Онлайн-Книжки » Книги » 👽︎ Фэнтези » Тени безумия - Юрий Пашковский

Читать книгу "Тени безумия - Юрий Пашковский"

361
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 157 158
Перейти на страницу:

Одной из главных задач Отверженных является уничтожение Конклава.

Преднебесный Храм – монастырь в горах на границе Преднебесной империи и Древних земель, известный как центр дальневосточных боевых искусств. Согласно легендам основатель Преднебесного Храма обучался безоружному бою у архиэлементалей.

Святая Кость – государственная организация кочатоновских жрецов и чародеев, целью которой является развитие магии в Кочатоне.

Школа Магии – академия, расположенная на юго-западе Эквилидора, на равнине между озером Кавиш и Правайстским лесом. Самое развитое и прогрессивное магическое заведение в Равалоне, является ведущим научным центром в области магических искусств. Главой Школы становится сильнейший маг в Школе. Он избирается на пост Архиректора или предыдущим Архиректором, или голосованием Ректората. Традиционно Архиректор Школы Магии входит в десятку могучих магов Равалона. Чародеи, связанные со Школой Магии, именуются Магистрами. Отличительный знак: руны Sholiasè Maagir на одежде.

Школа Меча – военная академия, расположенная на границе Когессы и Гластира, в Сумрачных горах, которые по обоюдному соглашению вышеупомянутых государств признаны нейтральной территорией, в ее внутренние дела Когесса и Гластир никогда не вмешиваются. Возглавляет Школу Меча Архимастер, в его непосредственном подчинении находится Пентада Мастеров. Это лучшие воины не только Серединных земель, но и всего Западного Равалона. Бойцов Школы Меча чаще всего именуют Мечеными, хотя прозывают также Меченосцами и Мечущими. Отличительный знак – татуировка на плече в виде змеи, обвившей меч.

Упыри

Апостол – человек или упырь, полностью подчиненный воле упыря посредством воздействия на его сознание. Законы Крови запрещают подчинение упырей и разрешают подчинение людей только с согласия последних.

Блуждающая Кровь – именование упырей, которые бежали из Лангарэя, не желая подчиняться Законам Крови. Так же называют разумных упырей, которые никогда не обитали в Лангарэе и живут отдельно или группами в различных местах Западного Равалона.

Братство Крови – независимый от Совета Идущих Следом военно-полицейский орден, в состав которого входят упыри всех кланов вне зависимости от происхождения и знатности. Представляет собой альтернативную службу защиты Законов Крови, цель которой контролировать порядок в Лангарэе вне зависимости от гвардий кланов и полицейских служб Совета Идущих Следом.

Высочайший упырь (носферату, Бродящий под Солнцем) – четвертая форма разумных упырей. Практическое отсутствие Жажды физиологически, однако на психическом уровне Жажда продолжает проявляться. Способен долгое время выдерживать солнечный свет. После гибели тела Высочайший может существовать ментально в течение многих лет. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, очень быстрая.

Высший упырь – третья форма разумных упырей. Контролируемая малая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет сковывает движения и приводит к галлюцинациям. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – два с половиной часа, через шесть часов полностью гибнет тело Высшего, однако остаются ментальные слепки его сознания, которые, если не будет найден подходящий носитель, исчезнут в течение последующих шести часов. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, быстрая.

Гений Крови – упырь, у которого к клановой Силе Крови добавляется еще одно специфическое умение, связанное именно с этой Силой Крови.

Дикий упырь – изначальная природная форма упырей, своего рода нечисть с сознанием животного. Постоянная Жажда. Солнечный свет полностью уничтожает и тело, и сознание Дикого. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, медленная.

Жажда – название потребности упырей в крови людей.

Живущие в Ночи – самоназвание упырей.

Истребители Блуждающей Крови – военный орден, члены которого преследуют и уничтожают Блуждающую Кровь. Подчиняется Совету Идущих Следом.

Наследник – упырь, родившийся от связи упыря и упырицы.

Незримые – древнейшие упыри, владеющие тайными знаниями и мистическими техниками созерцания Ночи. Независимы от Совета Идущих Следом, однако могут влиять на его решения.

Низший упырь – первая форма разумных упырей после рождения. С трудом контролируемая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит телу с трудом поддающиеся регенерации повреждения и дестабилизирует психику. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – пятнадцать – двадцать минут, в течение часа Низший гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, медленная.

Одиннадцать Самых Величайших – легендарные упыри, обладавшие магическими умениями на уровне Архимагов.

Перерожденный – человек, который стал упырем.

Порченая Кровь – упырь, который от рождения обладает дефектом, не позволяющим ему использовать трансформу, однако владеющий особой, неповторимой Силой Крови.

Постигающие Ночь – магический орден упырей. Основу магических практик составляет изучение нечистой, темной и ночной магии. Ночные Поводыри (наиболее сильные маги упырей) изучают также магию крови.

Сила Крови – магическое умение упырей, различающееся от клана к клану, связанное с особенностями их крови. Использование Силы Крови связано с трансформой. Способность пользоваться Силой Крови зависит от уровня формы упыря, опыта и практики трансформы.

Совет Идущих Следом – официальный орган управления Лангарэем, в который входят представители Повелевающих и часть носферату всех кланов. Состоит из нижней и верхней палат. В нижнюю палату входят представители всех кланов, в верхнюю – только представители Повелевающих тех кланов, которые ведут свое происхождение от Одиннадцати.

Средний упырь – вторая форма разумных упырей. Контролируемая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит сильные ожоги, которые с трудом поддаются регенерации и способствуют обморокам. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – один час, через три часа Средний гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, средняя.

Трансформа – изменение тела упыря, в ходе которого он приобретает облик, схожий с внешним видом Дикого, позволяющий ему пользоваться Силой Крови. Имеются исключения, когда сама трансформа и Сила Крови взаимосвязаны – кланы Сива и Сайфиаил.

Магия

Гальдор – магия северных народов, основанная на мистических практиках вслушивания в Фюсис, осознания обретенных знаний и их выражения в формах рунной магии.

Гиле, ноэма, ноэзис – структуры преобразования магической энергии в конкретное заклинание. Гиле – вещество, которое используется для воплощения эфира (от конкретных объектов до энергетических состояний материи). Ноэма – Сила, к которой обращается маг для воплощения эфира в гиле (например, Тьма, Огонь, Хаос и т. д.). Ноэзис – ментальные усилия мага, потраченные на соединение гиле и ноэмы (поток мыслеформ, который может быть дополнен пассами, телодвижениями, ритуальной церемонией, созданием магических знаков и т. д.).

1 ... 157 158
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Тени безумия - Юрий Пашковский», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Тени безумия - Юрий Пашковский"