Читать книгу "Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вообще, в игрушке не было никакой привязки по классам, за нее там отрабатывала своеобразная пирамидальная структура выбора талантов - и всего их там пять рангов. Поначалу был доступен, разумеется, лишь первый ранг - он же известен под литерой «F», но это в азиатском кластере было, у белых людей все строго по циферкам. Нахватаешь, короче, таких парочку-тройку, в зависимости от билда - и тебе открывается доступ к взятию чего-то уже из второго ранга. И так далее, потихоньку и постепенно, но ты выстраиваешь свою пирамидку, продвигаясь к эксклюзивным для твоего развития высшим талантам, прибавки от которых просто запредельные. С умениями попроще и почти без ограничений, была бы только на руках книжка с желаемыми скиллом - берешь, что хочешь, вопрос лишь в их эффективности при том или ином билде.
К примеру - магические навыки ты, будучи физическим ближником, можешь спокойно набрать хоть полную книгу умений, но хрен ты их применишь, ведь у тебя попросту мана, дурака такого, отсутствует, либо недостаточно развито ее восполнение. И обратная ситуация - не-магические умения, вроде усиления пары-тройки ударов холодняком, минирования или установки турелей, все они нередко жрут энергию. А она в достаточном изобилии только у ловкачей и, в меньшей степени, силовиков. И какой-нибудь колдунишка, пару раз применив «физический» рывок или установив мину, сядет по энергии практически в ноль и станет куском мяса - такие дела.
Потому я был глубоко озадачен тем, как бы мне сподручнее натянуть бедную сову на глобус - при этом не порвав сову и не треснув глобус. А каковым именно будет мой путь, в плане ролевого направления развития - я уже, конечно, давно определил. Еще даже до моего попадания сюда, когда беззаботно, и не всерьез фантазировал о чем-то эдаком в моменты безделья. Каждый уважающий себя военнообязанный гражданин обязан составить для себя план действий на случай, если его постигнет непредвиденный исекай. Так ведь?
Короче, строго стрелковка, как ближняя, так и дальняя - привычная мне еще по реальности специальность тупенького, обезбашенного штурмовика. Природа урона - спаренные физический и огненный, и не без резисторезов, разумеется. На практике это будет любое ружье, разносортная взрывчатка, а также высокая мобильность и среднее бронирование, и при желании можно будет добавить в схему автономные турели для сдерживающего фактора - и не те турели, что слабые и общедоступные расходники, а именно создаваемые умениями, которые на порядок круче, хотя и жрут энергию при их установке как твари последние. И придумывать больше ничего не надо - достаточно просто удачно все это откуда-то слутать и решить проблему с энергией, которая для меня будет одновременно топливом и для беготни, и для применения моих умений.
Да и в конце концов, ради чего тогда мои предки веками практиковали убийства себе подобных и выводили идеальную формулу физического уничтожения человека, как такового? Не для того ведь, чтобы я сейчас презрел весь этот накопленный тысячелетиями опыт и пошел по неизведанному и, по правде, не очень привлекательному лично для меня пути колдунства. Еще и в фэнтэзийном мире, где, наверное, и без меня найдутся толковые аборигены, которые смело накидают мне в панамку - не будучи при этом попаданцами с ведром роялей. Лучше я сам им туда накидаю, показав неоспоримое торжество пороха и металла над фокусами.
Но все же, сучья ты жизнь, как же я не хочу закидывать очки в характеристику Духа. Его единичка, если туда потратить драгоценные поинты, повысит мне скорость регенерации энергии всего на четверть процента от базового - а базовый темп это лишь половина единицы энергии в минуту, что многократно меньше показателей из игры. Просто мизерная прибавка получится, которая заиграет еще очень и очень не скоро - если вообще заиграет. И вообще, кто ж знает, может - тут я за пару десятков подтягиваний на ветке смогу чего-нибудь из базовых характеристик себе прокачать. Это в игре ты получаешь на каждом уровне только пять поинтов, и больше их получить неоткуда, а тут - все возможно. Возьму, короче, первый уровень - и там видно будет...
Я мельком глянул на запас энергии.
Энергия: [ 9/50 ]
Должно хватить, чтобы взобраться - но практически впритык, и только если с первого раза, не падая. Вот только потом мне наверняка предстоит короткая, но все же пляска с мелкими ублюдками, которые какими-то своими ржавыми ковырялками могут мне и яйца срезать, стоит замешкаться. А назад пути может и не быть, в игре там проход блокировался неразрушимым полем - и я не уверен, где она там сверху, эта самая граница, проходя которую ты активируешь скрипт сценария с монстриками. Поэтому - отдыхаем тут, и подольше, чтобы с гарантией.
***
Подъем туда, к проходу в очередную пещеру, оказался неожиданно простым, и удался мне без единого соскальзывания или падения. Тому отчасти способствовала пористая, удобно ухватистая порода камня, сплошь испещренного трещинками и углублениями. Понадобилось лишь несколько аккуратных рывков, давшихся мне подозрительно просто. Я и прежде подмечал, что любые мои движения и вообще - физические нагрузки, давались мне как-то уж слишком легко. Замечу - именно нагрузки, проблема низкой выносливости оставалась прежней, я почти сразу выдыхался. Были у меня на этот счет мысли всякие, но придумать внятное объяснение не получалось - я словно находился в сильно разреженном и неплотном пространстве. Будто бы мое привыкшее к несколько большему давлению или притяжению тело чувствовало себя крайне свободно, угодив в иную среду. Может, оно мне вовсе не кажется и недалеко от истины - опять же, другой мир и другие правила.
А еще на все это, вдобавок, накладывалось мое ныне абсолютное физическое здоровье. Буквально - идеальное. Оно было напрочь
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Сказка-быль: Пролог - Shmeckpeck», после закрытия браузера.