Читать книгу "Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На улице стало значительно больше народа. Куда-то шли горожане по одним только им ведомым делам, наконец-то появились и игроки. Их сразу можно было отличить по одежде и лишней суете.
Между деревьями, что окружали городскую площадь, были установлены небольшие скамейки. Почему я их раньше не заметил? Я потянул девушку к одной из них, возле которой стояли две больших каменных вазы с цветами на высоких стеблях.
- Что за спешка? Куда ты меня тащишь? Тебе не интересно, что я узнала? – возмущенно бормотала девушка, вынужденная идти за мной быстрым шагом.
Подойдя к выкрашенной желтым цветом лавочке, я сел и похлопал ладонью по деревянным доскам рядом с собой, приглашая Сиэль присесть.
- Ты знаешь, как взаимодействовать с системой? – не давая ей возможности, продолжать задавать мне вопросы, с напором спросил я.
- Нет, - замотала она головой. – Мне кажется, что ее вообще здесь нет.
- Тогда помолчи пару минут, пожалуйста, и не отвлекай меня, я потом тебе все расскажу.
- Хорошо, - согласилась она и, устроившись поудобней, стала разглядывать прохожих.
Отлично!
Я вызвал меню интерфейса. Практически прозрачную рамочку небольшого размера в нижнем левом углу обзора с маленькими иконками внутри нее. Две из них мигали мягким зеленым цветом. Изображение маленького человечка и развернутого свитка с пером.
В «Тарионе» при активации интерфейса вы не отгораживались от внешнего мира, прозрачные окна и текст не создавали помех для обзора. Возникало определенное неудобство, но вы могли свободно наблюдать за тем, что происходит в это время вокруг вас.
Активирую фигурку с человечком, это мои личные параметры или статы, на игровом сленге. Открывшееся окно больше предыдущего. Мигает третья строка снизу.
«Очки опыта: 700»
Интересно это много или мало? Фокусирую взгляд на строке и даю мысленную команду: «показать информацию». Поверх основного текста с названием основных параметров и их показателями, всплывает короткая системная справка.
«Очки опыта начисляются игроку за любые совершенные им действия в игре. Очки опыта, могут быть использованы, для повышения основных параметров персонажа и ранга изученных навыков. Информацию о том, за что начислены очки опыта, можно получить в журнале действий персонажа».
Логично предполагаю, что журнал это второй мигающий символ в окне интерфейса, развернутый свиток с пером. Естественно закрываю окно собственной статистики и активирую журнал.
«1 день, месяц Собаки, первый год со дня Пришествия.
Инцидент у ворот:
1. Знакомство со стражниками – получено 5 очков опыта.
2. Прибытие в городок Горшин – получено 5 очков опыта.
3. Урегулирование конфликта со стражей – получено 55 очков опыта.
Городок Горшин, герцогство Гротское:
1. Вы разбудили случайного горожанина – получено 10 очков опыта.
2. Знакомство с лейтенантом Бурвилем и «вежливый» отказ от предложения вступить в армию – получено 20 очков опыта.
3. Регистрация в городской управе – получено 5 очков опыта.
4. Знакомство и обман бургомистра – получено 50 очков опыта.
(Внимание!) Игроком (АВ/25-23847- ПЭ 54813), активировано скрытое задание «Доверчивый бургомистр». Условия: любыми способами войти в доверие к бургомистру и получить личную выгоду.
Игроку начислено в качестве бонуса – 550 очков опыта.
Вы первый игрок, кто активировал скрытое задание. Награда за активацию: неизвестно.
Идет генерация достижения и награды …»
Я сидел на лавочке с широко открытым от удивления ртом. Я умудрился на ровном месте получить столько очков опыта за первые часы только, что стартовавшей игры. Совершенно не понимая и не зная принципов игровой механики, запустил процесс генерации случайной награды и достижения, активировав скрытое задание. Пока я все это осознавал, в журнале обновилась информация:
« Внимание! Генерация достижения и награды за активацию скрытого задания завершена.
Встретьтесь с банкиром Клаудисом и получите награду.
Ограничение по времени: двое игровых суток с момента генерации награды.
Администрация напоминает, что игровые сутки равны 20 игровым часам».
Не раздумывая принимаю. Получается, что любыми своими действиями, любой игрок может активировать скрытые задания или даже целые сценарии, а вот к каким масштабам и случайным событиям эти действия могут привести, я даже боялся себе представить. Круть!!!
От дальнейшего изучения интерфейса меня оторвала Сиэль. Ей надоело пялиться на игроков и прохожих, к тому же она срочно хотела поделиться полученной об игре информацией со мной. Так она мне сказала, когда я отключил все окна и одарил ее гневным взглядом.
Ладно, надо послушать, что там узнала Сиэль. Хорошенько изучу интерфейс в более спокойном месте.
Я прошел между двумя колоннами и повернул направо. Прямой коридор каменных стен и высокого сводчатого потолка заканчивался круглой площадкой. Она как я помнил, просто висела в пространстве, там не было ни верха, ни низа, все терялось в неясной мутной дымке. В центре этой площадке меня ждал стройный дроу с бледной кожей голого торса и скучающим выражением на аристократическом лице. В обеих руках у него было по узкому клинку с чуть искривленным лезвием, они очень отдаленно напоминали казацкие сабли, только рукояти были без гард и длиннее обычных.
Я поудобней перехватил, уже ставшую скользкой от пота, рукоять своего тренировочного меча и неуверенно ступил на площадку. Темный эльф лишь приподнял свои глаза, голова оставалась опущенной, и улыбнулся мне.
Медленно переставляя ноги, я начал движение вдоль края висевшей в воздухе круглой платформы, с намерением зайти ему за спину.
Начала движения я опять не заметил. Бледный мечник стоит в центре, и вдруг расплывшись едва заметной тенью, уже обрушивает на меня первый удар. Успешно блокирую и отвожу оружие в сторону, ухожу с линии атаки второго клинка. Движения дроу плавные, он наносит удары с некоторой ленцой во взгляде, но их сила и скорость не оставляют мне ни единого шанса на победу. В этот раз я продержался целых пять секунд с начала схватки. И даже смог отразить два удара. Явный прогресс.
Первый клинок входит мне в грудь, я отчетливо слышу противный скрип металла о кость собственных ребер, второй разрезает артерию, пронзив мою шею. Больно! Очень больно! Взор застилает алая пелена, удары сердца постепенно затихают, и я проваливаюсь в спасительную тьму. Последнее, что я вижу это надменная улыбка на бледном лице дроу.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Случайное подземелье - Константин Семенов (К. Бражников)», после закрытия браузера.