Онлайн-Книжки » Книги » 🧪 Научная фантастика » Пешка в чужой игре - Дмитрий Гришанин

Читать книгу "Пешка в чужой игре - Дмитрий Гришанин"

515
0

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 10 11 12 ... 72
Перейти на страницу:

!Увеличение характеристики Броня Стикса на 14 очков!

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Атака +2 к показателю Игрока!

!Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки!

!Период действия дара: 10 секунд!

!Откат дара: 2 часа!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 10000 очков!

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Дух Стикса +3 к показателю Игрока!

!Описание дара: Делает тело Игрока невесомым!

!Период действия дара: 1,5 секунды!

!Откат дара: 1 час!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 10000 очков!


От обилия прочитанной цифр голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать все заново.

Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:

— Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.

— Братиш, там вначале за уровни всем характеристикам до фигищи очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?

— Разумеется. При повышении на единицу уровня развития, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикрепленному к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закрепленный за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, все происходит с точностью наоборот. Рост на единицу Интеллекта провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трех характеристик. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырех закрепленных за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря — разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.

— А почему только пятый уровень? До первого, вроде, нужно было всего десять очков опыта? Мне же разом двести пятьдесят прибавилось. Че-то маловато уровней за такую прорву опыта.

— Прорву, ха, насмешил, — фыркнул насмешник. — Не беспокойся, с уровнем твоим все четко, без обмана. Здесь система простая. Для первого уровня нужно опыт с нуля поднять до десятки. А дальше количество поднимаемого опыта до каждого нового уровня удваивается. То есть для второго уровня нужно двадцать очков опыта. А для третьего — уже сорок очков опыта. Для четвертого — восемьдесят. Для пятого — сто шестьдесят. А для перехода на следующий, в твоем случае, шестой уровень необходимо уже триста двадцать очков опыта. Пока что твой опыт не дотягивает до этой величины… Еще вопросы?

— По поводу Даров за жемчуг. На кой лад они мне сдались не активированные?

— Так активируй.

— Издеваешься.

— Ничуть.

— Там запрос по характеристикам в тысячу очков. А они у меня после четырех уровней со скрипом дотянули до жалкой сотни. Это ж сколько уровней нужно поднять, чтоб до тысячи их развить?!

— Таким способом, разумеется, тоже можно, — хмыкнул насмешник. — Но есть способ гораздо быстрее и проще развить характеристики до приемлемых величин.

— Вот ща прям заинтриговал.

— Как думаешь, для чего Игрокам начисляются очки свободного распределения характеристик?

— Ну конечно. Мля! Вот я баран. Они же так и называются.

— И у тебя, как по заказу, скопилось их даже больше, чем требуется, — хихикнул насмешник. — Использовать их по назначению очень просто. Через Меню заходишь в Характеристики. Мысленно помечаешь нужную характеристику и даешь команду: повысить ее до определенного уровня, за счет имеющихся в распоряжении очков свободного распределения характеристик.

Я все сделал в точности, как сказал насмешник. И после пары мысленных команд перед глазами всплыли ожидаемые строчки системного уведомления:


!!!Внимание! Вами использованы 1800 очков свободного распределения характеристик!

!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 900 очков!

!Увеличение характеристики Медитация на 900 очков!

!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Сокрушитель преград!

!Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши»!

!Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!

!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Легче пуха!

!Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом»!

!Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!


— Поздравляю, — напомнил о себе насмешник, стоило дочитать последнюю строку уведомления. — Благодаря неведомому благодетелю-стрелку, у тебя появилось пара тузов в рукаве. Уверен, скоро представится возможность опробовать Дары в деле. И если ко мне больше нет вопросов…

— Есть вопросы, есть, — поспешил обломить, навострившегося сбежать насмешника.

— Ну и?

1 ... 10 11 12 ... 72
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Пешка в чужой игре - Дмитрий Гришанин», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Пешка в чужой игре - Дмитрий Гришанин"