Читать книгу "Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ага, и каждый хочет любого убить и обобрать, – хохотнул Пламень. – А потом еще раз!
Да, об этом я тоже читал. В «СФЕРЕ» не было безопасных зон, как я убедился в день своего появления в Фейрах. Безопасными считались лишь города, и то лишь потому, что там агрессоров почти мгновенно убивала стража. Условно-безопасными считались земли, прилегающие к городу и находящиеся под властью НПС-королевств, но и то лишь потому, что патрулирующие их отряды стражи при совершении преступления выступали на помощь и наказывали злодеев. Вот только таймер их прибытия колебался от минуты до десяти – в зависимости от удаленности от города. За это время ПК могли успеть выпотрошить игрока по полной.
Остальные земли считались «дикими» – там игроки могли делать с НПС и друг с другом, что хотели, и никакого наказания не было. Именно в «диких» землях располагались самые вкусные данжеоны и самые интересные квесты, и только там игроки могли строить замки и превращать «дикую» землю в свое владение.
Сдерживающим фактором агрессии в безопасных и условно-безопасных зонах (игроки «СФЕРЫ» звали их, не заморачиваясь, – просто Королевства) была механика кармы, взятая из старых ММОРПГ. У игрока, совершавшего преступления, падала карма. Ник его с зеленого цвета менялся сначала на желтый, а при дальнейшем падении кармы – на ярко-красный. Такого игрока стража убивала и преследовала по всей территории Королевств. Любой персонаж мог нападать на него безнаказанно. Также с игроков с плохой кармой с большей вероятностью дропались надетые шмотки и вещи из сумок. Это не считая общего падения репутации к фракциям, в локациях которых ПК совершал убийства. Можно было и «отмыться», но долго, дорого и сложно.
Все это по дороге мне выложили Пламень и Валькирия. Еще я узнал, что дварф качает чистого танка – «Щиты», «Тяжелая Броня» и прочие навыки с уклоном в количество ХП и защиту, а его жена-стрелок-дамагер, немного следопыт и начинающий травник.
– Я пока не определился, кого качать. – несколько сконфуженно признался я ребятам. Не говорить же, что собираюсь прокачивать торговца по максимуму. – Пока развиваю «Одноручное Оружие» и «Легкие Доспехи», ловкости больше, чем всех остальных статов…
– Ловкости? Так это же круто! Слушай, нам в пати нужен вор с навыками на вскрытие замков, обнаружение ловушек! Без этого никак тут! Там как раз ловкость нужна, и можно вместе со легкой броней качать! У меня как раз отмычки в сумке есть, – азартно говорил Пламень. – Если сегодня будет случай, попробуешь!
За разговорами дорога проходила незаметно. Вечерело, в лесу с двух сторон тракта уже начинало темнеть. Чем дальше от города, тем более безлюдной становилась местность, последнего НПС мы видели уже давно…
– Так, где-то здесь. Начинается наш инстанс, видите? – остановилась Валькирия.
На карте примерное место потери фургона отмечалось неправильной формы овалом достаточно больших размеров. Входя в его пределы, мы пересекли тонкую, видимую лишь нам границу – что-то похожее на стену пылинок, кружащихся в лучах света. С этого момента мы находились в «инстансе» – дублированном только для нас уголочке мира. Другой игрок или НПС, оказавшись тут, не заметил бы нас на дороге, а мы не увидели бы его – партии приключенцев не должны мешать друг другу. По дороге Пламень, рассказывая про ПК, правда, упомянул, что существуют специальные навыки и некие артефакты, чтобы найти игрока даже здесь.
– Давайте, ищем фургон. Валькирия, ты у нас следопыт, давай, действуй!
– Кот! – обернулся ко мне Пламень. – Если начнется драка, я танкую мобов, ты защищаешь Валькирию, если будут бросаться на нее. Понял? Вперед не лезь, ляжешь.
Фургон мы нашли быстро – он стоял среди деревьев, совсем неподалеку от дороги. В тишине, нарушаемой лишь шорохами леса, мы осторожно приблизились к нему.
Первое тело лежало в зарослях между трактом и повозкой – так, будто он в панике бежал на дорогу. Это был молодой парень, почти мальчишка. Пламень носком сапога осторожно приподнял труп НПС. Горло было разорвано страшной раной, кровь давно запеклась.
– Волчьи следы, – негромко сказала Валькирия, показывая рукой. – Большие. Странно… обрываются.
Полотняный тент фургона был изорван, в нем зияло несколько дыр. Заглянув внутрь, я увидел разбросанные по повозке подранные тюки с тканью. Множество их также было в беспорядке разбросано рядом. Второй мертвец лежал возле облучка, до сих пор сжимая в руке обмотанные вокруг предплечья вожжи. Погрызли его основательно – меня чуть не вытошнило, хоть это и невозможно в игре. Чуть дальше нашлись и лошади – вернее то, что от них осталось. Валькирия невозмутимо исследовала место вокруг фургона.
– Множество волчьих следов, – резюмировала она через некоторое время. – Шесть-семь особей, один очень крупный. Следы странно обрываются.
Словно подтверждая ее слова, далеко в лесу раздался заунывный вой, заставивший меня вздрогнуть. Было уже достаточно темно, в чаще поднимался туман, и я почувствовал самую маленькую толику жути.
– Все ясно, их загрызли волки! – нарушил тишину Пламень.
– Да, – кивнула его жена. – Они остановились здесь передохнуть и стали добычей волчьей стаи.
Обновление задания: Поиск пропавшего фургона.
Сообщите торговцу сукном Риану в Дан-на-Эйре о печальной судьбе его людей и товара.
Принесите ему что-то принадлежавшее им как доказательство.
Награда: опыт, деньги, вариативно.
Внимание: задание для группы от трех игроков.
Квест обновился!
– Какой-то предмет должен быть на этих мертвецах! Кот, посмотри на первом трупе, я полутаю второй!
Я осторожно приподнял негнущееся, деревянное тело мертвого юноши. Брр, трупы обыскивать… Зашкаливает реализм в этой «СФЕРЕ»! Так, пустые ножны на поясе, кошель… может, амулет на шее? Стоп! А это еще что?
Подозванные гном и эльфийка молча посмотрели на найденное мною, а затем Валькирия протянула руку и с силой выдернула из ключицы мертвеца обломок древка стрелы с узким копьевидным наконечником.
Вам предлагается особое задание: Загадочный стрелок.
Выясните, кому принадлежала стрела, найденная вами в теле одного из людей Риана, торговца сукном из Эйра.
Награда: опыт, вариативно.
Внимание: Это задание содержит контент 18+ и жестокие сцены! Администрация игры не несет ответственности за ваше психическое состояние во время его выполнения. Отказ от этого задания не влечет штрафов в репутации. Для отказа выбросьте обломок стрелы.
– Ого, редкое задание! – Пламень дернул себя за бороду. – Возьмем?
– Стрела – эльфийская! – не обращая внимания, сказала Валькирия, изучая наконечник. – Очень похожая на мои стрелы.
– Что за особое задание?
Да, я нуб, и мне надо все знать.
– Редкий энкаунтер, могут выпасть хорошие плюшки, – пояснил дварф. – Ну что, берем! Обожаю взрослый контент!
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев», после закрытия браузера.