Онлайн-Книжки » Книги » 🧪 Научная фантастика » Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)

Читать книгу "Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)"

357
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 14 15 16 ... 60
Перейти на страницу:

На улице стало значительно больше народа. Куда-то шли горожане по одним только им ведомым делам, наконец-то появились и игроки. Их сразу можно было отличить по одежде и лишней суете.

Между деревьями, что окружали городскую площадь, были установлены небольшие скамейки. Почему я их раньше не заметил? Я потянул девушку к одной из них, возле которой стояли две больших каменных вазы с цветами на высоких стеблях.

- Что за спешка? Куда ты меня тащишь? Тебе не интересно, что я узнала? – возмущенно бормотала девушка, вынужденная идти за мной быстрым шагом.

Подойдя к выкрашенной желтым цветом лавочке, я сел и похлопал ладонью по деревянным доскам рядом с собой, приглашая Сиэль присесть.

- Ты знаешь, как взаимодействовать с системой? – не давая ей возможности, продолжать задавать мне вопросы, с напором спросил я.

- Нет, - замотала она головой. – Мне кажется, что ее вообще здесь нет.

- Тогда помолчи пару минут, пожалуйста, и не отвлекай меня, я потом тебе все расскажу.

- Хорошо, - согласилась она и, устроившись поудобней, стала разглядывать прохожих.

Отлично!

Я вызвал меню интерфейса. Практически прозрачную рамочку небольшого размера в нижнем левом углу обзора с маленькими иконками внутри нее. Две из них мигали мягким зеленым цветом. Изображение маленького человечка и развернутого свитка с пером.

В «Тарионе» при активации интерфейса вы не отгораживались от внешнего мира, прозрачные окна и текст не создавали помех для обзора. Возникало определенное неудобство, но вы могли свободно наблюдать за тем, что происходит в это время вокруг вас.

Активирую фигурку с человечком, это мои личные параметры или статы, на игровом сленге. Открывшееся окно больше предыдущего. Мигает третья строка снизу.

«Очки опыта: 700»

Интересно это много или мало? Фокусирую взгляд на строке и даю мысленную команду: «показать информацию». Поверх основного текста с названием основных параметров и их показателями, всплывает короткая системная справка.

«Очки опыта начисляются игроку за любые совершенные им действия в игре. Очки опыта, могут быть использованы, для повышения основных параметров персонажа и ранга изученных навыков. Информацию о том, за что начислены очки опыта, можно получить в журнале действий персонажа».

Логично предполагаю, что журнал это второй мигающий символ в окне интерфейса, развернутый свиток с пером. Естественно закрываю окно собственной статистики и активирую журнал.

«1 день, месяц Собаки, первый год со дня Пришествия.

Инцидент у ворот:

1. Знакомство со стражниками – получено 5 очков опыта.

2. Прибытие в городок Горшин – получено 5 очков опыта.

3. Урегулирование конфликта со стражей – получено 55 очков опыта.

Городок Горшин, герцогство Гротское:

1. Вы разбудили случайного горожанина – получено 10 очков опыта.

2. Знакомство с лейтенантом Бурвилем и «вежливый» отказ от предложения вступить в армию – получено 20 очков опыта.

3. Регистрация в городской управе – получено 5 очков опыта.

4. Знакомство и обман бургомистра – получено 50 очков опыта.

(Внимание!) Игроком (АВ/25-23847- ПЭ 54813), активировано скрытое задание «Доверчивый бургомистр». Условия: любыми способами войти в доверие к бургомистру и получить личную выгоду.

Игроку начислено в качестве бонуса – 550 очков опыта.

Вы первый игрок, кто активировал скрытое задание. Награда за активацию: неизвестно.

Идет генерация достижения и награды …»

Я сидел на лавочке с широко открытым от удивления ртом. Я умудрился на ровном месте получить столько очков опыта за первые часы только, что стартовавшей игры. Совершенно не понимая и не зная принципов игровой механики, запустил процесс генерации случайной награды и достижения, активировав скрытое задание. Пока я все это осознавал, в журнале обновилась информация:

« Внимание! Генерация достижения и награды за активацию скрытого задания завершена.

Встретьтесь с банкиром Клаудисом и получите награду.

Ограничение по времени: двое игровых суток с момента генерации награды.

Администрация напоминает, что игровые сутки равны 20 игровым часам».

Не раздумывая принимаю. Получается, что любыми своими действиями, любой игрок может активировать скрытые задания или даже целые сценарии, а вот к каким масштабам и случайным событиям эти действия могут привести, я даже боялся себе представить. Круть!!!

От дальнейшего изучения интерфейса меня оторвала Сиэль. Ей надоело пялиться на игроков и прохожих, к тому же она срочно хотела поделиться полученной об игре информацией со мной. Так она мне сказала, когда я отключил все окна и одарил ее гневным взглядом.

Ладно, надо послушать, что там узнала Сиэль. Хорошенько изучу интерфейс в более спокойном месте.


Глава 2.3 Информация, мошенники и карты

Я прошел между двумя колоннами и повернул направо. Прямой коридор каменных стен и высокого сводчатого потолка заканчивался круглой площадкой. Она как я помнил, просто висела в пространстве, там не было ни верха, ни низа, все терялось в неясной мутной дымке. В центре этой площадке меня ждал стройный дроу с бледной кожей голого торса и скучающим выражением на аристократическом лице. В обеих руках у него было по узкому клинку с чуть искривленным лезвием, они очень отдаленно напоминали казацкие сабли, только рукояти были без гард и длиннее обычных.

Я поудобней перехватил, уже ставшую скользкой от пота, рукоять своего тренировочного меча и неуверенно ступил на площадку. Темный эльф лишь приподнял свои глаза, голова оставалась опущенной, и улыбнулся мне.

Медленно переставляя ноги, я начал движение вдоль края висевшей в воздухе круглой платформы, с намерением зайти ему за спину.

Начала движения я опять не заметил. Бледный мечник стоит в центре, и вдруг расплывшись едва заметной тенью, уже обрушивает на меня первый удар. Успешно блокирую и отвожу оружие в сторону, ухожу с линии атаки второго клинка. Движения дроу плавные, он наносит удары с некоторой ленцой во взгляде, но их сила и скорость не оставляют мне ни единого шанса на победу. В этот раз я продержался целых пять секунд с начала схватки. И даже смог отразить два удара. Явный прогресс.

Первый клинок входит мне в грудь, я отчетливо слышу противный скрип металла о кость собственных ребер, второй разрезает артерию, пронзив мою шею. Больно! Очень больно! Взор застилает алая пелена, удары сердца постепенно затихают, и я проваливаюсь в спасительную тьму. Последнее, что я вижу это надменная улыбка на бледном лице дроу.

1 ... 14 15 16 ... 60
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)"