно идти к задней части машины.

Так, главное не сдохнуть, а всё остальное фигня. Взяв антенну, моё единственное оружие на данный момент я аккуратно пролез к задним дверям. В любом случае это игра.

Резко открываю двери и выпрыгиваю, оборачиваясь смотря на крышу.

Огромное существо больше похожее на кошку, полностью лишённую шерсти, стояло на пикапе. Её серые глаза смотрели прямо на меня. Она ведь даже не оскалилась, просто взяла и прыгнула. А руки будто сами выставили антенну вперёд. Взвизг и секунду назад агрессивное лицо кошки расслабляется и теряет признаки жизни. Очень вовремя потому что ещё секунда и она бы отведала на вкус мою жопу.

Поздравляем, вы убили первого врага.

1 2 3 ... 129
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игра Инка - Фостер Рекс», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Игра Инка - Фостер Рекс"