Читать книгу "Прайм. День Платы - Жорж Бор"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Схематичный рисунок моего тела с расположенными внутри рунными цепочками. Единственный слот для использования руны, в котором уже горела иконка Харриз-Вит. Даже намека на красивую подложку не оказалось. Сквозь рисунок я отчетливо видел коричневую стену пещеры и рассыпанный по полу каменный мусор.
Вместо подробного описания эффекта установки справа висела непонятная схема. На ней мой аватар пересекало полтора десятка ломаных линий, а рядом был перечень дополнительных элементов во время активации руны. Хорошо ещё, передо установкой получилось прогнать визуальную карту всех этих действий.
Если следовать инструкции, то всё становилось понятнее. Но практика всё равно потребуется. И даже так времени на изучение особенностей этой руны потребуется значительно больше, чем на все, что я получал до этого. Слишком много вариантов. Единственное, что я мог сказать уже сейчас, это и был тот самый инструмент, который я так хотел получить. Осталось только нажать согласие на установку модификации.
— Да. — вслух произнес я и кокон зеленой энергии опутал меня полностью на долгих десять секунд.
Установка модификации завершена
Таймер руны Харриз-Вит сброшен
А вот это была просто отличная новость! Пусть сейчас до отката руны оставалось всего несколько часов и не все дела ещё были завершены, считать минуты до нужного моменты мне не хотелось. А ещё опасался активировать руну впустую и влететь ещё на сутки ожидания.
Внезапно вокруг всё погасло и я остался в полутьме. Глаза привыкли не сразу, но я и без них знал, что в логове никого нет. Гвардейцы и Десайя всё ещё добывали Мориден. Вика так и не появилась, а мне нужно было понять, как действовать дальше.
Первым же порывом было открыть окно в момент появления моего двойника в этом логове. Понимание того, что я мог запросто остановить Вику зудело в мозгу, как надоедливая муха. Избавиться от этой мысли было крайне сложно.
— У меня есть время. — медленно выдыхая, произнес я. — Спешить некуда.
Требовалось подготовиться и действовать строго по своему плану. Первым делом я собирался разобраться в ситуации с ульем. Из-за неё, собственно, и было затеяно это переселение. Капитан гвардии ждал данные об устройстве для уничтожения городов Ратхаков. Неизвестно где сейчас была Седьмая. Что с ней — тоже непонятно.
Повторная активация Рунного агрегатора прошла уже без дополнительных эффектов. Обычное поле для работы с навыками и рунами. Оказалось, что у меня не так много всего изменилось с последнего распределения.
Харриз-Вит в общем списке не было. Помимо пары общих для большинства рунных структур символов, появилась руна Ррагх. С неё я и решил начать.
Базовый эффект активировал Слияние. Но в описании были данные о том, что руна может участвовать только в одной схеме и только в связке с навыками поддержки. Я с неудовольствием понял, что у меня критически не хватает нормальных навыков.
Пользоваться на пятидесятом уровне исключительно простейшими скилами было, по меньшей мере, странно. Но к моему классу ничего не прилагалось, кроме этой руны. За большой рывок тоже ничего не дали, хотя я и надеялся, что в ветках откроются дополнительные умения. Если исходить из текущего положения, то вариантов я видел всего два.
Модификация моей ауры скорости, которую я таскал не снимая. Насколько она относится к навыкам поддержки большой вопрос. Однако, среди подсвеченных при выборе этой руны навыков, аура была.
Ещё был вариант модифицировать и качнуть наконец Свет Жизни, раз уж других лечебных скилов у меня не было. Вот только усиливать таким образом довольно посредственный навык не особенно хотелось.
Из набора остальных базовых навыков в выбранный мной стиль боя мало что вписывалось. К тому же большую часть из них у меня, по правилам Прайма, должны были забрать. Заберут на самом деле или нет, я не знал. Большая часть тех умений, которые я использовал постоянно, уже были модифицированы рунами. А руны работали на территории Прайма без ограничений. По крайней мере, в стартовой зоне. Ситуация…
Взгляд скользил по цветным иконкам, пока не остановился на одной в самом низу. На первый взгляд, мне этот вариант не особенно подходил, но это только на первый взгляд.
Аура боли
Этот скил использовали начинающие убийцы. Со временем его эффективность сильно падала из-за появления более интересных умений в арсенале ассасинов. Но на первом этапе замены ему не было. Особенно до того, как у игроков появлялась нормальная экипировка и достаточное количество очков характеристик, чтобы не тратить драгоценную энергию на разгон основных параметров.
Этот навык работал целых десять секунд и временно увеличивал параметры критов. Силу критического удара на пять процентов, а шанс крита на два с половиной. На первом уровне навыка. На пятом сила увеличивалась до двадцати, а шанс до угрожающей десятки. Когда у персонажа всего два процента шанс нанести критический удар, то десятка выглядит вершиной мечтаний.
Вот только к тому моменту, как можно было вбить пять поинтов в этот навык, характеристики многих игроков уже были сильно выше. Большая часть оружия убийц и так бустила криты, а после десятого уровня и получения класса становилось доступно Острое Лезвие, которое стоило столько же, а работало вдвое дольше. Да и работали убийцы по одному, поэтому польза от Ауры у них была только на начальном этапе. Пока они ещё были беспомощными и нуждались в поддержке группы.
Взвесив все плюсы и минусы, я решительно перетащил выбранный скил в окно для модификации. Под ним появились целых три слота для установки рун. Неплохо. Я поставил первой руну Дарум-Су. Следующей заняла второй слот руна Таш-Ис. С её помощью я рассчитывал увеличить продолжительность действия Ауры боли. Последней установил Ррагх и нажал запуск изменения. Экран полыхнул изумрудным светом и я удивленно присвистнул, увидев результат своей работы.
Аура Боли
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 30 секунд
Продолжительность действия: 10 секунд
Радиус действия: 5 метров
Описание: Временно увеличивает силу критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 5%. Временно увеличивает шанс критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 2.5%.
Особенность: Продолжительность действия навыка увеличена на 50% за счет рунной составляющей.
Особенность 2: Продолжительность перезарядки навыка уменьшена на 40% за счет рунной составляющей.
Особенность 3: бонус умения увеличен на 100% за счет рунной составляющей.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Прайм. День Платы - Жорж Бор», после закрытия браузера.